Recenze: Diablo III

Autor: yourself Publikováno: 16.9.2013, 19:21

Publikováno: 16.9.2013, 19:21

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

yourself

yourself

Je autorem 366 článků

Fanoušek západních RPGček, filmových klasik, kvalitní četby a snad jediný člověk na světě co hraje Halo kvůli příběhu.

Už to bude nějaký ten pátek co Blizzard naposledy zavítal do konzolových vod. Šlo o první díl Diabla a dostupné bylo pouze na PlayStation. Po dlouhých 15 letech Blizzard zamířil na konzole znovu, se třetím dílem Diabla a vůbec poprvé si ho můžeme zahrát i my na platformě Xbox. Od vydání hry na PC uběhl více než rok, proto se nám do rukou dostala výrazně vylepšená verze, která nadchne každého.

Hra byla pro potřeby konzolí výrazně upravena. Místo klikání, teď k pohybu využíváte páčky, takže můžete okamžitě reagovat na vzniklé situace. Do hry přibyl i úskok, který vám umožňuje rychle se vyhýbat nebezpečí. Obojí se může zdát rušivé a „nevěrné“ originálu na PC, ovšem pravdou je, že to dává vzniknout daleko zábavnějším soubojům a novým hráčům pomůže rychle se dostat do hry. Obě tyto vlastnosti budete využívat velice často a brzy si na ně zvykněte.

I když se dají tyto změny považovat za jakési zjednodušení, neznamená to, že by herní systémy a výběr té ideální kombinace schopností ztratily svou hloubku. Míst toho vám to otevírá nové možnosti k vyzkoušení jiných, netradičních kombinací, které by velice pravděpodobně na PC vůbec nefungovaly. A můžete si být jistí tím, že vás zkoušení nových kombinací bude lákat. Narozdíl od Diabla 2 se vám nyní každých pár úrovní odemkne několik aktivních či pasivních schopností. Ty aktivní jdou následně ovlivňovat runami, jež se také odemykají automaticky po dosažení určité úrovně. Takže z jednoho kouzla můžete použitím vhodné runy udělat kouzlo úplně jiné. Mimo to vás hra nijak neomezuje. Tudiž si můžete schopnosti měnit jak se vám zlíbí. Nemusíte se tedy bát, že by jste kvůli špatné volbě schopností nemohli dokončit hru.

console04

Na výběr máte z pěti herních tříd. Barbarian se vrací z druhého dílu, a představuje přesně to co by jste od polonahé hory svalů čekali, čistou a brutální sílu, kterou nejraději využije v boji z blízka. Na druhé straně je tu Monk, na první pohled neškodný mnich, který však dokáže několika údery srovnat se zemí celou budovu. Ne každý je fanouškem osobního kontaktu a raději stojí opodál zatímco ostřeluje nepřátele svou rozmanitou zásobou šípů a láká je do různých druhů patí. Přesně pro ty je tu Demon Hunter. Kouzelníky a všeobecně postavy s magickými schopnostmi ve třetím Diablu zastupují Wizard, kouzelník velice podobný Sorcress z druhého dílu a Witch Doctor, který v boji nejraději používá jedy a magii VooDoo. Vybere si opravdu každý.

Po výběru postavy jste okamžitě vrženi do hry. Další změnou oproti PC verzi je možnost zvolit si obtížnost hry. Kromě klasických diablovských obtížností, které přinášejí monstra na vyšší úrovni s lepšími předměty, ještě můžete ovlivit jak moc silná tato monstra budou. Obtížnosti Easy až Hard pouze zvyšují poškození a zdraví nepřátel. Monster 1 až 5 pak kromě síly monster ovlivní i vás. Nemusíte se však bát. Tyto obtížnosti vám zvýší šanci na nalezení magických předmětů, z něpřátel bude padat více zlata a také za jejich zabíjení získáte daleko více zkušeností.

console05

Pravděpodobně nejvýraznější změnou oproti PC verzi je absence aukcí za zlato a rálnou měnu, se kterou přímo souvisí (i přes velké snahy Blizzardu to popřít) kvalita nalezených předmětů. Těch nyní z nepřátel vypadává podstatně méně, na druhou stranu jsou o poznání lepší. Neznamená to, že by každý předmět byl vylepšením. Ale jakmile to vylepšení příjde, tak bude opravdu stát za to a narážet na ně budete daleko častěji. To se týká i legendárních předmětů. V průměru mi padly vždy tři během jednoho aktu (každá obtížnost má čtyři akty) a minimálně 2 z nich jsem mohl vždy použít na své postavě. Když to porovnám se svými zkušenostmi z PC, kdy jsem za 200 hodin narazil na pouhých devět legendárních předmětů (oproti 12 během prvních osmi hodin hraní) , použitelný byl jenom jeden a prodat se dal v aukci také jenom jeden. Jde o příjěmené zpestření, které vás bude lákat k dalšímu hraní.

Nejde však o jedinou věc, která vás bude ke hře znovu a znovu táhnout. Diablo 3 excelovalo v kooperativním hraní už na PC a proto není divu, že jinak tomu není ani u konzolové verze. Kromě klasické online kooperace až pro čtyři hráče máte možnost usednout ve čtyřech i před jednu televizi. Je však vidět, že dnešní konzole už mají své limity, proto se mezi oběma možnostmi nachází pár rozdílů. Během hraní po internetu má každý svůj vlastní loot, nestane se tedy, že by vám někdo ukradl předmět a pak s ním zmizel kdoví kam. To u lokální kooperace nenajdete a proto se budete muset dělit. Další věcí, která působí během hraní u jedné televize dosti otravně je inventář, který se vždy roztáhne přes celou obrazovku a logicky zapauzuje hru. Proto se i v tomto ohledu musíte uskromnit a počítat s tím, že u výměny předmětů a schopností nějakou dobu strávíte.

console06

Ne všechny změny však byly k lepšímu. Uživatelské rozhraní bylo pro potřeby kozolové verze kompletně překopáno a dočkalo se několika zjednodušení. Tetrisový inventář je pryč a nahrazen byl místem pro 60 předmětů. Všechny předměty však nyní zabírají stejně místa, takže se může stát, že vám klidně i 30 míst zaberou drahokamy a další materiály pro výrobu předmětů. Celkově je inventář daleko méně přehlednější. U PC verze najedete myší na předmět a hned víte jaké má statistiky. U té konzolové nejprve v kruhovém menu vyberete typ předmětu (rukavice, helma, zbraně atd.) pak se musíte přesunout na požadovaný předmět a dalším stisknutím teprve zjistíte jaké má statistiky. Podobně jste na tom při výběru schopností. Vše je daleko pomalejší a chvíli vám bude trvat než si na to zvyknete. Ovšem myslím si, že jde o přijatelnou oběť když vemu v potaz co všechno konzolová verze přináší.

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

I když se najde pár takových co budou říkat, že třetí Diablo si své jméno nezaslouží. Ovšem ať už říkají cokoliv, dočkali jsme se výrazné modernizace a vylepšení hratelnosti, která přináší desítky až stovky hodin zábavy. Konzolová verze opravila snad všechny problémy, které má originál z PC a navíc jde o jednu z mála her, které podporují lokální kooperaci až pro čtyři hráče. Jediným důvodem proč si snad konzolové Diablo nekoupit tak je absence peněz na účtu nebo, protože tento druh her prostě nemusíte.
vynikající hratelnostnepřehledné uživatelské rozhraní ve hře
spousta vylepšení oproti PC verzi
kooperace až pro čtyři hráče u jedné konzole
potenciálně desítky až stovky hodin zábavy
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»