Recenze EA Sports FC 25

Autor: Mirek Rangl Publikováno: 1.10.2024, 13:38

Publikováno: 1.10.2024, 13:38

Sociální sítě

O autorovi

Mirek Rangl

Mirek Rangl

Je autorem 16 článků

Minulý rok skončilo dlouholeté partnerství s FIFA, hra přišla o svůj tradiční název a EA se rozhodlo ho pojmenovat jednoduše, EA Sports FC. Loňský díl přinesl inovaci v oblastech herních módů, grafice a některých prvků hratelnosti.

Ale přinesl také sebou chyby, které dokázali otrávit hraní. Vzpomeňme si třeba na chyby v texturách, nepřirozené pohyby hráčů na hřišti, „zlomené“ končetiny v některých záběrech a další. O to menší očekávání bylo u letošního ročníku tohoto populárního fotbalu. Vývojáři ale nezaháleli a přinesli velkou změnu simulace i novinky v módech.

Systém IQ

Největší změnou je systém simulace FC IQ. Ten upravuje obtížnost hry podle toho, jak zrovna se vám vede. To znamená, že pokud se vám nevede dobře, systém sníží obtížnost hry a naopak.

FC 25 nabízí dva základní režimy hry – klasický a simulaci. Klasický režim je takový, že připomíná fotbal, který vychází už řadu let, samozřejmě se změnami. Simulace je režim, kde už musíte zapojit své fotbalové znalosti a začali u té hry více přemýšlet. V tomhle režimu nejde už jen o to poslat spoluhráči balon za soupeřovu obranu. V režimu simulace po vás hra chce, abyste hráli „skutečný fotbal“. Zapojili svůj um a vytvářeli si šance postupně. Další novinkou je vliv větru a počasí na hru. Za bezvětrného stavu a slunečného počasí se hraje normálně. Když se zvýší vítr nebo změní počasí, promítne se to do hry. Musíte např. při centru počítat s tím, kam a jakou rychlostí vítr vane. Pokud jste po větru, nesmíte to se silou střely přehnat, jinak se stane, že míč vašeho spoluhráče přeletí a třeba přijdete i o dobrou šanci či dokonce gól. Pokud jste proti větru, opět platí, že musíte počítat s tím, že pro střelu je potřeba trochu větší síla. Za mě je to povedený přídavek a umí si to s vaším zápasem pěkně pohrát.

Změny v herních módech

Vypadá to, že vývojáři se zahleděli konečně i na jiné módy, než je Ultimate Team. Pokusili se o vylepšení i pro ty hráče, kteří si chtějí zahrát kariéru. Ano opět jsou tu dva režimy. Kariéra trenéra převážně odpovídá tomu, co jste si mohli zahrát v FC 24, ale přichází dvě podstatné věci. Mnohem propracovanější taktické možnosti a zcela nová práce s mládežnickým týmem. V prvním případě můžete volit nadále přednastavené styly a tradiční či méně tradiční rozestavení. Nově můžete ale přes individuální role či z loňského roku přecházející herní styly přidělovat hráčům jasně definované pokyny, které mají plnit s míčem i bez míče. Nejlepší je na tom, že je to skutečně ve hře vidět. Vývoj nových hráčů je pak navázán na nový mód Rush, který nahrazuje Voltu i pokusy o mini fotbálek a promítá se do ostatních režimů. Sice je to nový mód, ale stále odkazuje na Voltu i ve hře, kdy bylo překvapení, že se mi v Rush módu 3v3 objevilo logo Volta, takže ne zcela úplně zmizela. Ale nutno podotknout, že samotný mechanismus se vykašlal na celou Voltu a převzal hratelnost „klasického“ fotbalu jen s menším počtem hráčů na menším hřišti. Dalším překvapením byla speciální modrá karta, která vás nebo vašeho spoluhráče pošle na pomyslnou trestnou lavici po dobu jedné minuty. Rush můžete hrát sólo nebo v rámci Ultimate Teamu, kde se zapojují živý hráči, takže máte možnost se pobavit s ostatními.

Ultimate Team

Když jsme už u toho Ultimate Teamu, tak do tohoto režimu vstupuje evoluce hráčů. Je to docela příjemná novinka, která osvěží celkové hraní a může vás motivovat k tomu, proč skládat další tým a prokousat se zápasy v jednotlivých divizích. Ale i v letošním ročníku se objevuje to, že kdo má opravdu hodně silný tým, byť hra vyšla 27.9., tak je obtížné uspět proti takovému týmu, když sami máte nějaký průměrný tým. Ale pořád stále tento režim plní svojí funkci, stále nabízí balíčky kartiček. Bohužel i zde se objevuje časté odpojování proti strany, a navíc to platí i pro Rush, kde není penalizace pro zdržující hráče, ale můžeme doufat, že to vyřeší třeba nějaký budoucí update.

Grafické zpracování hry mi přišlo zase trochu lepší. Občas jsem měl problém v menu kdy se mi zdálo, že menu na cca sekundu zmrzlo, ale není to nic, co by mi nějak zásadně vadilo. Život na stadionu je zase o něco málo lepší, ale co bych vytkl je výzdoba stadionu stejnými transparenty po celém obvodu. Přijde mi to takové zbytečně přeplácané. I v tomto ročníku se nedočkáme kompletní české ligy. Z českých zástupců jsou zde jen tři týmy: AC Sparta Praha, SK Slavia Praha a FC Viktoria Plzeň. Objevují se stejné nedodělky jako v FC 24. Hráč po gólu běží sprintem do brány, že div neprotrhne síť. Pohled některých hráčů při např. rohovém kopu spíš připomíná záběr pohledu vraha v nějakém hororu. Občas zazlobí animace před oslavou gólu a jiné drobné neduhy.

Za mě je FC 25 povedené takřka dobře na pár drobností. Chybí mi více režimů pro offline jednoho hráče, jako to bylo v dřívějších ročnících. S pády serverů jsem se zatím nesetkal, do online hry se napojuje celkem rychle. Zatím se mi ani nestalo, že by mi zamrzla hra v režimu Ultimate. Po loňském FC 24 udělalo EA trochu krok dopředu a FC 25 rozhodně stojí za vyzkoušení. Pokud nechcete hru hnedka kupovat, tak předplatitelé EA Play a Xbox Game Pass Ultimate mají k dispozici 10hodinový trial a myslím, že za těch 10 hodin se dá toho spoustu odehrát. Tak co vyzkoušíte si nový FC 25 i vy?

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Každý rok v EA investují do vývoje nemalé peníze a je to znát. Letošní FC 25 není špatná hra. Nějaký posun je tam oproti FC 24 vidět. Co zamrzí je defacto stejné menu jako loňský ročník. Výzdoba stadionu by zasloužila rozmanitější přístup. Povedený Rush režim a povedené nastavení taktiky, navíc se Rush provazuje i do ostatních režimů. Občasné menší bugy snad vyřeší budoucí updaty. Určitě doporučuji si hru zahrát a vyzkoušet si všechny režimy, hlavně tedy Rush. Je to povedená zábava a výborná náhrada za Voltu.
Efektní počasí a jeho vliv na hruObčasné zamrzání v menu
Povedený režim Rush Tradiční přešlapy umělé inteligence v obraně a bráně
Dva režimy hry - Klasika a Simulace Nestálá simulace, ne všechno nastavení se projeví
Podrobnější nastavení taktiky a hráčských rolí Žádný posun v režimu Kluby
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»