
RECENZE: Farming Simulator 25
Zemědělství není vůbec žádná legrace. Není to jenom o tom, že člověk něco zaseje na poli a pak jenom čeká, až to vyroste. Je třeba všechno náležitě pohnojit, bojovat se škůdci a také s nepřízní počasí. Ani chov zvířat není sázkou na jistotu, jak by se mohlo zdát, protože v případě špatné úrody krmení ho budeme mít málo, takže buď musíme zredukovat počty chovů nebo krmení nakoupit, čímž však klesá náš zisk. A proč že si tohle všechno vlastně říkáme? No, protože nový Farming Simulator 25 je tady, a právě některé z výše uvedených problémů musí řešit také virtuální farmáři.
Skoro po třech letech přesně se nám v rukou ocitl další díl této oblíbené série, který před svým uvedením sliboval nespočet novinek a zásadních herních mechanik. Hned v prvním týdnu hra nalákala přes dva milióny farmářů, takže jde o nejlepší start celé série. Ani jsem se nedivil, že hra slavila takový úspěch, protože komunita na ní byla už docela dost natěšená. Za sebe mohu říct, že jsem se nejvíc těšil na pěstování rýže, a hlavně slibovanou deformaci terénu. Začněme ale pěkně popořádku.

Než se vydáme na některou z farem po dědečkovi, je třeba si vybrat obtížnost, jednu ze tří map a startovní výhody / nevýhody. Pro ještě snazší start je možnost navýšit počáteční částku až na milion eur, se kterým se dá udělat hned od začátku velká paráda, kdy nic není problém. V mém případě jsem se vydal na mapu Hutan Pantei, kde se nachází ona zmíněná rýže. Nováčkům v sérii však tento krok nedoporučuji, protože něco jako tutorial je dostupný pouze na první mapě. Zkušení farmáři se však mohou vrhnout do jakékoliv mapy, protože valná většina mechanik je ve výsledku stejná.
Nicméně rýže je za mě fajn nová plodina, a to hned z několika důvodů. Potřebujeme k ní pole s tak akorát množstvím vody, speciální techniku nejen pro sklizeň, ale také pro sázení rýže a hlavně skleníky, pro pěstování sazeniček rýže. Jde tedy o poměrně komplexní soustavu úkolů, které je třeba udělat, než se dostaneme ke kýžené sklizni a zisku s ním spojeným. Mezi další nové lukrativní plodiny patří špenát, který dokonce plodí dvakrát do roka, a hrách. Pokud se všechno povede, dá se na nich vydělat slušný balík. Peníze se hodí vždycky a v posledním díle o to víc.

Každá mapa nabízí několik stavebních projektů k dokončení. Stačí jenom dodat příslušný materiál, ale jak správně tušíte, není to tak snadné. Tím důvodem je poměrně velké množství nejrůznějších materiálů, které je třeba na stavbu přivézt. Na mapě Riverbend Springs můžeme postavit dílnu na výrobu kočárů, asijská mapa Hutan Pantei přináší hodně velkou výzvu, kterou je stavba chrámu a na „polské“ mapě Zielonka bude třeba opravit továrnu na výrobu klavírů. Co se samotných map týče, podle mě jsou pěkně zpracované, nabízejí zajímavá místa, jako třeba funkční přívoz v Riverbend Springs nebo úzké jednosměrné uličky v Hutan Pantei, kam se člověk s opravdu velkou technikou jenom těžko vejde.
Oproti minulému dílu se vyplatí vyrazit na průzkum města, protože jak vás upozorní děda Walter, je možné potkat další obyvatele, kteří nově fungují jako NPC a je tak možné si s nimi popovídat. Mimo jejich zemědělských příběhů si u nich můžeme vyzvednout nějaké úkoly nebo se s nimi poradit ohledně pěstování specifických plodin nebo chovu zvířat. Jde tak o příjemnou drobnost, díky níž nejsou ostatní místa tak úplně mrtvá.
A když už jsem nakousl ta zvířata, je tu další novinka spojená právě s nimi. Máme tu nové druhy zvířat, jako třeba vodní buvol, ale hlavně možnost chovat mláďata. Těmi mohou být třeba telata, jehňata nebo selata. Nové přírůstky do našich chovů potřebují speciální péči, aby hezky prospívaly a my starání se o ně dokázali přetavit v další zisk. Mějte také na paměti, že dobytek na pastvách je nově schopný konzumovat trávu, která tam roste. Mohlo by se zdát, že díky tomu máme o starost méně, ale to platí jenom částečně. Chov zvířat díky uvedenému působí zase o něco více uvěřitelněji, a to jenom dobře.
No a teď už hurá na tu hlavní novinku, kterou je deformace terénu. Těžko se však hledají slova, jak ji popsat. Deformace sice ve hře je, ale jestli se někdo těšil, že se dočkáme podobného zážitku, jako nabízí Mudrunner nebo Snowrunner, bude zklamán. Na polích naše technika stopy zanechá, dokonce když jsem jel vícekrát jednou stopou, přišly mi koleje o něco hlubší než při prvním průjezdu. Nefunguje to však vždycky. Nejlepší koleje a stopy se dělají na zoraném poli. Pokud jsem jezdil po právě sklizeném nebo jsem obracel suchou trávu, stopy na povrchu byly minimální. Místy se tedy jedná o pokrok dobrým směrem a do budoucna se s ním dá pracovat, ale aktuálně je vliv tohoto prvku přinejmenším diskutabilní.

Oproti tomu novinka spojená se spotřebním materiálem už má o dost zajímavější vliv. Nejlépe je to vidět u balíkování. Nově totiž musíme do našeho balíkovače doplňovat vázací lana, jinak žádný balík, ať už kulatý nebo hranatý zkrátka neuděláme. To samé pak platí v případě, kdy chceme vyrobený balík zabalit do fólie. I ty je třeba zvlášť kupovat a doplňovat do baliček. Může se to jevit jako drobnost a je to další dílek do simulátorové skládačky.
Pro jistotu jsem si přečetl recenzi na poslední díl a co se týče jízdního modelu, zůstalo všechno při starém. Traktory, kombajny a další technika opět na silnicích nemají žádnou váhu, takže jízdní model beze změny, což je docela škoda. Navíc jsem měl pocit, že snad oproti posledně jsou všechna vozidla ještě o něco lehčí, ale to se mi mohlo jenom zdát. A úplně stejně jako jízdní model bych mohl zkopírovat také odstavec o grafice. Doskakování okolních textur je snad ještě o něco otravnější, města také nejsou, kdo ví jak živá a jediné, co to všechno zachraňuje, jsou precizní modely veškeré techniky. Na všechny ty kombajny, traktory, kamiony, přívěsy, nakladače a ostatní kusy je opravdu radost pohledět a někdy je míra detailů až překvapující.

Celkový dojem pak také notně vylepšuje nový systém práce se světlem a stíny, díky němuž se dají naaranžovat skoro až dechberoucí kompozice. Co se mi hodně líbilo je počasí. Nemám teď na mysli déšť, sníh a další standardní věci, ale extrémní počasí. Podařilo se mi „užít“ si jedno tornádo, které se prohnalo přes moje pole a okolní lesy, kde udělalo solidní paseku. Samozřejmě úrodu jsou pak musel zaorat, protože všechno bylo v trapu, ale i to se zkrátka může stát, jak jsme si ostatně řekli v úvodu.
Nový Farming Simulátor tak doručil spoustu zajímavých novinek, byť zejména deformace terénu zůstala tak někde na půl cesty. Ostatní přidané novinky ze hry dělají o další fous uvěřitelnější simulátor, nové plodiny přinesly zajímavé podmínky a také možnost vydělat si pěkné sumy. Peníze však neleží už jenom na polích nebo ve stájích, ale také v lesích, kde se dají kácením stromů a jejich následným zpracováním vydělat nejen pěkné peníze, ale také stavět zajímavé stavby nebo věci po vzoru Snowrunneru. Škoda, že deformace terénu nevypadá více podobně. Co letos opět pomáhá je česká lokalizace formou titulků, které se hodí ještě více při zmíněných rozhovorech s NPC postavami.
Verdikt
I přes jisté nedostatky se mi nový díl líbí a už teď vím, že pokud budu chtít prozkoumat všechno na sto procent, budu muset nejen své farmě, ale i ostatním lidem a okolí věnovat desítky nebo stovky hodin. Obsahu je tu zase hromada a hra nám dává dostatek prostoru k tomu, aby se každý mohl věnovat právě té činnosti, která ho nejvíc baví. Nechybí samozřejmě ani možnost koordinovaného budování, k čemuž můžete využít třeba i náš komunitní server.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.



























