RECENZE: Firefighting Simulator – The Squad

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 16.12.2022, 19:01

Publikováno: 16.12.2022, 19:01

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4084 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Stát se hrdinným hasičem bylo snem nejednoho chlapce nebo dívky. Vidina toho, jak bojujeme s plameny, vytahujeme z nich nebohé oběti a ve volné chvíli zachraňujeme koťátka ze stromů, je poměrně lákavá. Až v pozdějším věku člověk zjistí, že hasič většinu času pomáhá u autonehod či jiných neštěstí, kde by se jedinci se slabším žaludkem nejspíš neměli vyskytovat. A k tomu je tu celá řada dalších kratochvílí, která prostě není tak zábavná, jak si člověk v dětství představoval.

Naštěstí tady máme naše konzole, kterým se v posledních letech dostává simulátorů v dost velkém množství. Po všech těch vapkách, kamionech, autobusech a policajtech došla řada i na hasiče. Firerfighting Simulator – The Squad se opravdu věnuje „jenom“ krocení plamenů a jelikož samotný hasič by se neuvěřitelně zapotil, můžeme přizvat kamaráda nebo náhodné online hasiče. Hra počítá hlavně se hrou více hráčů, ale v případě, že se ve vašem okolí nenajde nikdo ochotný hrát, doplní ho umělá inteligence.

Příběh je prostý – v americkém městě rozděleném do několika čtvrtí se objevují požáry a na našich bedrech bude ležet zodpovědnost za zachraňování životů, majetku a předcházení dalším škodám. Jednotlivé mise nic nepropojuje. Prostě si vybereme, jaký úkol chceme plnit a tam bez dalších cavyků vyrazíme. Na výběr jich je celá řada a jak se postupně zvyšuje ukazatel zkušenostní, dostáváme stále nové a rozsáhlejší úkoly. Záměrně jsem nepoužil obrat náročnější, protože někdy je nová mise snazší, než předešlá a zase obráceně.

Vyrazíme do malebných vilových čtvrtí, mezi mrakodrapy, do lesa nebo továrních komplexů. Stejně tak nás čekají interiéry a exteriéry. Než se však na místo činu dostaneme, máme dvě možnosti. Ta rychlejší počítá s tím, že se rovnou respawneme na místo události a pustíme se do hašení. Ta druhá je o něco delší, ale o něco lépe bodově hodnocená. Jak správně tušíte, nasedneme do požárnického auta a s ohlušující houkačkou na střeše se vydáme za kouřem na obzoru.

Propracovaný jízdní model nehledejte. Auto se prostě nějak pohybuje po silnici a je mu jedno, že má několik tun, včetně v zatáčkách se pohybující vody. Prostě jedete, co to dá, do zatáčky v pohodě přibrzdíte a pak se zase vesele řítíte dál. Ulice města zejí většinou prázdnotou, což je docela dobře. Ostatní řidiči jsou totiž poměrně nepředvídatelní, takže celou cestu krásně uhýbají, aby na jedné křižovatce vám to tam ten hovaďák zprava poslal. Naštěstí se jenom objeví nápis dopravní nehoda, auto se od nás odrazí a my můžeme pokračovat. Tohle ať si vyřeší kolegové od policie. Cílem je dojet co nejrychleji a před místem zásahu zastavit ve vyznačené oblasti. U hasičské hry asi nemá moc cenu hodnotit jízdní model, ale když už musíme jezdit, tak je třeba si říct, že od toho radši nic jiného, než příděl bodů navíc, nečekejte.

Po dojezdu do cíle naši kolegové vyskočí z auta, zkontrolují dané místo kolem dokola a dají nám tipy, co kde je a čím třeba začít. Ještě připojí hadice od hydrantů k našemu autu a můžeme vyrazit do akce. Když si na něj člověk zvykne, je interface pro udílení rozkazů docela intuitivní. Na druhou stranu vám jsou kolegové schopni říct, že nemají hadice, ale náhle se s ní objeví na rameni a jdou ji zapojovat. A jejich chytrost také není kdo ví jak světoborná. Jednou skočí oknem do místnosti přímo do plamenů, aby o chvíli později stáli kolem hořící kůlny a koukaly na plameny. Už jenom špekáčky na klacku jim u toho chybí. Je to pořád lepší, než je nemít, protože hasit sólo továrnu nebo velký výrobní závod je něco, co opravdu nechcete. Jenom je třeba velet pevnou rukou a moc je nenechávat bez dozoru. I tak jsem si ale říkal víc než často, co že to ten hasič zase dělá za hovadinu.

Na místě činu mi vždycky nejvíc času zabralo, než jsem našel hlavní rozvaděč, protože jak správný hasič ví, věci pod proudem se nehasí úplně dobře. Je proto dobré se této činnosti věnovat. Dále 11/10 hasičů nedoporučuje hasit hořící pánev plnou oleje klasickou vodou z proudnice. Na to tady máme CO2 hasící přístroj, který sice nemá velkou kapacitu a člověk pro něj musí běžet do auta, ale na hašení rizikových věcí poslouží dobře. Z dalšího vybavení se budou určitě hodit také žebříky, plošiny a zapomenout nesmím na starou dobrou sekeru. Díky ní se spolehlivě otevírají všechny překážky, ať už jsou to zdi, dveře nebo okna.

Určitě doporučuji si projít tutoriál, kde se člověk velice dobře naučí základní techniky a také zjistí, že je dobré se v zakouřené místnosti skrčit, případně otevřít okna, aby šel kouř pryč. Stejně tak není radno lehkovážně otevírat dveře, zpod kterých jde kouř, ale vevnitř nic nehoří. Bylo mi jasné, že se spustí inferno hned, jak se dveře otevřou, ale první dva zásahy s touto překážkou jsem docela podcenil a byl jsem moc rád, že náš hasič vydrží v plamenech relativně hodně. Herní mechaniky jsou zajímavé a co mohu posoudit, řekl bych, že i dávají smysl. Trochu si nejsem jist, jestli bych v místnosti, kde hoří plameny šel hned otevírat okna nebo dveře, aby šel kouř pryč, ale vypnout elektriku, nehasit olej vodou a že barely s benzínem mohou vybuchnout a napáchat další škody, dává smysl.

Bohužel občas člověk narazí na nesmysly, jako jsou špatně uhasitelné předměty, které se tváří a chovají jako olej, i když by na ně měla normálně stačit voda. Některé mise se navíc dají hrát i vícekrát s jiným průběhem, díky čemuž se mi třeba stalo, že jsem úspěšně zachraňoval člověka, který se předtím 10 minut pěkně pekl přímo v těch největších plamenech a než bych se k nim normálně dostal, nešel by nejspíš oddělit od podlahy. Nicméně ho moji kolegové zvedli a úspěšně zachránili. A pak je tady docela podivný systém hašení, kdy se proud vody musí namířit na plamínek, který se pod náporem vody pomalu zmenšuje. Docela to funguje až na to, že se oheň dokáže chovat a šířit velice nepředvídatelně nebo se rovnou z čista jasna prostě někde objevit.

Grafická stránka je taková napůl pěkná. Modely aut, hasičů nebo prostředí, kde se děj odehrává jsou poměrně hezky zpracované. Pokulhávají jenom zachraňované osoby, které moc detailů nepobraly. Zbytek města, přes které se jede k zásahu, je vlastně jenom kulisa, protože se po silnicích nepohybuje moc aut, natož lidí. Engine navíc nepočítá s rychlou jízdou k místu zásahu, protože jinak si neustále doskakující textury okolí nedokážu vysvětlit. Nechybí ani pestrá řada bugů typu procházení zavřenými dveřmi, hašení ničeho pro splnění úkolu nebo postávání postav na nesmyslných místech.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

I přes všechny problémy, nedodělky a lehké nesmyslnosti si však myslím, že Firerfighting Simulator – The Squad je až nečekaně podařenou hrou. Jednotlivé mise se časem sice ohrají, ale co jim chybí na variabilitě, dokáží nahradit délkou. Stále se tak vracím zachraňovat životy pěkně z pohodlí sedačky, kde mě samotnému nic nehrozí. Pokud se vám ke hraní povede nalákat kamarády, jde o docela povedenou kooperativní hru, která by mohla zkrátit nejeden dlouhý zimní večer.
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»
17. 08. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: The Sinking City 2

Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...

»
08. 07. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...

»
23. 06. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack

Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...

»