RECENZE: Halo 3: ODST

Autor: Lindy Publikováno: 3.10.2009, 13:02

Publikováno: 3.10.2009, 13:02

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lindy

Lindy

Je autorem 263 článků

Miluji hry a to všech kategorií. Málo her ovšem dohraji do konce. Spíše mě baví objevovat a testovat nové věci. Jsem velký fanda hokeje a zejména NHL.

Píše sa rok 2552. Covenanti zaznamenali ich najväčší úspech. Podarilo sa im nájsť a dostať sa cez ochranu našej hlavnej „základne“ – planéte Zem. Ovládli Africké veľkomesto New Mombasa. Práve do tohto mesta ste boli vyslaný aby ste mesto zachránili a očistili mesto od nepriateľskej mimozemskej rasy – Covenantov. Veľa šťastia! autorem recenze je Superman2

ODST, respektíve  Orbital Drop Shot Troopers alebo Orbitálny vysádkár. U ľudí sú známi hlavne kvôli ich spôsobu cestovania. Každý s týchto špeciálnych jednotiek si nasadne do svojho výsadkového modulu a vo vysokej rýchlosti je vystrelený na miesto určenia. V jednom takomto module si aj vyskúšate byť, teda aspoň dovtedy dokým sa nestane chyba a vy sa ocitnete niekde v New Mombas, sám a ďaleko od svojho týmu.

Vaša úloha je jasná, skôr ako sa pokúsite splniť vašu primárnu misiu, musíte nájsť zvyšok svojho týmu. Týmto začína cesta po, z časti zdevastovanom, meste New Mombasa. A práve to je prvá vec, kde si oproti pôvodnému Halo 3, okrem grafiky (o ktorej neskôr), všimnete rozdiel. Bungie vymenilo stromy za domy. Už sa nebudete predierať džungľami ale civilizovaným veľkomestom. Celá táto „prechádzka mestom“ je v noci, preto hojne využijete novinku menom VIZR.

Je to mód cez ktorý sa pozeráte na svet a zvýrazní dané objekty, ktoré vidíte. Na žlto obtiahne všetko neutrálne, a teda okolité domy či nepojazdné autá. Veci dôležité pre príbeh zvýrazňuje tiež žlto, no oveľa silnejšie. Na červeno nepriateľov a zase zeleno naopak priateľov a Vás (keď je kamera prepnutá do pohľadu tretej osoby). Poslednou farbou je modrá, kde táto farba ukazuje zatiaľ nepoužívané nástroje, čiže vozidlá, zbrane či granáty.

Po výhode s VIZR módom prichádza aj druhá strana minci. ODST jednotky majú oproti Sparťanom (napr. Master Chief) aj nevýhody. Prvú si všimnete hneď v boji, namiesto štítov majú iba staminu. Čím je menšia  tým máte viac sčervenanú obrazovku. Po jej úplnom minutí sa začnú uberať životy, ktoré sa už dajú nabiť iba lekárničkou. Druhou, no nie až tak závratnou zmenou je nemožnosť skákať do veľkých výšok. Budete si musieť vystačiť s normálnymi (pre človeka) skokmi. Rovnako ani s tých výšok nemôžete padať bez ujmy na zdravý.

Okrem príbehu o Rookiem, teda o hľadaní zvyšku týmu sa postupne odhaľujú aj príbehy ostatných ODST jednotiek z Vášho týmu. Predvádzajú sa formou flashbackou, ktorý sa spustí v momente keď v nočných uličkách nájdete predmet súvisiaci s daným príbehom. Flashbacky nie sú samozrejme iba cutscény ale hráte v nich Vy samy. Každý s týchto príbehov je niečím unikátny, v jednom si vyskúšate riadiť tank, v ďalšom zase lietať v Banshee, alebo len testovať Vaše snajperské schopnosti. Pre mňa najzaujímavejšou misiou bolo bojovať po boku skutočnej NMPD, teda polícii New Mombasa-y.

Po dohraní daného flashbacku sa znova vraciate do „aktuálnej“ situácie s Rookiem. V meste New Mombasa sa okrem behania za týmito „flashback aktivovacími“ predmetmi a zabávania s pozostalými Covenantmi, sa môžete vydať na hľadanie všetkých 30 audio logov. Sú to nahrávky hovoriace o celej histórii New Mombasy, teda od vtedy čo dievčina o ktorej sa celý príbeh nahrávok točí spozorovala Covenantskú loď letiacu cez mesto.

Pre hráčov asi najlepšia novinka. Jedná sa o mód Firefight, hra spravená presne podľa štýlu hordy (Gears of War) alebo Nazy Zombies (Call of Duty). Štvorčlenný tým má za úlohu prežiť čo najviac vĺn nepriateľov počas ktorých získavajú skóre. Staré známe lebky majú samozrejme využitie aj tu. Okrem toho že si môžete lebku aktivovať manuálne sa aktivovávajú automaticky po určitých vlnách. Po vyzabíjaní vlny Covenantov máte pár sekundový oddych pre nazbieranie lekárničiek a munície. Hneď na to prichádza ďalšia vesmírna loď nepriateľov s posilami v podobe novej vlny.

Po prežití piatich takýchto vĺn sa obnovujú použité lekárničky, munícia a vozidlá. Za každú jednu unikátnu mapu vo Firefighte máte achievement v hodnote 10 GameScore, stačí v nich získať „iba“ 200 000 bodov, čo môže byť buď neuveriteľne obtiažné, alebo rovnako neuveriteľne zdĺhavé. Toto všetko nájdete na prvom disku. No, Halo 3: ODST balenie obsahuje aj druhý disk, ktorý obsahuje kompletný multiplayer Halo 3. Po vložení do mechaniky Xbox tento druhý disk zaznamená ako pôvodné Halo 3. No neobsahuje žiadnu kampaň, nájdete v ňom teda všetko okrem nej. Forge, Theater a hlavne teda Matchmaking. Pokiaľ nieste majiteľom terajších máp, určite Vás poteší zistenie že tento disk obsahuje kompletne všetky doterajšie multiplayerové mapy.

Už vrátane aj tých najnovších Longshore, Heretic a Citadel. Pokiaľ ste vlastnili doteraz všetky platené mapy a našli ste na každej z nich lebku, práve tieto tri mapy Vám chýbali pre získanie Vidmaster Challange-u (Achievementu) za získanie všetky lebky. Ako aj Bungie sľubovala, po získaní všetkých týchto Vidmaster Challenge-ov, vrátane tých nových z Halo 3: ODST, sa Vám odomkne do mutliplayeru Recon (pôvodný nazov Halo 3: ODST) oblek.

Po hrateľnosti následuje pohľad na grafiku (aspoň u mňa to tak je :)), ktorá sa oproti pôvodnej Halo 3 nejakej závratnej zmene nedočkala. Okrem pár detailov si všimnete hlavne prepracovanej práce zo svetlom. Najvíraznejšie sú odlesky a tiene, ktore sa dočkali značného upgradu. Ďalším, nemenej dôležitým aspektom hry je zvukový doprovod. U Bungie sme zvyknutý na viac ako nadpriemerné soundtracky a inak to nieje ani v prípade Halo 3: ODST. Hudba tejto hry dotvára každej situácii ten správny šmrnc.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

V závere je Halo 3: ODST povinnosť pre každého majiteľa Xboxu. Teda keď ho aspoň trochu bavilo predchádzajúce Halo 3. Pretože okrem novej kampane a Firefight módu na štýl hordy, ktorý poznáme s Gears of War, Halo 3: ODST nič prevratné neprinieslo. Je to skrátka to naše obľúbené Halo, ktoré všetci milujeme :).
02. 05. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Tales of Kenzera: ZAU

Metroidvanie slaví úspěch od dob, kdy bylo možné rozpoznat herní postavu od pozadí. A to už nějakých pár dekád bude. Postupem času se i v tak malém a omezeném žánru plošinovek našly menší kategorie a větve, které se odlišovali náročností, herními prvky a využitím třetího rozměru. Tale of Kenzera: Zau nehodlá posouvat hranice toho, co už dávno znáte, ale umě využívá jejich linií, aby dala na vědomí, že i začínající studio...

»
02. 05. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: TopSpin 2K25

Tenisové hry jsou součástí herního světa již pěknou řádku let. V dřívějších dobách to měly docela snadné – dali jste panáčky na kurty, mezi nimi létalo něco jako míček a oni do něj pinkali. Grafika byla jednoduchá, fyzika taky nebyla nijak komplikovaná a hrálo se. Postupem času nároky vzrostly, ale i tak se s nimi dokázali vývojáři velice pěkně popsovat a my si mohli užívat kvalitního zpracování tohoto sportu.

»
30. 04. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: Ready, Steady, Ship!

Kooperativní hraní je skvělá věc, takže jsem velice rád, že na něj vývojáři myslí a zásobují nás poměrně velkým množstvím zábavných titulů. Díky nim můžeme prostřednictvím obrazovky vyzkoušet třeba vztahovou rodinou terapii v It Takes nebo utíkat z vězení v A Way Out. Jsou tady ale také přímočařejší činnosti, jako třeba Moving Out se stěhováním nábytku, Overcooked prověří koordinaci v kuchyni a Tools Up při rekonstrukci.

»
15. 04. 2024 • HusekD0

RECENZE: Dragon’s Dogma II

Ani se mi tomu nechce při psaní recenze věřit. První díl Dragon’s Dogma dorazil do našich obchodů před dlouhými dvanácti lety. Tehdy si okamžitě dokázal získat srdce spousty hráčů a ke dnešnímu dni se prodalo téměř osm miliónů kopií. Jednalo se o velmi specifické RPG, za kterým stálo asijské studio Capcom. Svým zpracováním a jedinečným přístupem si získal i západní publikum, čímž se odlišoval od své konkurence. Rok od svého...

»
13. 04. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Outcast: A New Beginning

„Bože, ty devadesátky.“ Neříkají si jen milovníci starých časů, ale také herní tvůrci, kteří se stále častěji vrací do dob, kdy byly hry ambicióznější, hrdinové hrdinštější a komunita uzavřenější. Je pravdou, že oblast primitivní akční zábavy vykazovala tehdy kulminaci. Náš svět zachraňoval kde kdo, a tak se často cestovalo daleko za oběžnou dráhu, kde čekala vyspělejší mimozemská civilizace na Jardu od bagru, aby ji zachránil s důvtipem barbara a odhodláním tažné...

»
02. 04. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Valiant Hearts: Coming Home

Nechce se tomu věřit, ale už je to deset let, co jsme se vydali do první světové války, abychom z pohledu čtyř různých osob poznali příběhy, o nichž se v historických zápiskách nemluví. Adventura, sázející na silný příběh a hratelnost větvenou různými styly dle hrdiny, zaznamenala úspěch a přebal vojáka se záchranářským psem se objevil na všech dostupných platformách tehdejší generace. A vlastně bylo otázkou času, kdy se k titulu někdo vrátí. A...

»
25. 03. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: The Outlast Trials

Když si uděláte jména na dusných hororech pro jednoho, kde si hráče vodíte jak psa po výstavním molu, třebaže on sám má mizivý pocit volného pohybu, je vykročení do multiplayeru poněkud ošidné. Zejména do žánru, kde si Dead by Daylight udělala těžké opevnění, které pravidelně zpevňuje rozšířeními se slavnými hororovými maniaky. A že napodobit podobný úspěch, třebaže máte v řiti zaražená lejstra od známé licence, není zrovna lehké, připomínají Resident Evil:...

»
25. 03. 2024 • SeedarCZ0

Recenze: Tram Simulator: Urban Transit

Se simulátory se nám roztrhl pytel a přistála nám tu k zhodnocení další z nich, tentokrát jsme se podívali do víru velkoměsta na železnici. Vývojářské studio Stillalive Studios je známé především simulátorem Bus Simulator, se tentokrát vydalo na podobnou cestu. Prostě jsme jen autobus vystřídali za tramvaj. Očekávání tedy byla vcelku vysoká, studio už má s produkcí v tomto žánru poměrně značné zkušenosti a tak jsem se s chutí do testování...

»