
RECENZE: Hard Reset Redux
Jestli by něco mohlo charakterizovat hry pro generaci konzolí kolem Xbox One, určitě by se hodilo zmínit slovo předělávky. Ty rostou jako houby po dešti a stejně jako ne všechny hříbky jsou bez červů nebo plísně, i u vzkříšených her je kvalita různá. Někdy to vyjde, vývojáři si dají opravdu záležet a výsledek může být chutný jako Gear of War Ultimate Edition. Jak ale jistě tušíte, tohle nebude případ Hard Reset Redux, jehož recenzi vám servírujeme.
Než se dostaneme do současnosti, musíme se ohlédnout za minulostí. Upřímně, v první chvíli, kdy se ke mně hra dostala, jsem ani netušil, že někdy něco takového už vyšlo. Možná to bude tím, že vzpomínka byla mlhavá, ale mlha byla tak hustá, že ani Rákosníček nebyl vidět. Původní Hard Reset vyšel již před pěti lety a to jenom na PC. O to větší bylo překvapení, že Redux verze se ukazuje i na konzolích. Upřímně nevím, co mělo být jejím výsledkem, protože svou kvalitou stále patří do doby před pěti lety, kdy od té doby vyšly o dost lepší hry.
Hard Redux je takový Terminátor, protože bude jenom na nás a naší zbrani, abychom umravnili hromady šrotu, tedy pardón, robotů, kteří se vymkli kontrole a terorizují město Bezoar. Na první pohled se mi zdálo, že bych se snad mohl dočkat nějakého oddechového cyberpunkového příběhu, ale všechno tak nudí, že sem ani neměl chuť řádně prožít ono „dobrodružství“. Kdyby se hra nebrala tak vážně, mohla být legrace, ale tak tomu bohužel není.
No nic, tak příběh nebude to hlavní, čím by měl Hard Reset Redux zaujmout, takže jdeme na hratelnost. Ta kombinuje prvky klasických FPS stříleček, kdy jste prostě sypali náboje do hromady nepřátel. Tak je tomu i tady, i když roboti zrovna nejsou top nepřátelé, jaké bych chtěl kosit, ale proti gustu, znáte to. Zbraně jsou fajn a díky RPG prvkům se budou dále vylepšovat, respektive je budeme ve vylepšovacích stanicích za získané součástky vylepšovat my. Díky tomu dostaneme různé variace na samopaly, brokovnice nebo raketomety, zde vylepšené o střílení nábojnic nebo pulzů elektřiny.
Hratelnost tak není špatná, navíc ji obohacuje prostředí, které nabízí nejrůznější pasti, do nichž je možné nepřátele nalákat a posléze jim dát elektrický šok nebo je necháte vybuchnout. Prostředí sice není plně zničitelné, ale jsou místa, kde dokážete napáchat hodně dobrou paseku. Ono ještě aby ne, kdy jednotlivé přestřelkové bloky nejsou nějak extrémně rozlehlé, obzvlášť v porovnání s Wolfensteinem nebo posledním DOOMem. Celkově jsem se nějak nemohl dostat do tempa a užívat si jízdu, i když se na mě hrnula jedna vlna nepřátel za druhou. Prostě spádu pořád něco chybělo.
Možná to bude prostředím, které na tak super téma, jakým cyberpunk je, bylo nudné a hodně podobné. Člověk se sice posouval hrou, ale nějak mi chyběla výraznější změna prostředí nebo alespoň změna designu budov či chodníků, po nichž se hráč pohybuje. K tomu všemu se mi ani grafická stránka nezdála nějak moc povedená a určitě bych ji neoznačil slůvkem Redux, jaké použila třeba série Metro, kde však grafika byla o světelné roky před tím, co se nám pokouší podsouvat tvůrci Hard Reset. Prostě po technické stránce se za pět let nic zásadního nezměnilo, takže co dodávat víc.
Verdikt
Hard reset Redux je hrou, která málem zůstala zapomenuta v minulosti a s minimem úprav by se ráda prosadila v současnosti. V konkurenci posledních Wolfensteinů a DOOMa dle mého nemá sebemenší šanci, ale třeba si pár svých příznivců najde a těm udělá radost. Není to však nic pro normálního hráče, který se spíš pousměje nad tím, co všechno se dá v dnešní době resuscitovat a následně prodávat. Některé mrtvoly je prostě lepší nechat umřít a o jejich vzkříšení se již nepokoušet, což měl být i případ Hard reset Redux.
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

































