
RECENZE: High On Life
Animovaný seriál pro dospělé Rick a Morty vzal před pár lety stanici Adult Swim útokem a poměrně záhy si nekonvenční humor vědátorského alkoholika Ricka a jeho pubertálního vnuka Mortyho získal srdce diváků po celém světě. Proč začínám recenzi střílečky High on Life shrnutím animáku? Protože mají společného více, než se na první pohled zdá. Nejambicióznější projekt studia Squanch Games má totiž na svědomí Justin Roiland, který je právě spoluautorem zmíněného seriálu, kde rovněž dabuje obě hlavní postavy.
Hlavním pojítkem není pouze grafická stylizace, která sází na spoustu barev, ale především nekonvenční humor. High on Life se rozhodně nebere vážně, což mělo být hlavní předností titulu. Jenže co funguje v krátkých dvacetiminutových epizodách, na ploše interaktivní videohry o délce přibližně 16 hodin ztrácí velmi rychle dech. Možná až překvapivě rychle. High on Life humorem doslova praská ve švech a jde až na dřeň, což se velmi rychle přejí, a z hlavní přednosti se stává jeden z rozporuplných faktorů. Mluvící zbraně zkrátka neví, kdy by už měly mlčet, a ostatní postavy v roztodivném mimozemském světě si také rády pouští pusu na špacír, přičemž zbytečných dialogů je v ní na akční hru až příliš. Tím ale nechci říct, že by se autorům žádné vtipy nepovedly – tu a tam narazíte na vyloženě povedené komické situace, které si rozhodně zapamatujete na delší dobu. Občas hra přijde trefným komentářem či jiným odkazem – někdy se jedná o rafinovaný humor, jindy jde „přímo na komoru“, například když se uprostřed souboje zjeví Jack Black a Susan Sarandonová. Ty se ale v záplavě trapnosti a průměrnosti snadno ztratí.

Hře nepomáhá ani okaté trefování se do nejen společenských klišé, ale také do všemožných konkurenčních titulů. Aby totiž vtip působil jako vtip, měla by hra nabídnout něco lepšího. Jenže High on Life si sice ze spousty mechanik dělá legraci, jenže pak je zkopíruje a nechá vás se v nich pořádně vyrochnit. Poté vám po takovém vtipu nezbyde v ústech nic jiného než nepříjemná pachuť. Například takové třídění lejster k podpisu se na papíře mohl zdát jako skvělý gag, během hraní jsem nad ním ale jen kroutil hlavou.

Situaci by zachraňoval alespoň povedený gunplay, jenže ani ten v High on Life není k nalezení. První zbraň, kterou ve hře naleznete, všeználek Kenny, sice umí jako každá zbraň ve hře dva různé režimy střelby a lze také vylepšovat, jenže co z toho, když pocit ze střelby je zkrátka nijaký. O moc lepší to není například ani se zbraní na blízko jménem Knifey, který sice velmi rád bodá vše živé, avšak ten správný pocit uspokojení byste po zapíchnutí vesmírného gangstera hledali marně. Bohužel ani další vybavení vašeho arsenálu tento pocit nezlepší, byť nápad naroubovat na mluvící zbraně různé osobnosti není vůbec k zahození. Zbraní je ovšem pomálu stejně jako druhů nepřátel, kteří se drží zavedených škatulek a příliš vás nepřekvapí. Střílení lze v High on Life hodnotit nanejvýš průměrně, což je u střílečky z první osoby zásadní problém.

Spásou nejsou ani souboje s bossy, které mají být jedním z hlavních pilířů hratelnosti. Ačkoli jsou zajímaví svou stylizací a odlišnými charakteristikami, jakmile se s nimi pustíte do křížku, nelze se ubránit pocitu jisté zatuchlosti. Samotné souboje jsou totiž jako vystřižené z dob minulých, pochopitelně se všemi přednostmi a neduhy. Zajímavá je například možnost jednoho bosse odpravit ještě před finální konfrontací, avšak na samotný souboj to až tak zásadní vliv nemá – odehraje se tak jako tak. Takzvané boomer shootery jsou sice aktuálně v kurzu, ale se starými mechanikami se musí umět zacházet s citem, protože ne všechno dnešní hráči titulům odpustí. Bohužel High on Life se zajetých klišé drží v některých případech až příliš, což má negativní dopad na hratelnost, a především na plynulost průchodu hrou.

Rozporuplná je také technická stránka hry. Na jednu stranu lze s výmluvou na grafickou stylizaci hře odpustit slabší technickou stránku, na druhou si autoři mohli přeci jen více vyhrát se světy, které navštívíte. Při hraní jsem měl celou dobu pocit, že tvůrci jen recyklují nápady ze svého seriálu, případně využívají ty méně zajímavé pasáže, které museli vyškrtnout. Tu a tam se v titulu objeví i nepříjemný bug, u kterého na první dobrou nevíte, zda je součástí hry – když se mi například jeden z bossů během souboje stal neviditelný, považoval jsem to nejprve za chybu. Jenže poté, co jsem v souboji zemřel a pustil se do něj znova, se již nic podobného nestalo. Příležitostně také hra své technické selhání vtipně okomentuje, nicméně byl bych raději, kdyby se chyby vůbec neobjevovaly.
Pohyb v jednotlivých arénách je relativně zábavný, stejně jako objevování truhel s pokladem. Bohužel kromě výbušných sudů a příležitostné možnosti využít prostředí ve svůj prospěch souboje připomínají spíše design starších titulů, které jsou již dávno překonány. U sudů se mi navíc ani po delším hraní nepodařilo odhadnout, jaký mají dosah a zda odpraví skupinu nepřátel celou, nebo jen některé z nich. Postupné objevování nových schopností vám na jednu stranu umožňuje lépe prozkoumat již absolvované lokace ve stylu metroidvania, na druhou stranu kromě truhel s penězi se toho v úrovních moc dalšího nenachází, takže hledání motivace k návratu s postupem času čím dál tím těžší. Ostatně také navigace v prostoru za pomocí waypointů není příliš intuitivní a nalezení správné cesty vpřed spíše komplikuje, než usnadňuje.

O příběhu se snad ani nemá cenu rozpovídat dopodrobna. Po krátkém úvodu na planetě Zemi je naše rodná hrouda napadena emzáky, kteří mají v plánu lidstvo zotročit a zneužít je jako drogu. Vtipné, ale na udržení mé pozornosti je to přeci jen trochu málo. Záhy se dostanete do spirály dobrodružství, ve kterém má být vaší primární motivací hledání rodičů, které jste vlastně nikdy neviděli, pomsta a také trochu chamtivost ve formě neustálého vylepšování a sbírání nové výbavy. Příběh High on Life je na tom zkrátka podobně jako humorná stránka – velká očekávání zůstala nenaplněna.

High on Life slibovalo býti vtipnou a originální střílečkou, která se vám vryje do paměti a jejíž svět budete doslova hltat. Autorům se jejich snaha nicméně rozpadla pod rukama – neustálé hláškování prakticky všeho, co může dýchat, se velmi rychle omrzí a u hry vás neudrží ani gunplay, který je mdlý a nevýrazný. Objevování světa se po chvíli stane rutinou a příběhová motivace není dostatečná, aby vás hnala neustále kupředu. Všeho moc škodí a High on Life je bohužel příkladem toho, že by tvůrci měli alespoň na chvíli sundat nohu z plynu – hra by díky tomu mohla více dýchat a řada vtipů by získala dostatečný prostor pro vstřebání.

Základní premisa je přitom velmi dobrá a rozhodně se nedá říct, že by autoři zkazili úplně všechno, na co sáhli. Jen přílišný důraz na všudypřítomný humor a zároveň podcenění ostatních aspektů hry bohužel zlomil hře High on Life pomyslný vaz a odsoudil ji pouze do vod průměrnosti. Přitom na trhu je jistě spousta místa pro skvělý titul, který se nebere příliš vážně. Záchranou pro High on Life je umístění v předplatném Game Pass, v rámci kterého si ji můžete vyzkoušet bez nutnosti dalšího poplatku. Kolik lidí ji ale skutečně dohraje až do konce, a navíc se u toho bude po celou dobu bavit, si ovšem netroufám odhadnout.
Verdikt
Autoři slibovali poctivou střílečku obohacenou o humor podobný tomu, jak známe z Ricka a Mortyho. Co ale funguje na ploše dvacetiminutového seriálu se v 16 hodinové hře snadno přejí. Neustále hláškující svět začne být po chvíli otravný a situaci nezachrání ani hratelnost, která velmi rychle obnaží kostru jen průměrné střílečky.| Po dlouhé době hra, která se nebere vážně | Nevýrazný gunplay |
| Duchovní propojení se světem Ricka a Mortyho | Průměrná grafika |
| Zdarma v rámci Game Pass | Nevytěžený potenciál mimozemských světů |
| Humor se velmi rychle přejí |
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.




























