Recenze: Layers of Fear

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 27.2.2016, 18:13

Publikováno: 27.2.2016, 18:13

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3559 článků

Velké, staré, do tmy zahalené domy jsou jedním z nejčastějších témat hororových autorů. Hrdiny do něj můžete uvěznit, vystavit je nájezdům nezvaných vetřelců nebo je nechat napospas děsivé historii, skryté v jeho útrobách. Právě poslední možnost je případ psychedelické hororové adventury Layers of Fear, kterou jsme se nechali pohltit v minulých dnech a jejíž recenzi vám přinášíme.

Příběh vám propůjčí postavu malíře, jenž se po ztrátě rodiny, přátel i renomé, vrací dokončit své životní dílo. Překážkou mu je nejenom jeho podlomený psychický stav, ale také dům, který byl dlouhá léta tichým svědkem všeho, co se odehrávalo v jeho zdech. Jakkoliv vypadá viktoriánská vila jako klidné místo, vše nabírá prudký obrat první návštěvou ateliéru. Od té doby začíná skutečný děs. Prostředí se mění v nepředvídatelných intervalech, vrství se jedna otázka za druhou a z obyčejného patrového domu je rázem pekelná repríza vašeho života.

Layers of Fear (9)

Více o ději z nás nedostanete. Tak, jak budete hledat věci potřebné k dokončení obrazu, budete nacházet menší či větší indicie, vedoucí k pochopení jednotlivých událostí a postav. Posunout dále vás může dopis, poznámka, fotka, ale třeba také určitý předmět. Takže čím více prostorů prohledáte, tím ucelenější představu získáte. V dobré orientaci, zda zásuvka či skříňka jde otevřít, pomáhá ikona ruky, ve kterou se změní středový bod vždy, když jste blízko. Samotný pohyb pak provádíte kombinací pravého triggeru a pravé páčky. Zde musíme vytknout malý nedostatek v pohybu postavy. Jelikož nedostala do vínku možnost se skrčit, měli jsme z počátku problémy se spodními šuplíky. Ani jsme netušili, jak depresivní může být otevírání takové čtvrté přihrádky.

Načali jsme, že k cílové čáře vede dokončení posledního obrazu. Abyste tak mohli učinit, musíte najít několik předmětů. Dá se říci, že co předmět, to jedna strašidelná pouť domem, který bude vždy jiný, než předtím. Jelikož tvůrci zvolili lineární styl hraní, zajistili si, že půjdete vždy podle jejich záměru a vždy objevíte, co potřebujete. Drobnou překážkou a příjemný zpestřením jsou občasné hádanky. Ty se vždy vztahovaly jen k dané lokaci a principem bylo najít skryté prvky nebo udělat úkony ve správném pořadí.

Layers of Fear (7)

Pokaždé, když najdete další kousek potřebný pro malování, budou dveře vést do ateliéru, kde ho použijete a přiblížíte tak dílo dokončení. S tím, jak se přetváří obraz, mění se také vzhled dílny. Ta slouží zároveň jako inventář nalezených odkazů na minulost. Po druhém spuštění hry jsem zjistili, že ateliér je také jakýmsi záchytným bodem, ze kterého vedou dveře do poslední místnosti, kterou jste u předchozího hraní navštívili. Obavy o uloženou pozici byly na místě, protože menu si vystačí jen s klasickým nastavením a možností začít novou hru nebo pokračovat v započaté.

Určitě netrpělivě čekáte, jak jsou na tom Layers of Fear s atmosférou. Jedním slovem, EXCELENTNĚ. Hlavní prvky, nutné k rozpoutání toho pravého hororu, jsou namíchané v tom nejlepším poměru. Tvůrci se inspirovali u mistrů štětce, jakými byli Goya, Bruegel nebo Rubens a pod enginem Unity 5 vytvořili vlastní umělecké dílo. Nálada první poloviny 20. století, lemovaná obrazy, jenž ve vás sami o sobě vyvolávají tíseň, je všudypřítomná. Když už máte pocit, že depresivnější prostředí nejde vytvořit, vytasí se autoři s barevným kontrastem, který místo oddechu utáhne smyčku ještě více.

Layers of Fear (6)

Před začátkem nás krátký titulek upozornil, že pro lepší zážitek je vhodnější použít sluchátka. My jsme samozřejmě doporučení poslechli. Za prvé nebudeme v nočních hodinách rušit sousedy a za druhé jsme chtěli mít hraní co nejintenzivnější. Teď už můžeme říci, že ozvučení se může hrdě postavit vedle vizuálního ztvárnění. Hudební motivy jsou kombinovány přesně takovými zvuky, které čekáte a hlavně s prostorovou orientací, kterou čekáte. Výkřiky a jiné efekty doprovázející momenty překvapení nejsou zesílené, jak bývá dnes zvykem, a přesto přispívají umocnit každou lekačku.

Těch je více než požehnaně a velká část zážitku stojí právě na nich, přestože se to v prvních minutách vůbec nezdá. Layers of Fear si vás totiž připravují pěkně postupně, přičemž neváhají použít snad všechny známé metody. Pohybující se předměty, levitující nábytek, vyskakující postavy nebo halucinace jsou jen slabý výčet toho co vás čeká. Veškeré adrenalinové pasti jsou umístěny s rozmyslem a co je nejdůležitější, příliš se neopakují. Když už jsme si mysleli, že máme nadcházející scénář přečtený, pravidla se změnila a krevní tlak zamířil k zemi. A to je zatraceně dobře.

Layers of Fear (2)

Co se ovšem za dobré označit nedá, je optimalizace. Bohužel ani předběžný přístup nestačil na opravu nestabilní snímkové frekvence, která se projeví vždy, když se na scéně objeví dynamické stíny. Dobrou zprávou je, že vaše postava žádné nevrhá, a tak se tato anomálie neobjevuje příliš často. Když už na to přijde, plynulost pohybu je narušená, ale ne do takové míry aby byl titul nehratelný. Je spíše smutné, že tým stojící za výborně postaveným hororem, není schopný udržet po celou dobu 30 snímků za sekundu.

Na závěr jsem si nechali faktor, který možná do velké míry ovlivní vaše rozhodování o koupi, a tím je herní doba. Náš průchod hrou se nesl ve velmi klidném tempu, se zaměřením na prozkoumání a shromažďování všech vodítek příběhu. Jednou jsem se asi na 15 minut zasekli u zvonícího telefonu a párkrát věnovali více pozornosti dechberoucím malbám. Na konci se čas, strávený v domě, vyšplhal téměř k pěti hodinám a je jen na vás, zdá-li se vám to hodně či málo. Nám to přišlo tak akorát.

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Layers of Fear nejsou hra, ale klenot, kterému občas přidává kaz jen neschopnost autorů, udržet plynulý chod. Jestli patříte mezi milovníky hororů a bez pořádné dávky strachu v noci nezaspíte, neváhejte s koupí ani minutu. V opačném případě pořízení ani nezvažujte.
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»
17. 08. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: The Sinking City 2

Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...

»
08. 07. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...

»