
RECENZE: LEGO Voyagers
Dánské kostičkové království LEGO to má skvěle rozjeté. Konečně totiž její tvůrci přišli na něco zásadního – jejich stavebnice mají možná raději dospěláci než děti. A jelikož chodí do práce, mají více peněz, a tudíž mohou za stavebnice pustit více peněz. Pozadu ale nezůstává herní průmysl, kde se LEGO našlo v nečekané poloze. Mimo ujetých skákaček dle známých značek se setkáváme také s kratšími „atmosférickými“ kousky.
LEGO Voyagers jsou novým kouskem do tohoto žánru s příběhem bez slov, kde se kocháme kostičkovaným prostředím a sem tam něco postavíme. Tentokrát je však dobrodružství určeno dvěma hráčům, kteří si musí pomáhat, aby se dostali dál. Příběh jako takový mi tentokrát přišel o něco slabší a nevzal mě tolik za srdce, jako v mém oblíbeném LEGO Builder’s Journey. Možná to bude tím, že jde spíše o takovou obyčejnější záležitost – o společné cestě dvou sousedů, ale nevadí.

Je fajn, že tentokrát můžeme přizvat někoho dalšího, a to buď do křesla po našem boku, nebo online. Nejde o nijak převratnou kooperační hru, ale spíš o takovou odpočinkovější rozjímavou záležitost. Tempo je většinou pomalejší, ale najdou se i části, kdy se člověk docela zapotí, a to jak co se postřehu týče, tak i po stránce přemýšlení. Není to tím, že by bylo těžké přijít na to, co se po nás chce, ale dost často je tou nejtěžší částí samotná realizace daného nápadu.
Celkově je hratelnost pěkným, ovšem trochu nevyváženým zážitkem. Hlavně prostřední část byla poměrně nudná, až jsem myslel, že se přes ní nedostaneme a hru raději odložíme do šuplíku. Je to docela škoda, že zábavnost osciluje od ospalosti až skoro k výbuchu mozku při snaze dostat kostičky tak, abychom doskočili na další plošinku.
Celkovému dojmu nepomáhá poměrně svérázné ovládání a kamera. Kostičky se v tomto světě převalují a jak jistě každý ví, kostička se válí poměrně nepředvídatelně. Jak správně tušíte, někdy je třeba poměrně přesného ovládání, což ovšem z logiky věci není tak úplně možné. Sice v průběhu hraní není možné umřít, takže po pádu se objevíme na místě blízkém skonu, ale nebral bych to jako výhodu. Zkrátka je třeba při hraní dávat pozor nejen na to, co člověk dělá, ale také jak se tam dostane. Naštěstí na těch nejtěžších místech se mohou kostičky napojit na prostředí a pokračovat po něm.
Napojování je další herní záhadou. Máčknutím tlačítka se naši hrdinové mohou nalepit na kostky z prostředí, jež jsou určeny ke stavbě. Ale ani po pěti hodinách hraní jsem si nebyl jistý, zda zmáčknutí tlačítka spojí / připojí kostičky tak, jak budu potřebovat. Kamera případnou nejistotu ne vždy dokáže napravit, možná spíš naopak. Ve většině případů je vidět všechno tak a v takovém úhlu, jak je potřeba. Několik zapeklitějších situací by sneslo o něco lepší výhled na danou scénu. Abych byl férový, není to moc často, takže ve výsledku je vlastně kamera lepší jak ovládání, což je docela slabá útěcha.

Jednou z věcí, na kterou jsem se těšil, bylo grafické zpracování. Mám rád renderované světy z kostiček a přesně tak jsou postavena zdejší prostředí. Všechna jsou hezky zpracovaná a působí správně „kostičkovaně“. Smůlou je, že nějakého šikulu napadlo do hry zapojit světlo a stín, což by nebyla škoda, kdyby s tím dokázal správně pracovat. Spousta scén je hrozně světlých a přepálených, až skoro není vidět, co se na obrazovce odehrává. Bohužel není možné s tím v nastavení cokoliv udělat, takže jsme museli přetrpět nespočet opravdu nepříjemně nasvětlených scén.
Dá se říct, že LEGO Voyagers jsou pěknou hrou, které dobrý dojem kazí několik poměrně důležitých detailů. Je to škoda, protože těžší druhou polovinu hry jsme si užili, a to i přes zmíněné detaily. Nicméně i tak bych vzhledem k na dnešní poměry nízké cenovce hry mohl fanouškům doporučit si tuto oddechovku zahrát. Přeci jenom má své LEGO kouzlo, díky němuž se mi i tak líbila a našlo se v ní dost okamžiků, co mi vykouzlili úsměv nebo údiv na tváři.
Verdikt
LEGO Voyagers jsou fajn kooperací, která po vlažnějším rozjezdu dokáže potrápit i zkušenější hráče. Jenom škoda, že se do ní dostalo několik nepříjemných chybek. To však dokáže kompenzovat příznivá cenovka a fakt, že i přes chyby se jedná o pěkný kostičkovaný počin.
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.




























