RECENZE: Lost Records: Bloom and Rage

Autor: Michael Chrobok Publikováno: 2.4.2025, 9:00

Publikováno: 2.4.2025, 9:00

Sociální sítě

O autorovi

Michael Chrobok

Je autorem 5 článků

Když přijde francouzské studio Don’t Nod s novým titulem, fanoušci příběhových adventur notně zbystří. I když se Francouzi v posledních letech věnovali i jiným žánrům, jejich pověst vybudovaná především okolo série Life is Strange se jim patrně jen tak překonat nepodaří. Ostatně do tohoto žánru spadá také novinka v podobě titulu Lost Records: Bloom & Rage. Hned na úvod je potřeba říci, že titul je rozdělen na dvě části – Bloom a Rage.

Už od prvních minut se nelze ubránit pocitu, že Lost Records: Bloom & Rage je jen „další Life is Strange“, se vším dobrým i špatným. Stačí se ale chvíli rozkoukávat a hned je jasné, že autoři se tentokrát pokusili o trochu jiný přístup. V epicentru dění je dívka/žena Swann. Ta v průběhu svého vyprávění přeskakuje mezi svým dospíváním v roce 1995 v městečku Velvet Cove a současným rokem 2022, kdy se vrací „na místo činu“.

Swann totiž v mládí společně se třemi kamarádkami Norou, Autumn a Kat prožila nezapomenutelné léto, které ji s ostatními dosti sblížilo, ale také zadělalo na pořádné trauma s nádechem mysteriózna, jak je u Don’t Nodu zvykem. Příliš z příběhu ale prozrazovat nechci, ostatně ten je jednak nedokončený, a pak bych vás také nerad připravil o pocit objevování. Ten alespoń v první části umí rozehrát několik zajímavých linek, chvílemi být nevtíravě dojemný a místy také pořádně strašidelný. Tohle jednoduše francouzské studio umí. Cliffhanger na konci prvního dílu do značné míry určuje tón druhé části, což je na jednu stranu pochopitelné, na tu druhou se už studiu celkový příběh začíná lehce drolit pod rukama. K jejich štěstí ovšem skončí dříve, než se stihne celý rozpadnout.

Zajímavým prvkem Lost Records: Bloom & Rage jsou právě hrátky s časem, respektive přepínání mezi minulostí a současností. To nemáte nijak na povel a odehrává se ve formě vzpomínek hlavní hrdinky. Výlety do minulosti často dodávají kontext současnosti, přičemž v době minulé se odehrává většina první části. Vzhledem ke skvěle napsaným postavám se do mírně depresivní současnosti nebudete vracet rádi – každá z dívek má vlastní věrohodnou osobnost a nechybí jim silné a slabé stránky. Trochu slabší už jsou vedlejší postavy, které se mnohdy chovají zcela nelogicky a místy jsou nepochopitelně odtržené od reality okolního světa. Občas je také obtížné pochopit jejich motivace, přičemž autoři si zde vypomáhají oblíbeným nadpřirozenem, přesto některé dialogy a interakce umí zkazit dojem.

Samotné dialogy jsou poté příjemně nenucené a nechybí jim množství voleb, na kterých více či méně záleží. Na vás jako hráči je poté rozhodnutí, zda v rámci dialogových možností budete s dívkami jen kamarádit, nebo zda s některou z nich posunete vztah o krok dále. Pokud si ale libujete ve velkých příběhových rozhodnutích, minimálně v první části narazíte – žádné velké rozhodnutí vás totiž nečeká. Kdo by očekával, že druhá část přinese nějaké větší morální dilema, nebo dokonce zásadní rozhodnutí, bohužel bude zklamán. Na druhou stranu komornějšímu vyprávění malá a decentní rozhodnutí sedí a pro změnu je příjemné rozhodovat o maličkostech a ne o životě a smrti,

Kromě dialogů a voleb tvoří větší část hratelnosti průzkum a interakce s okolím. Tohle Don’t Nod zvládá bravurně a i tentokrát je radost prozkoumávat každý kout jednotlivých lokací. Tvůrci vám navíc tentokrát dali do ruky nikoli fotoaparát, ale videokameru, neboť Swann je nadšená filmařka. S ní můžete nejen objevovat svět, ale natáčet také krátké videoklipy na různá témata, která se liší podle lokací. Záznamům nechybí ta správná devadesátková estetika, přičemž podle libosti si je můžete i upravovat. Jen škoda, že autoři tento prvek nedotáhli někam dále – pakliže si totiž se střihem a natáčením nebudete chtít vyhrát jen tak pro radost, moc jiné motivace vám k tomu hra nedá, když nebudu počítat jednu hádanku. Ve druhé části se také nějaké té práce s kamerou dočkáte, avšak stále se nemohu zbavit pocitu, že autoři celý potenciál nevyužili.

Autoři se také nebáli experimentovat s hratelností a v průběhu celé hry tu a tam představují nové prvky, které mají za cíl oživit hratelnost. Zklamáním je ovšem skutečnost, že drtivá většina z nich slouží jako jednorázové rozptýlení hratelnosti. Na druhou stranu pokud vám tyto prvky příliš nesednou, alespoň je budete mít relativně rychle za sebou.

Grafické stránce hry nemám moc co vytknout, ostatně pokud jste fanoušky francouzského studia, patrně moc dobře víte, co čekat. Celková stylizace se tvůrcům povedla a hra umí navodit tu správnou atmosféru, ať už jde o veselé či depresivní tóny. Pochválit musím také soundtrack, ale v tomto případě jistě není velkým překvapením, že se Don’t Nod opět trefil do černého. Třešničkou na dortu je poté vlastní píseň, kterou čtveřice dívek složí a která nejenže hraje důležitou roli v příběhu, ale je také překvapivě chytlavá.

Lost Records: Bloom & Rage je bezesporu zajímavým titulem, který využívá všechny prvky v rámci repertoáru studia Don’t Nod. Fanoušci francouzských vývojářů sice budou mít už od začátku poměrně dobrou představu o tom, čeho se ve hře dočkají, nicméně tentokrát se autoři drželi relativně při zemi a i přes přítomnost nadpřirozena se více zaměřili na lidská dramata. Ty zvládají skvěle vykreslit díky živým postavám, kterým vévodí čtveřice hlavních hrdinek. Co činí hru oproti ostatním titulům Don’t Nod výjimečnou je skutečnost, že se odehrává ve dvou časových rovinách (tentokrát bez nadpřirozené berličky) a tím umí rozehrát poměrně solidní koncert emocí. Ačkoli titulu především v závěru dochází dech a místy je vidět, že mele z posledního, zvládlo francouzské studio udržet celou hru pohromadě a rozhodně stojí za zahrání.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Lost Records: Bloom & Rage je další povedený titul od studia Don't Nod. Tentokrát Francouzi vsadili na komornější podání lidských dramat, byť ani v tomto případě se nevyhneme oblíbenému nadpřirozenu. Kdyby nebylo promarněného potenciálu některých prvků hratelnosti a slabšího závěru, kdy především vedlejším postavám dochází dech, jednalo by se o velké překvapení roku. I tak se ale jedná o skvělý titul, který stojí za zahrání.
poutavý příběhprvek videokamery moc využití nemá
uvěřitelné postavychybí zásadní dialogové volby
skvělé dialogyslabší závěr hry
příjemná stylizace
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»