Recenze: Mad Max pro Xbox One

Autor: Josef Brožek Publikováno: 5.9.2015, 23:12

Publikováno: 5.9.2015, 23:12

Sociální sítě

O autorovi

Josef Brožek

Josef Brožek

Je autorem 748 článků

Mad Max je kultovní filmová značka v Austrálii, která má svoje počátky už v roce 1979 v hlavní roli s australským rodákem Mel Gibsonem. Film Mad Max se odehrává v blízké budoucnosti po válce, kde se státy za velkou louží snaží vyhrát monopol s Ruskem a Čínou nad těžbou ropy, a tak získat nadvládu nad trhem s palivem. Nicméně válka má katastrofální následky a tak z raketových přestřelek zbyde ze světa jen holá pustina tu nic tam nic. Přeživší se zuby nehty snaží držet na životě, což znamená být rychlý, což znamená mít auto, a to pak znamená mít palivo. Kdo nemá palivo, nejede, ten neujede a kdo neujede, tomu hrozí napadení motoristickými gangy honícími se za palivem, obživou, ženami a vodou. První díl dle nás spíše přinesl více otázek než odpovědí a až teprve druhý díl, nám dal pochopit, co se tady vlastně jedná. Konec konců první díl vlastně ani nebyl moc o Maxovi, jen jsme po celou dobu snímku měli možnost přihlížet, jak zešílel. Gangy mu zabily všechny přátele a celou rodinu, čímž vznikla jeho chuť po pomstě, ukradl policejní stíhač sestrojený z unikátních součástek, a tak se stal osamělým jezdcem, jezdil pustinou, vraždil všechny členy gangů a honil se za palivem, protože kdo jede, přežije.

imageDruhý film už byl o něco zajímavější a do dnes je i oblíbenější, protože už je celý o Šíleném Maxovi. My se tu ale o druhém dílu bavit nechceme, že jo? My se tu chceme bavit o herním zpracování coby alternativního druhého dílu, které si jen a pouze bere jádro z druhého dílu, ovšem s pokračováním nemá vůbec nic společného. Takže komu se nelíbilo, kam se série po jedničce posunula, má možnost dát univerzu druhou šanci a vychutnat si úplně jiné pokračování s úplně jiným příběhem. Každopádně upozorňujeme, že Max o svoji rychlou káru, co v jedničce ukradl, přijde taky, stejně tak jako ve druhém snímku. Ten videoherní Mad Max začíná tak, že honíte partičku imbecilů, a když už si myslíte, že ji máte, tak vás přepadne big boss pustiny a zmlátí vás do krve vaší brokovnicí. Během toho, co odjíždí, se zvednete a přijdete mu na jeho palubu nakopat pozadí. To vyvrcholí v to, že mu zaříznete motorovku do lebky, zmydlíte pár potetovaných magorů a jdete si hledat svoje ukradené fáro, jež vám záhy rozmontují a sešrotují, jak vám poví váš nový pomatený skřetí společník, Chumbucket.

Chumbucket bude vaším nepostradatelným společníkem na rozsáhlých cestách, protože zná pokročilou automechaniku a postaví vám zbrusu nové vozidlo, které bude zároveň sloužit k boji za jízdy. Auto si budete i pokročile vylepšovat, a to jakoukoliv jeho část. zlepšíte tak akceleraci, maximální rychlost, útok (třeba tím, že na auto namontujete ostny, radlici nebo vyrobíte zbraně pro Chumbucketa, který jezdí vždy s vámi, pokud zrovna neřídíte nějaké jiné, ukradené vozidlo), obranu (lepším pancéřováním apod.), skin, nebo třeba zbraně, jež ovládá Chumbcket během jízdy, kdy jezdí s vámi, nebo některé, které zase ovládáte vy během jízdy jako třeba odstřelovačka a brokovnice, k čemuž některé ze zbraní můžete používat i při boji na vlastní pěst (odstřelovačku ne), ovšem náboje jako v každé postapokalyptické hře jsou tu vzácnější než zlato. Takže vaším hlavním bojovým nástrojem budou vaše pěsti.

„Osobní“ soubojový systém je velmi podobný tomu z Batmana, kdy máte ve správnou chvíli zmáčknout to správné tlačítko, jež se objeví nad nepřítelem. A není to jediná podobnost. Teritoria, kde se nepřátelé objevují, jsou rozmístěná na velké členěné mapě, kde jejím ničením a zabíjením velitelů snižujete vliv v dané oblasti. To si zase bere ze Shadow of Mordor. Vlastně ani Batman ani Shadow of Mordor není velká náhoda. Všechny tři hry totiž včetně Maxe zašťituje vydavatel Warner Bros. Na bojišti za jízdy se pak hra blíží spíše k sérii Just Cause, a to díky peru z rukou Avalanhce Studios stojící za oběma hrami. Oproti Just Cause však musíte doplňovat palivo tak, že schraňujete kanystry s benzínem, jež do auta následně dolíváte a možnosti nitra spolu s bočním zásahem do protivníka. No, a když zastavíte vozidlo Chumbucket vám ho rád uhasí a opraví, ovšem jen vaše vlastní, v kradených vozech s vámi ani nejezdí.

image (1)

Krom káry jde vylepšovat i samotný Max, a to levelováním a následným uplatněním bodů, nebo jeho schopností pomocí šrotu sloužící jako platidlo snad úplně na všechno. Sbíráte ho skoro všude u každé události na mapě. Byť je událostí a činností, jak se zabavit, velká sorta, s velikostí mapy a s cílem obsadit všechny body, ať už jakýmkoliv způsobem, za nějaký čas se zcela jistě dostane pocit stereotypu, jelikož v takovém množství začne být i deset aktivit repetitivní. A protože převážná většina se bude konat na dvou nohách, budete rádi za každou pouštní vozidlovou potyčku a výlet balónem na objevení nových zajímavých bodů v okolí a získání přístupu k rychlému cestování po mapě. Vedlejší příběhové mise, kde získáváte nová auta do garáže, lepší vybavení a upgrady pro vaše sídlo či káru jsou asi samozřejmostí.

Technicky se nám na Mad Maxovi líbily dvě věci. Celkové audiovizuální zpracování a puntičkářství. Puntičkářství? No, že třeba stopy mizí, když zavane vítr s pískem. Že se tu a tam objeví písečná bouře, nebo že je třeba doplňovat pitný režim a jídlo, aby postava přežila, i když to k technickému zpracování vlastně vůbec nepatří, ale jsou to detaily, kterých si ceníme. Na druhou stranu jízdní model není nijak světoborný a také nás fascinovalo, že se auta nikdy nepřevrátí na střechu, čímž autoři chtěli pravděpodobně vyřešit problém s jejím obracením zpět na kola. Graficky vypadá k světu, a byť by postavy mohly vypadat více filmově, jak jsme u her od Warner Bros. zvyklý, audio podklad to skvěle kompenzuje.

Vcelku nás překvapuje, že Mad Max není tak béčkový, jak ve skutečnosti vypadá. Technicky je zmáknutý skvěle, všechno tu funguje, tak jak má a až na v polovině hry přicházející stereotyp tu najdete i mnoho možností, jak se zabavit. Vlastně je to takový velký, hodně otevřený Mordor bez koridorů vyšívaný Far Cry přitažený Batmanem. Což se nám líbí. Průběh bojů jsme si sice představovali úplně jinak, ale špatně to také není. Multiplayer nám vyloženě nechyběl, leč si pustina o připojení kamaráda přímo říká, jenže to od Warner Bros. čekat prostě nemůžeme. Sice bychom rádi využívali spíše střelné zbraně a pár věcí bychom jistě vytkli, jenže my se skvěle bavili, a protože na hře nic evidentně špatného není, dáváme takové hodnocení, jaké vidíte níže. Ať už jste fanoušci Mad Maxe nebo ne, koupi určitě zvažte, tady se bude bavit psotě každý, tohle je áčko jako víno.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Béčkově tvářející se áčko pro všechny se vším s nekoherentním příběhem beroucí si základy jen z prvního dílu Mad Max z roku 1979. Máte rádi Far Cry? Máte rádi Shadow of Mordor? A k tomu máte rádi postakalyptickou jízdu na čtyřech kolech? Směle do toho a půl je hotovo, no a pak ten drobný stereotyp...
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»