
RECENZE: MotoGP 25
Velkou událostí pro české fanoušky série MotoGP je návrat brněnského okruhu zpět do kalendáře světového šampionátu. Stalo se tak po pěti letech, takže se čeká velký zájem a velké příběhy na závodním okruhu s novým povrchem. A shodou okolností je to i můj návrat k této herní sérii, protože jako poslední jsem měl v rukou MotoGP 20. Sám jsem byl tedy zvědav, co všechno se od mé poslední jízdy změnilo.
Skoro jsem se nestačil divit, jak komplexní hra se ze série za takovou dobu stala, a to ještě letošní ročník přihodil další várku novinek. A jedna z nich se mi pro snazší naskočení za řídítka hodně hodila. Jde o „arkádový režim“, který svým způsobem vychází z nejlehčí obtížnosti. Pomáhá však hráčům mnohem víc hlavně co se v benevolenci pádů, srážek a traťových limitů týče. Ovšem ani tento režim nedokáže automaticky zajistit vítězství. Je třeba se naučit brzdit a naklánět motorky co nejlépe. Ani na tuto arkádovou obtížnost nejsou soupeři žádní beránci, co si nechají všechno a všude líbit.
Cílem nového režimu je přitáhnout další motocyklové fanoušky, kterým původní herní koncept přišel hodně složitý a komplikovaný a za sebe mohu říct, že je to super cesta, jak tyto hráče získat, naučit je základům a posunout je klidně dál. O své pořádné závodění totiž nepřijdou ani ti nejnáročnější závodníci v režimu pro. Na motorce jsem sice mockrát neseděl, ale se všemi nastaveními zapnutými směrem k simulaci, dáváním si pozor na náklon, přilnavost a brzdy, tak nějak podle mě vypadá skutečné závodění. Je skvělé, jak vývojáři dokázali spojit na první pohled neskutečně rozdílné zážitky do jedné hry.
K příjemným změnám došlo také v případě kariéry. V ní si nově můžeme zvolit cestu a cíle, jak se budeme jako jezdci chovat a prezentovat. Není problém si nadělat kamarády nebo nepřátele, stejně jako vylepšovat motorku nebo svůj obraz na sociálních sítích. Jenom pozor na body zvratu, ze kterých už není návratu. Všechno se nás snaží ještě více vtáhnou do kariéry, abychom si připadali, že jsme to opravdu my, kdo rozhoduje. Jako třeba v případě po závodních rozhovorů s techniky ohledně nastavení a případných vylepšení našeho stroje.
Jde o příjemné osvěžení, které doplňují tři nové kategorie – Flat Track, Motorad a Minibike. Každá z nich skrývá přesně to, jak se jmenují a nabízí velice rozdílné závodění, a to nejen vzhledem ke klasickému MotoGP, ale i mezi sebou. Každý typ se chová trochu jinak a na první ani druhý pokus není snadné všechno zvládnout, natož splnit dodatečné výzvy. Rozhodně příjemné zpestření od klasického závodění.

Další změna se odehrála také po vizuální a technické stránce, jelikož nejnovější díl využívá Unreal Engine 5. To se velice pozitivně promítlo nejen do zpracování jezdců a strojů, které byly v téhle sérii pěkné vždycky, ale konečně jsou hezké i tratě samotné a také jejich okolí. Třeba zmíněné Brno, kde jsem si připadal, jako bych tam byl. Navíc všechno to krásně plynule funguje a člověk nemá pocit, že by ho technická stránka brzdila ve hraní. Spíše naopak. Všechny stroje navíc dostaly nové nazvučení, díky čemuž se rachot z okruhů dostává i do našich obýváků.
Letošní ročník tedy nabízí spoustu příjemných novinek, jejichž cílem je přitáhnout nováčky, kteří s nákupem stále váhaly. Pro ně se jedná o jasnou koupi. Zkušení závodníci rozhodně nepřijdou o nic z toho, na co byli zvyklí a upravená kariéra s novými režimy by mohla osvěžit i jejich zážitek. Ve výsledku tak jde o příjemnou evoluci, kterou podtrhuje použití nového enginu pro několik následujících ročníků.
Verdikt
MotoGP 25 nabízí režim na míru postavený všem váhajícím nováčkům. Ti se díky němu mohou stát hvězdou šampionátu jednodušší cestou, ale ani oni to nemají zadarmo. Profesionály čeká hromada nastavení a propracovaná fyzika a všechny jistě potěší více interaktivní kariéra, nové režimy, hezčí grafiky a plnohodnotný cross-play multiplayer. Zkrátka téměř povinný ročník pro všechny motocyklové fanoušky.
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
RECENZE: The Sinking City 2
Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...
RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...
























