RECENZE Murdered: Soul Suspect pro Xbox 360

Autor: yourself Publikováno: 2.7.2014, 17:02

Publikováno: 2.7.2014, 17:02

Sociální sítě

O autorovi

yourself

yourself

Je autorem 366 článků

Fanoušek západních RPGček, filmových klasik, kvalitní četby a snad jediný člověk na světě co hraje Halo kvůli příběhu.

Představte si, že se jednoho dne objevíte na ulici nad svou s několika střelnými ranami v hrudi a vůbec netušíte co se vlastně děje. Přesně do takovéto situace se dostal Ronan O’Connor, hlavní hrdina Murdered: Soul Suspect, nové hry studia Airtight Games, jež je známé především díky logické „hopsačce“ Quantum Conundrum.

01_Screenshot_Gamescom

Ronan O’Connor je dítě ulice, které mělo nejednu oplétačku s policií. Kvůli své nastávající se však rozhodl změnit, a přidal se k policejnímu sboru jejího bratra. Několik posledních týdnu pracoval na případu „Bell Killera“. Masového vraha, řádícího v ulicích amerického Salemu, který si své oběti podle všeho vybírá náhodně a jedinou spojitostí mezi nimi je značka zvonu, kterou policisté najdou někde poblíž. Ronan je vrahovi už nějakou dobu na stopě, ovšem když ho konečně dostihne, vypadne ze čtvrtého patra na chladnou ulici a tam ho vrah dorazí.

02_Screenshot_Gamescom-1152x720

Přesně v ten moment se ho konečně ujmeme a brzy zjišťujeme že i svět duchů má svá pravidla. Sice můžete procházet zdmi, ale jen některými a do 99% domů se vůbec nedostanete, jelikož byly vysvěceny. Také nemůžete procházet pozůstatky Salemu ze začátku 17. století jelikož jsou v podstatě také duchové a duchové podle všeho skrze sebe projít nemohou. Do jednotlivých domů se můžete dostat pouze skrze otevřené okno nebo dveře a jak už asi správně tušíte, takto nachystané přístupové body najdete jen pokud to vyžaduje současný úkol. Podobně omezené jsou i ostatní schopnosti, které můžete používat po většinu času, ale užitečné jsou jen v pár skriptovaných situacích. Můžete ovládnout smrtelníky a číst tak jejich myšlenky, ovšem nic zajímavého se nikdy nedozvíte. Když lidi ovládáte, můžete ovlivnit jejich myšlení, a tak je donutit vzpomenout si na nějaký detail, ale jen když to po Vás hra vyžaduje, stejně tak se můžete dívat skrze jejich oči, ale podobně jako u ovlivnění jen v pár situacích. Nechybí možnost ovládat předměty jako poltergeist, ale lidé na toto reagují opět jen v předem určených skriptovaných situacích. Všeho všudy jsem tyto schopnosti během zhruba devíti hodin hraní použil asi šestkrát a jejich potenciál je tedy naprosto nevyužit.

7

S tím vším souvisí i celková obtížnost hry. Všechny „hádanky“ spočívají v analýze místa činu následném hledání stop, které jsou ovšem všechny v dané místnosti a najít by je dokázala i cvičená opice a následné vybrání té stopy, která s konkrétní situací souvisí nejvíce. Jindy z několika stop skládáte jakousi časovou osu události, na jejímž základě se dozvíte kam máte jít. Problémem je, že tyto situace nejde nijak pokazit. Hra Vás sice ohodnotí podle toho, na který pokus se Vám podařilo správnou stopu najít, jenže toto hodnocení nic neovlivňuje, tudiž stačí klikat, tak dlouho dokud Vám hra neřekne, že jste vše vybrali správně a nepošle Vás doslova o dům dál.

03_Screenshot_Gamescom

Hra se nevyhnula i troše té „akce“, kterou zde supluje ne zrovna moc povedená hra na kočku a na myš. Brzy na začátku hry se dozvíte, že z duchů, kteří zůstali ve světě lidí příliš dlouho se stanou démoni, jež se krmí ostatními duchy. Aby jste se s nimi vypořádali, musíte se k nim přikrást zezadu a následně je „popravit“ stisknutím náhodné kombinace několika tlačítek. Pokud si Vás démoni všimnou musíte se před nimi skrýt v „pozůstatcích“ duší ostatních duchů, což jsou ve skutečnosti hustě rozesety obláčky páry, ve kterých Vás není vidět. Tyto sekvence mi přišly naprosto zbytečné a velice často se objevovaly hlavně na koncích jednotlivých misí, kdy už jste zjistili vše co jste potřebovali vědět a máte opustit danou lokaci a zbytečně tak natahovaly hru.

Bn7gnubCUAADORQ

Během potulování po městě narazíte i na ostatní duchy, kteří Vás většinou ignorují, ale od několika z nich dostanete zajímavé vedlejší úkoly, ve kterých jim pomáháte dostat se na druhou stranu. V jednom takovém se snažíte zjistit, kde skončila mrtvola mladé dívky, jindy zase zjišťujete pro jednu žárlivku jestli ji byl její přítel nevěrný. Těchto úkolů je však ve hře pramálo a samotný proces jejich plnění je stejně nezáživný jako vyšetřování Vaši vraždy. Hlavní příběh je však naštěstí natolik zajímavý, že Vás i přes všechny neduhy donutí hru dohrát.

Co se technické stránky týče, dopadlo Murdered: Soul Suspect velmi špatně. Jak je vidno v Airtight Games si hlavu s optimalizací moc nelámali. Díky tomu se můžete alespoň u verze pro Xbox 360 těšit na velmi výrazné poklesy FPS, doskakování textur a časté zamrzání při Vašich toulkách Salemem, jelikož konzole pravděpodobně nestíhá načítat další části města. Dalo by se to chápat nadmíru dobře vypadajících her s rozsáhlým otevřeným světem, jenže Murdered: Soul Suspect není ani jedno.

4
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Murdered: Soul Suspect mělo oživit poněkud upadající žánr adventur, ovšem díky velké míře repetitivnosti a spoustě technických problémů se tak nestalo. A i když jsme se dočkali zajímavého a velmi povedenéh příběhu, samotný hru nezachrání.
Velmi povedený příběhHra je příliš jednoduchá
Časté zamrzání a výrazné propady FPS
Hra je velmi repetitivní
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»