Recenze: MXGP2 – The Official Motocross Videogame

Autor: Josef Brožek Publikováno: 20.4.2016, 14:56

Publikováno: 20.4.2016, 14:56

Sociální sítě

O autorovi

Josef Brožek

Josef Brožek

Je autorem 748 článků

Jakoby to bylo včera, co jsme recenzovali nejnovější přírůstek do rodiny motokrosového závodění od Milestone. Už před dvěma lety, kdy se nám dostalo do ruky MXGP, nebylo k mání zrovna hodně závodních her, potažmo simulátorů v oblasti motocrossu. MXGP tedy bylo jasnou volbou před dvěma lety. Ale co dnes? Dnes vychází jeho přímé pokračování, a to opět od Italů z Milestone, přičemž se jim povedlo uhodit hřebíček na hlavičku, jelikož žádný simulátor motocrossu od prvního dílu nevyšel, a tudíž druhý díl vlastně konkuruje sám sobě. Teď jde jen o to, jestli je to dobře, nebo ne.

Ono vlastně celkově v blízké minulosti moc simulátorů, nebo alespoň závodních her, které se jim trochu blížily, nebylo. MX vs. ATV od bývalého THQ? No, skoro. MX vs. ATV byl vždycky více arkádou, nežli simulátorem, načež se poměrně slušně snažil nasadit laťku nevýrazný MX Simulator, ovšem autorům chyběl vydavatel a dost peněz, takže se stal komerčním propadákem. No a je tu Milestone, který všichni známe skrze Moto GP a WRC a od předloňska ještě novou oficiální motokrosovou sérií MXGP.

První díl se hrál víceméně dobře, ovšem pořád mu něco chybělo, za co by se hra dala nazývat opravdovým simulátorem. Navíc zhřešil ohavnou grafikou, slabým nastavením a nulovým tutoriálem, čímž odradil všechny příležitostné hráče, přestože nejsou cílovou skupinou. MXGP 2 se od svého předchůdce hodně poučil. Grafika se zvedla na novou úroveň (ještě aby ne, když vyšla jen na next-gen), postavičky nevypadají jako z dob pradávných a všechno je to takové uvěřitelnější. Z dálky.

image

Ačkoliv hra vypadá opravdu o něco lépe, pořád ne tak, jak bychom od takové hry čekali. Je moc hezké, že tráva je zelenější, obloha modřejší a motorky víc „motorkovější“ (to je slovo), ale celkový vjem hry stále působí jako nejhezčí hra pro Xbox 360 a těžko uvěřit, že právě takové MX vs. ATV Alive vypadá až na HD textury lépe, než hra z roku 2016. A to ještě nemluvíme o tom, že tvůrci na dobro odebrali ony zábavné bahnité rigoly, které vypadaly na prvním dílu tak moderně. Takže tady zkrátka palec dolů. Sice se Italové polepšili, ale čekali jsme víc. Jo a kluci, to že v menu použijete skutečné fotky tratí a jezdců, tím nás neoblafnete.

Když už jsme tak pěkně nakousli tratě a jezdce, tak se u nich taky pozastavíme. Tratí je přes dvacet a jezdců… no… zkrátka hodně. Navíc si ještě můžete svého vlastního jezdce vytvořit a vyšperkovat, což je v případě kariéry nutnost. Tam si pak ještě vytvoříte celý tým a motorku. Líbí se nám, že Milestone vzal skutečné tratě a 1:1 je převedl na herní plochu, takže tady zase palec nahoru. Motorek je taky požehnaně a opět s licencemi, takže si můžete koupit nejen známé značky, ale díky licencí sponzorů i oficiální sponzory pro váš tým, kteří vám platí a vy si tak můžete nakupovat nová vozidla a k tomu je i vcelku komplexně vylepšovat, za což děkujeme, protože právě upravování a vylepšování motorek nám v jedničce právě nejvíc chybělo a tady se teda páni vývojáři docela pochlapili.

Konečně jsme se dočkali i tutoriálu, který také v předchozím díle chyběl. Nakonec by to bez něj ve dvojce ani nešlo, protože se hratelnostně hra posunula na nový level simulace a i my, ostřílení závodníci, jsme s ní měli ze začátku problém a vlastně ho máme dodnes. Každý si totiž musí uvědomit, že nejedeme na čtyřech kolech jako v automobilových závodních simulátorech, a tak každá špatně vybraná zatáčka znamená pád a každá kolize s protivníkem to samé. Nevyplatí se tedy ofensivně předjíždět a narážet do protihráčů v zatáčkách, a to už jen proto, že vás hra při jakémkoliv sebemenším vyjetí z dráhy šoupne zpět a k tomu v zastaveném stavu, což pro vás znamená, že musíte mít buď hodně rychlou motorku, nebo se smířit s posledním místem, jelikož jakmile vás všichni předjedou, už je jen tak nepředjedete. Naštěstí se oproti prvnímu dílu objevil ve hře flashback, kdy můžete pádu či jiné chybě předejít přetočením času, což bylo vždy předností především auto-semisimulátorů.

Sečteno podtrženo je ale MXGP2 velmi tuhou závodní hrou. Nic vám neodpouští, a tak je třeba strávit mnoho hodin na dráze, než chytnete do ruky nejen překopané ovládání, ale tak nějak tu obtížnost. Prostoru je na to až až. Každou dráhu si před závodem i mimo závod můžete vyzkoušet, načež při závodech vás čeká kvalifikace a hned na to dva finální závody. Módů je víc než jsme čekali. Od Grand Prix, přes časový závod a závodu v aréně se dostanete až k multiplayeru, kde zjistíte, že jsou vlastně skuteční hráči jednoduší, než počítač. Ten si totiž jede vlastním stylem a nebere v potaz nikoho a nic. Poslední výtkou by asi bylo ještě ozvučení. Moc často si na hudbu ve hrách nestěžujeme, ale myslíme, že hudba, kterou zvolili tvůrci do menu MXGP2, spíš patří do nějakého béčkového hororu. No, ale to už je spíš o vkusu. Stejně jako před dvěma lety se dostáváme k otázce. Koupit MXGP2, nebo nekoupit. Tentokrát to nebudeme vtipně okecávat a řekneme to na rovinu. Chcete motokrosový simulátor a chcete jej na nextgen? Odpověděli jste si sami. MXGP2 totiž momentálně nemá žádnou konkurenci.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Motokrosový simulátor, který nemá konkurenta. Chcete-li si něco takového zahrát, žádná jiná volba momentálně není.
02. 05. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Tales of Kenzera: ZAU

Metroidvanie slaví úspěch od dob, kdy bylo možné rozpoznat herní postavu od pozadí. A to už nějakých pár dekád bude. Postupem času se i v tak malém a omezeném žánru plošinovek našly menší kategorie a větve, které se odlišovali náročností, herními prvky a využitím třetího rozměru. Tale of Kenzera: Zau nehodlá posouvat hranice toho, co už dávno znáte, ale umě využívá jejich linií, aby dala na vědomí, že i začínající studio...

»
02. 05. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: TopSpin 2K25

Tenisové hry jsou součástí herního světa již pěknou řádku let. V dřívějších dobách to měly docela snadné – dali jste panáčky na kurty, mezi nimi létalo něco jako míček a oni do něj pinkali. Grafika byla jednoduchá, fyzika taky nebyla nijak komplikovaná a hrálo se. Postupem času nároky vzrostly, ale i tak se s nimi dokázali vývojáři velice pěkně popsovat a my si mohli užívat kvalitního zpracování tohoto sportu.

»
30. 04. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: Ready, Steady, Ship!

Kooperativní hraní je skvělá věc, takže jsem velice rád, že na něj vývojáři myslí a zásobují nás poměrně velkým množstvím zábavných titulů. Díky nim můžeme prostřednictvím obrazovky vyzkoušet třeba vztahovou rodinou terapii v It Takes nebo utíkat z vězení v A Way Out. Jsou tady ale také přímočařejší činnosti, jako třeba Moving Out se stěhováním nábytku, Overcooked prověří koordinaci v kuchyni a Tools Up při rekonstrukci.

»
15. 04. 2024 • HusekD0

RECENZE: Dragon’s Dogma II

Ani se mi tomu nechce při psaní recenze věřit. První díl Dragon’s Dogma dorazil do našich obchodů před dlouhými dvanácti lety. Tehdy si okamžitě dokázal získat srdce spousty hráčů a ke dnešnímu dni se prodalo téměř osm miliónů kopií. Jednalo se o velmi specifické RPG, za kterým stálo asijské studio Capcom. Svým zpracováním a jedinečným přístupem si získal i západní publikum, čímž se odlišoval od své konkurence. Rok od svého...

»
13. 04. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Outcast: A New Beginning

„Bože, ty devadesátky.“ Neříkají si jen milovníci starých časů, ale také herní tvůrci, kteří se stále častěji vrací do dob, kdy byly hry ambicióznější, hrdinové hrdinštější a komunita uzavřenější. Je pravdou, že oblast primitivní akční zábavy vykazovala tehdy kulminaci. Náš svět zachraňoval kde kdo, a tak se často cestovalo daleko za oběžnou dráhu, kde čekala vyspělejší mimozemská civilizace na Jardu od bagru, aby ji zachránil s důvtipem barbara a odhodláním tažné...

»
02. 04. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Valiant Hearts: Coming Home

Nechce se tomu věřit, ale už je to deset let, co jsme se vydali do první světové války, abychom z pohledu čtyř různých osob poznali příběhy, o nichž se v historických zápiskách nemluví. Adventura, sázející na silný příběh a hratelnost větvenou různými styly dle hrdiny, zaznamenala úspěch a přebal vojáka se záchranářským psem se objevil na všech dostupných platformách tehdejší generace. A vlastně bylo otázkou času, kdy se k titulu někdo vrátí. A...

»
25. 03. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: The Outlast Trials

Když si uděláte jména na dusných hororech pro jednoho, kde si hráče vodíte jak psa po výstavním molu, třebaže on sám má mizivý pocit volného pohybu, je vykročení do multiplayeru poněkud ošidné. Zejména do žánru, kde si Dead by Daylight udělala těžké opevnění, které pravidelně zpevňuje rozšířeními se slavnými hororovými maniaky. A že napodobit podobný úspěch, třebaže máte v řiti zaražená lejstra od známé licence, není zrovna lehké, připomínají Resident Evil:...

»
25. 03. 2024 • SeedarCZ0

Recenze: Tram Simulator: Urban Transit

Se simulátory se nám roztrhl pytel a přistála nám tu k zhodnocení další z nich, tentokrát jsme se podívali do víru velkoměsta na železnici. Vývojářské studio Stillalive Studios je známé především simulátorem Bus Simulator, se tentokrát vydalo na podobnou cestu. Prostě jsme jen autobus vystřídali za tramvaj. Očekávání tedy byla vcelku vysoká, studio už má s produkcí v tomto žánru poměrně značné zkušenosti a tak jsem se s chutí do testování...

»