
Recenze: Octodad: Dadliest Catch pro Xbox One
Být otcem je mnohdy těžké, váš protějšek vás nutí dělat věci, které připadají na úlohu hlavně ženám. Chtějí po vás, abyste došli na nákup, byť ví, že stejně skoro všechno zapomenete, pak se oženíte, uděláte si pár dětí a váš život je zpečetěný. Někdo je pak nešťastný a někdo zůstává spokojen. Nicméně ať si budeme namlouvat, co chceme, jsou tatínkové, kteří v různých fází manželství od svých rodin utíkají a nenávratně zmizí. My tu ale dnes nebudeme rozebírat rodinné nebo snad mezilidské vztahy, jen jsme se chtěli dostat k rodině, kde hlavou domácnosti je Octodad, milující otec, starostlivý manžel a tajně i chobotnice.

Prosíme pěkně, dámy a pánové, nemáme vůbec tušení, na čem autoři při vymýšlení téhle hry ujížděli, protože jak mohlo někoho napadnout dosadit místo lidského tatínka do rodiny neohrabanou a nemotornou chobotnici chodící po dvou chapadlech a v saku, to nám fakt nejde do hlavy. Sice jde v podstatě o sequel 4 roky staré hry, ale stejně. Nic to ale nemění na tom, že je to tatínek vskutku sympatický, a byť jediné zvuky, co z jeho -eh- úst? No prostě tím, čím chobotnice normálně žerou, jsou „brbbrbrbbr brbrbblrlrbbrlbrlblrblrblbrlbrlb! Brlblrblrblbrlbrl brlblrblr blrlbrlbrlbrl blrbl“ mezitím, co se jeho rodina připitoměle usmívá jakoby nic a dělá, že mu rozumí, z jejíhož kontextu vyplynulo, že opravdu rozumí. My ovšem rozuměli jen zbylým, mimochodem příjemně nadabovaným členům rodiny. Příběh sice ze začátku nedává absolutně smysl, ale čím víc budete pokračovat v chobotnicovitém dobrodružství, začnete zjišťovat, jak je možné, že zrovna v téhle rodině je otcem chobotnice.
Vaším primárním úkolem bude uchovat vaši podmořskou identitu v tajnosti a nenechat se vyzradit nejen hlavním záporákem, kuchařem, který vlastně už vaše tajemství dávno ví a snaží se ho sdělit rodině, ale třeba i vědátory, respektive postavami, jež mají čuch na chobotnice. Nicméně vašim neustálým nepřítelem bude vaše nemotorné tělo, kterým chtě nechtě boříte, co jen jde (a že toho je hodně), čímž zvedáte podezření jakýchkoliv přihlížejících, okolních lidí. Aby ale herní náplň nevypadala příliš stroze, nutno dodat, že jde především o puzzle adventuru, a protože vás hra nikterak nevodí za ručičku a krom jednoduše napsaného cíle vám nic dalšího neřekne, tak i kolikrát procvičíte šedou kůru mozkovou.

Ba dokonce i ruce se vám zapotí, nýbrž dostat se na některá místa k potřebnému předmětu je kumšt a chce to notnou dávku trpělivosti. Jak mnozí z vás jistě vědí, ovládání je vlastně ten největší boss ve hře. Ti mnozí to vědí díky tomu, že hra původně vyšla pro PC a na naše oblíbené konzole se dostala až dnes. Přesně pro tu většinu tu máme dobrou zprávu. Pokud pro vás ovládání na klávesnici bylo peklo, na ovladači se navztekáte o něco méně, ovšem pořád můžete používat vždy jen jednu končetinu, takže v závěru budete mít stejně pořád potřebu prohodit ovladač oknem. V základu hýbete jedinou rukou (ta druhá se nepoužívá), a při zmáčknutí pravého, nebo levého triggeru pak hýbete stejnostrannou nohou, chcete-li… chapadlem. To znamená, že při sekvencích, kdy máte někam běžet, vás budou pěkně bolet ruce. Můžete ale vlastně i trošku „zašvindlovat“, a to tak, že si k sobě domů můžete pozvat až další 3 hráče se třemi ovladači, odemknete si ovládání druhé ruky a každý se chopí jedné končetiny. Sice jsme neměli možnost kooperaci vyzkoušet, ale určitě to musí být ještě větší zábava.
Grafické zpracování pak může být trošku zavádějící. Octodad se tváří jako hra pro děti, ale jestli tohle zvládne nějaké dítě lépe než my, tak se asi hanbou propadneme. No a vlastně můžeme docela s jistotou říct, že nám grafický styl ke hře dokonale seděl, k čemuž ještě z hlavního hrdiny udělal roztomilého, ale přesto neodolatelného a sympatického štramáka, kterého bychom si klidně dokázali představit prodávat jako plyšovou hračku v hračkářství. Třeba klidně i gumovou, protože k Octodadovi ta nemotornost patří stejně jako krkolomné ovládání.

Ano, Octodad: Dadliest Catch je těžká hra, je trhlá a přesto vám při vyjíždění závěrečných titulků dodá pocit zadostiučinění, že se vám povedlo něco, u čeho by dost lidí ztratilo nervy a hru nemilosrdně odstranilo z disku. Bohužel, přesně z toho důvodu hra není pro masy, takže ji nemůžeme označit za žádný majstrštyk. Zkrátka nejenže každý nemá povahu a nervy, tohle tažení na poměrně krátký loket dotáhnout do cíle, leč velmi uspokojivého, ale ani nejde o žánr, který by mohl nasytit „většinu“. Octodad: Dadliest Catch si prostě zakoupí jen hráči, jimž může přijít hlavní hrdina přijít sympatický tak jako nám, mají zálibu ve spojení adventury a puzzle, chobotnice jakožto hlava rodiny jim přijde humorná a uvědomují si, že hrozivé ovládání, byť lepší než před rokem na PC, je stěžejní herní prvek, bez něhož by byla hra jen pitomou adventurou kopírující přesně ten typ adventur, jaké měly boom na přelomu tisíciletí. Howgh.
Verdikt
Možná až moc krátké pokračování podivné freewarovky od studentů z Chcicaga, je ještě podivnější a ještě zábavnější. V roli tatínka, chobotnice se budete snažit zabránit tomu, aby se vaše tajemství kdokoliv dozvěděl. Skoro nic tu sice nedává smysl a zápletka není jako ze Saturnina, ale budete se náramně bavit, bohužel pouze pokud pochopíte, že strašlivé ovládání tu hraje první housle a je nedílnou součástí hry. Jinak by vlastně ani nebyl důvod, proč se o hru zajímat. Snad jen netradičně pojatý coop, ale na to tu máme zajímavější kousky.
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.



























