RECENZE: RoadCraft

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 29.5.2025, 6:06

Publikováno: 29.5.2025, 6:06

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4101 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Katastrofy všeho druhy jsou věcí, kterou nikdo z nás nechce zažít na vlastní kůži. Je přitom jedno, jestli je to tornádo, velké kroupy, zemětřesení nebo rozvod. Ovšem až na tu poslední věc jsou tyto akce velice vhodné v rámci herního zpracování. Můžeme totiž katastrofy buď sami působit nebo se postarat o jejich likvidaci. Pro opravy je třeba spousta materiálu a ve většině případů také strojů, a právě to skvěle kombinují série MudRunner a SnowRunner.

Nejnovější díl od vývojářů ze studia Saber nese název RoadCraft a hned na začátku je dobré si říct, že nejde o přímé pokračování jedné ze zmíněných sérií, ale spíš o odbočku, která si z nich něco bere, ale ve výsledku si jde svou vlastní cestou. Něco podobného před nedávnem ukázalo Expedition: A MudRunner Game, jehož prostřednictvím jsme se vydali do těžkého terénu, za účelem jeho prozkoumávání.

RoadCraft o dost víc evokuje zmíněný a velice oblíbený SnowRunner, ale jak jsem již řekl, kdo čeká pokračování, bude zklamán. Hra se totiž zaměřuje hlavně na obnovu přírodními živly poničeného prostředí, všemožné, zejména stavební stroje, přesun materiálu a také tvorbu cest. Fyzika terénu je zde také, ale trochu jinak, než jsme zvyklí.

Než se vydáme pomoci potřebným, je třeba zvolit název firmy a barvy našich strojů, do které budou postupně laděny. Čeká nás poměrně dlouhá kampaň rozdělená na několik částí, spoustu úkolů a různorodých prostředí. Správně tušíte, že bude třeba stavět, opravovat a překonávat překážky. Každá kampaň nabízí hlavní „dějovou linku“ a k tomu spoustu vedlejších úkolů. Ty sice nemusíme plnit, ale jak bývá zvykem, pomoc navíc pomůže i nám samotným.

Herní doba v případě chvatu může klidně zabrat jenom dvě desítky hodin, ale spíš je třeba se připravit na delší dobu tvořenou několika desítkami hodin. Samozřejmě v případě, že bude chtít být kreativní. K cíli sice na první pohled vede vývojáři vytyčená cesta, ale kdo je schopný se podívat trochu z boku, najde si cestičku vlastní. Není tak například problém vozit dvě hodiny písek, abychom někde zaplnili díru nebo si udělali násep skrze řeku a ten ve finále pro co nejpohodlnější cestu vyasfaltovali.

Tohle je jenom malá ukázka toho, co všechno je možné. Ve výsledku na nás čeká více jak 40 strojů čítajících klasický Skout pro objevování, přes obyčejné sklápěčky, buldozery, velké a malé jeřáby, finišery, válce nebo různé specializované stroje do těžkého terénu nebo pro pokládku kabelů. Všechny je budeme moc vlastnoručně řídit a dosytosti se s nimi vyřádit.

Hra má hodně propracované mechaniky stavění a oprav, včetně poměrně komplikovaného ovládání jeřábů. Na druhou stranu jsou tady ale mechaniky, které mohou zarytým fanouškům SnowRunneru chybět – spotřeba paliva jednotlivých strojů nebo jejich poškození. Tyhle věci ve hře zatím nejsou (vývojáři přislíbili jejich doplnění ve formě Hardcore režimu). Hodně zjednodušená je také „těžba“ písku pro stavby a opravy. Stačí být v oblasti lomu a naše sklápěčky se okamžitě plní touto surovinou.

Zaujala mě funkce nazvaná infrastruktura. Jejím prostřednictvím vytváříme cesty pro automatický přesun materiálu mezi skladišti, což není vždy snadné. Navíc ani dobře vytvořená cesta neznamená, že tudy konvoje budou projíždět donekonečna bez problémů. Často se mi stalo, že postupem času se někde vytvořila díra a auta nejezdila. Záleží pak na každém, zda se k problému vydá se sklápěčkou a buldozerem nebo cestu smaže a nebude ji více potřebovat.

Deformace terénu také prošla zjednodušením, kdy jsem se slzou v oku vzpomínal na MudRunner a nepředvídatelné cesty skrze blátem rozmočené cesty a nejrůznější tůně. Tady funguje respawn na vybraná místa na mapě, který se dá zároveň využít jako rychlé cestování pro naše stroje. Je možné převrácenou nebo uvízlou techniku vyprostit jiným strojem, ale upřímně to není moc efektivní řešení.

Asi největší problémy mi dělalo ovládání strojů, hlavně jeřábů a s tím spojená práce s kamerou. Dle mého názoru, je při běžné jízdě kamera zkrátka moc blízko auta, pokud si tedy zvolíte tu za autem. Řídit se dá samozřejmě také z kabiny, což je však dobré tak pro Skout, protože jinak člověk potřebuje vidět, hlavně kolem auta. A právě to kamera dost omezuje. Když je pak potřeba za pomoci jeřábu nakládat nezbytné panely s poměrně velkou přesností, není to vůbec příjemné a dost často mi věci z náklaďáků padaly jenom proto, že jsem nebyl schopen je jeřábem naložit s požadovanou přesností.

Ono obecně není ovládání právě jeřábů vůbec snadné. Je třeba využívat všech tlačítek na ovladači společně se dvěma kombinacemi dalších menu a stejně to pořád funguje divně. Ani po několik desítkách hodin jsem si na to zkrátka nezvykl. Přitom všechno ostatní se ovládá krásně, takže pokládku asfaltu, kabelů nebo válcování jsem si užíval. Stejně tak je přirozené i plynulé sklápění písku, až jsem tomu sám nevěřil.

Grafika se od Expedition vlastně nezměnila a hra vypadá moc pěkně. Stroje jsou příjemně detailní a stejně tak i okolní prostředí, včetně půdy. Příjemným detailem je zpracování fyziky vozidel, kterým se dle naložení a terénu různě deformují pneumatiky. Hudební doprovod tady nějaký je, ale hraní jsem v pohodě zvládl i bez něj a raději jsem si do sluchátek pustil nějakou svižnější muziku, aby práce hezky ubíhala.

Ještě, než se pustíme do závěru, dovolím si pár řádek věnovat české lokalizaci. Jde o překlad formou titulků a pro méně zdatné angličtináře je určitě fajn. Textu je ve hře poměrně dost, hlavně v kodexu, který vysvětluje všechny prvky hry pro případ, že by někdo přeskočil nebo zapomněl výuku. Kvalita překladu je však docela slabá. Někdy dané věci nedávají moc smysl, jindy je překlad nepřesný, a dokonce se najdou věci, které pro jistotu přeložené nejsou. V tomto ohledu si mohl ten někdo dát víc záležet.

Naše stavební firma se bude mít v RoadCraftu co ohánět, aby všechny potíže zdárně vyřešila. K ruce má desítky strojů, možnosti jít vlastní cestou (doslova) a různá prostředí. Motor drhne v oblasti ovládání některých strojů a obecně při práci s kamerou. Některé mechaniky má lehčí než její předchůdci, což nemusí všem sedět a nabízí se tak otázka, zda má cenu přecházet třeba ze SnowRunneru. I samotní vývojáři říkají, že RoadCraft nemá SnowRunner nahradit a plánují pro něj i nadále nový obsah. Mě stavba bavila, má dobré tempo a všechno jde tak nějak víc přímo na věc. Nicméně ovládání, horší kamera a další zmíněné věci vadily i mně. Určitě nejde o špatnou hru, ale jenom jsme asi všichni dostali tak nějak něco jiného, než jsme původně chtěli.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

RoadCraft nabízí zábavnou stavitelskou zkušenost ve svižném tempu s kreativními možnostmi. Bohužel ovládání jeřábů a kamera mohou být frustrující, což kazí jinak plynulý průběh hry. Zjednodušené mechaniky jako absence poškození vozidel a spotřeby paliva se nemusí zalíbit fanouškům série. Přesto jde o solidní hru s potenciálem do budoucna. I když nenahrazuje SnowRunner, jde o odlišný zážitek, který může bavit.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»