RECENZE: RoadCraft

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 29.5.2025, 6:06

Publikováno: 29.5.2025, 6:06

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3996 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Katastrofy všeho druhy jsou věcí, kterou nikdo z nás nechce zažít na vlastní kůži. Je přitom jedno, jestli je to tornádo, velké kroupy, zemětřesení nebo rozvod. Ovšem až na tu poslední věc jsou tyto akce velice vhodné v rámci herního zpracování. Můžeme totiž katastrofy buď sami působit nebo se postarat o jejich likvidaci. Pro opravy je třeba spousta materiálu a ve většině případů také strojů, a právě to skvěle kombinují série MudRunner a SnowRunner.

Nejnovější díl od vývojářů ze studia Saber nese název RoadCraft a hned na začátku je dobré si říct, že nejde o přímé pokračování jedné ze zmíněných sérií, ale spíš o odbočku, která si z nich něco bere, ale ve výsledku si jde svou vlastní cestou. Něco podobného před nedávnem ukázalo Expedition: A MudRunner Game, jehož prostřednictvím jsme se vydali do těžkého terénu, za účelem jeho prozkoumávání.

RoadCraft o dost víc evokuje zmíněný a velice oblíbený SnowRunner, ale jak jsem již řekl, kdo čeká pokračování, bude zklamán. Hra se totiž zaměřuje hlavně na obnovu přírodními živly poničeného prostředí, všemožné, zejména stavební stroje, přesun materiálu a také tvorbu cest. Fyzika terénu je zde také, ale trochu jinak, než jsme zvyklí.

Než se vydáme pomoci potřebným, je třeba zvolit název firmy a barvy našich strojů, do které budou postupně laděny. Čeká nás poměrně dlouhá kampaň rozdělená na několik částí, spoustu úkolů a různorodých prostředí. Správně tušíte, že bude třeba stavět, opravovat a překonávat překážky. Každá kampaň nabízí hlavní „dějovou linku“ a k tomu spoustu vedlejších úkolů. Ty sice nemusíme plnit, ale jak bývá zvykem, pomoc navíc pomůže i nám samotným.

Herní doba v případě chvatu může klidně zabrat jenom dvě desítky hodin, ale spíš je třeba se připravit na delší dobu tvořenou několika desítkami hodin. Samozřejmě v případě, že bude chtít být kreativní. K cíli sice na první pohled vede vývojáři vytyčená cesta, ale kdo je schopný se podívat trochu z boku, najde si cestičku vlastní. Není tak například problém vozit dvě hodiny písek, abychom někde zaplnili díru nebo si udělali násep skrze řeku a ten ve finále pro co nejpohodlnější cestu vyasfaltovali.

Tohle je jenom malá ukázka toho, co všechno je možné. Ve výsledku na nás čeká více jak 40 strojů čítajících klasický Skout pro objevování, přes obyčejné sklápěčky, buldozery, velké a malé jeřáby, finišery, válce nebo různé specializované stroje do těžkého terénu nebo pro pokládku kabelů. Všechny je budeme moc vlastnoručně řídit a dosytosti se s nimi vyřádit.

Hra má hodně propracované mechaniky stavění a oprav, včetně poměrně komplikovaného ovládání jeřábů. Na druhou stranu jsou tady ale mechaniky, které mohou zarytým fanouškům SnowRunneru chybět – spotřeba paliva jednotlivých strojů nebo jejich poškození. Tyhle věci ve hře zatím nejsou (vývojáři přislíbili jejich doplnění ve formě Hardcore režimu). Hodně zjednodušená je také „těžba“ písku pro stavby a opravy. Stačí být v oblasti lomu a naše sklápěčky se okamžitě plní touto surovinou.

Zaujala mě funkce nazvaná infrastruktura. Jejím prostřednictvím vytváříme cesty pro automatický přesun materiálu mezi skladišti, což není vždy snadné. Navíc ani dobře vytvořená cesta neznamená, že tudy konvoje budou projíždět donekonečna bez problémů. Často se mi stalo, že postupem času se někde vytvořila díra a auta nejezdila. Záleží pak na každém, zda se k problému vydá se sklápěčkou a buldozerem nebo cestu smaže a nebude ji více potřebovat.

Deformace terénu také prošla zjednodušením, kdy jsem se slzou v oku vzpomínal na MudRunner a nepředvídatelné cesty skrze blátem rozmočené cesty a nejrůznější tůně. Tady funguje respawn na vybraná místa na mapě, který se dá zároveň využít jako rychlé cestování pro naše stroje. Je možné převrácenou nebo uvízlou techniku vyprostit jiným strojem, ale upřímně to není moc efektivní řešení.

Asi největší problémy mi dělalo ovládání strojů, hlavně jeřábů a s tím spojená práce s kamerou. Dle mého názoru, je při běžné jízdě kamera zkrátka moc blízko auta, pokud si tedy zvolíte tu za autem. Řídit se dá samozřejmě také z kabiny, což je však dobré tak pro Skout, protože jinak člověk potřebuje vidět, hlavně kolem auta. A právě to kamera dost omezuje. Když je pak potřeba za pomoci jeřábu nakládat nezbytné panely s poměrně velkou přesností, není to vůbec příjemné a dost často mi věci z náklaďáků padaly jenom proto, že jsem nebyl schopen je jeřábem naložit s požadovanou přesností.

Ono obecně není ovládání právě jeřábů vůbec snadné. Je třeba využívat všech tlačítek na ovladači společně se dvěma kombinacemi dalších menu a stejně to pořád funguje divně. Ani po několik desítkách hodin jsem si na to zkrátka nezvykl. Přitom všechno ostatní se ovládá krásně, takže pokládku asfaltu, kabelů nebo válcování jsem si užíval. Stejně tak je přirozené i plynulé sklápění písku, až jsem tomu sám nevěřil.

Grafika se od Expedition vlastně nezměnila a hra vypadá moc pěkně. Stroje jsou příjemně detailní a stejně tak i okolní prostředí, včetně půdy. Příjemným detailem je zpracování fyziky vozidel, kterým se dle naložení a terénu různě deformují pneumatiky. Hudební doprovod tady nějaký je, ale hraní jsem v pohodě zvládl i bez něj a raději jsem si do sluchátek pustil nějakou svižnější muziku, aby práce hezky ubíhala.

Ještě, než se pustíme do závěru, dovolím si pár řádek věnovat české lokalizaci. Jde o překlad formou titulků a pro méně zdatné angličtináře je určitě fajn. Textu je ve hře poměrně dost, hlavně v kodexu, který vysvětluje všechny prvky hry pro případ, že by někdo přeskočil nebo zapomněl výuku. Kvalita překladu je však docela slabá. Někdy dané věci nedávají moc smysl, jindy je překlad nepřesný, a dokonce se najdou věci, které pro jistotu přeložené nejsou. V tomto ohledu si mohl ten někdo dát víc záležet.

Naše stavební firma se bude mít v RoadCraftu co ohánět, aby všechny potíže zdárně vyřešila. K ruce má desítky strojů, možnosti jít vlastní cestou (doslova) a různá prostředí. Motor drhne v oblasti ovládání některých strojů a obecně při práci s kamerou. Některé mechaniky má lehčí než její předchůdci, což nemusí všem sedět a nabízí se tak otázka, zda má cenu přecházet třeba ze SnowRunneru. I samotní vývojáři říkají, že RoadCraft nemá SnowRunner nahradit a plánují pro něj i nadále nový obsah. Mě stavba bavila, má dobré tempo a všechno jde tak nějak víc přímo na věc. Nicméně ovládání, horší kamera a další zmíněné věci vadily i mně. Určitě nejde o špatnou hru, ale jenom jsme asi všichni dostali tak nějak něco jiného, než jsme původně chtěli.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

RoadCraft nabízí zábavnou stavitelskou zkušenost ve svižném tempu s kreativními možnostmi. Bohužel ovládání jeřábů a kamera mohou být frustrující, což kazí jinak plynulý průběh hry. Zjednodušené mechaniky jako absence poškození vozidel a spotřeby paliva se nemusí zalíbit fanouškům série. Přesto jde o solidní hru s potenciálem do budoucna. I když nenahrazuje SnowRunner, jde o odlišný zážitek, který může bavit.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»