Recenze: Rugrats Adventures in Gameland

Autor: ZabijackyKafe Publikováno: 20.9.2024, 13:00

Publikováno: 20.9.2024, 13:00

Sociální sítě

O autorovi

ZabijackyKafe

ZabijackyKafe

Je autorem 568 článků

Návrat do dob, kdy jsme si hráli nejvíc silou vlastní představivosti.

V 90. letech se objevil na televizních obrazovkách animovaný seriál z produkce Nickelodeon s názvem Rugrats (v české verzi pod názvem Lumpíci), který si získal dětské diváky dobrodružnými příběhy o dětech předškolního věku z prostředí domácích jeslí, a pár postav z prostředí mateřské školky. Ačkoli 90. léta skončila, Rugrats na svojí popularitě pokračují, a i po původních 9 řadách seriálu z původní produkce navázala novější podoba seriálu z posledních let, a několik herních zpracování napříč posledními 30 lety. Nejnovější herní adaptace se inspiruje u původního stylu seriálu z prvních sezón a dává nám šanci prožít retro platformovou skákačku v plné síle. Jak dopadla?

Nehlídané děti, utržené ze řetězu

Hra vás ihned po spuštění hodí do akce. Nečekejte moc složitý tutorial, přeci jenom jste jedno ze čtyř dětí v plenkách, které si spolu s dalšími hraje v obýváku za ohrádkou, zatímco je jejich chůva, která sama chodí do školky, hlídá. Velice jednoduché ovládání o dvou tlačítkách a pohybové páčce je téměř okamžitě vystřídáno značně frustrující zápletkou. Během hraní v ohrádce se dostáváte za pomoci šroubováku ven, a v nestřežený moment se učíte základní mechaniky – projít rozmanité úrovně, nasbírat mince a s nimi otevřít slíbenou odměnu, kterou je tajemný portál uvnitř televize. V momentě, kdy koukáte z ohrádky na televizi, uvidíte totiž reklamu na novou úžasnou videohru o Reptarovi – legendárním ještěrovi, kterého vy a všichni z vaší dětské bandy zbožňujete. Vaša parta dětí je složena ze čtyř volitelných postav – Tommy, Chuckie a dvojčata Phil a Lil. Výhodou je, že ať už si vyberete jakoukoli z postav, každá z nich má jiné statistiky. Hra vlastně rozlišuje  jenom dvě základní vlastnosti Vašich hratelných postav, a to je skok a síla hodu. Bohužel jsem ve většině případů upřednostnil hlavně Chuckieho a Lil, jelikož tyto dvě postavy zvládají největší skok na úkor slabšího hodu. Ukázalo se totiž, že pokud vysloveně nehrajete ve dvou hráčích v kooperaci, spíše sáhnete po možnosti skákat výš a dál, než-li se snažit skákat přes nepřátelé a tím se dostat do dalších oblastí.

Dětská mise začíná

Hra začíná dojmem, že se jedná o velice jednoduchou skákačku, která přinese jednoduché pasáže, ke kterým bude později radost se vracet s celou rodinou v kooperaci dvou hráčů. Začínáte s výběrem obtížnosti, kde jsem upřímně udělal první velkou chybu. Nejlehčí obtížností, s názvem novorozeně, se hra stává pro vás velmi dostupnou a můžete si libovolně měnit postavy, zatímco hra vám nabídne neomezené množství restartů od posledního záchytného bodu. To jsem si na začátku myslel, že bude po první úrovni vlastně zcela zbytečné, proto jsem začal hrát na střední obtížnost – dítě. Ta už maže možnost neomezených respawnů, a pokud ztrácíte střetem s nepřáteli víc a víc života, dochází k eliminaci dětí z vaší party, až postupně s poražením posledního, čtvrtého dítěte v partě, končí hra, a je třeba začít úrovně od samotného začátku. Poslední obtížností je nejtěžší obtížnost – velké dítě. Ta hraje vysloveně na notu hráčům, kteří chtějí výzvu, kteří se nebojí ničeho, neboť jako velké dítě už nemůžete ani přepínat mezi dětmi vaší party, a je tedy celá úroveň závislá na jediném dítěti, které si vyberete na začátku mise. Kdyby ani to nebyla dostatečná výzva, přichází eliminace jakéhokoli záchytného bodu v úrovních. Je vlastně až nepříjemné, s jakým rozdílem hrajete na nižší úrovně vůči této poslední. Byl jsem značně naivní, když jsem si říkal, že hra zabere všehovšudy do 3 hodin mého času maximálně, když jsem na střední obtížnost měl prvních 90 minut vůbec problém udělat jakýkoli další level, než ten první. Když už máte vybranou obtížnost a svou postavu, ještě máte možnost si připomenout retro vzhled, podobně situovaných skákaček z dob před koncem milénia, formou 8Bit režimu obrazu i zvuku, nebo modernější HD provedení, velmi inspirované animací původního seriálu. Osobně se přiznávám, že 8Bit jsem si užil jenom v první úrovni, jelikož ty složitější, co následovaly, jsem místy ztrácel přehled, kudy mám jít.

Celý herní svět je vlastně 6 levelů v okolí domu, kde vás právě hlídají + jeden finální, skrytý v portálu televize za odměnu. V každé úrovni je potřeba najít 4 mince a šroubovák, který vám otevře v konečné oblasti úrovně střet s bossem. Většinou poslední minci skrývá právě onen boss, takže věřte tomu, že vždy nějakou minci na konci mít budete. Abyste otevřeli portál s tajemným světem, potřebujete kompletně vysbírat 20 mincí s podobiznou Reptara. A tady přichází první věc, za kterou jsem si strašně moc oddychl. Děkuji tvůrcům za tuto možnost, jinak bych se potácel neúspěšně s úrovní na půdě ještě dnes. Hra po vás vysloveně nevyžaduje mít splněné všechny úrovně k dosažení posledního skrytého světa, chce jenom mince, a to, jestli seberete plný počet v ostatních úrovních, a pak se vydáte na poslední střet, je velice příjemná mechanika, která naštěstí odpouští velice nepříjemné lokace. Frustrace není způsobena jenom tím, v jaké obtížnosti hrajete, ale spíše hlavně optimalizací. Jednoduchá myšlenka, vrátit se pocitově do 90. let, nemusí hned nutně znamenat vrátit se do doby, kdy skočit z bodu A do bodu B, byl nervy drásající okamžik. Občasně lokace cílí na přeskok z jednoho místa na druhé za použití přeskoků z provazů. To samo o sobě není asi takový problém, jako to, že hra vás v tu chvíli vystaví nepřátelům, střílejícími na dálku, a špatné načasování, špatně vycentrovaný skok nebo milimetrová nepřesnost můžou znamenat pád, ztrátu životů, ztráty postavy, nebo ztrátu celé úrovně, pokud už to s životy je na hraně.

Mlíčko a sušenku, prosím

Váš život se naštěstí dá doplňovat, pomocí sušenek a lahviček s mlékem. Abyste získali sušenku, musíte často hledat po úrovních skryté cesty, které vás k dané odměně dostanou. Většinou je tato cesta plná mnohem větších nástrah, nebo se jedná o místo, ke kterému je třeba najít cestu až zpětně dále v úrovni. Co se musí tvůrcům nechat, je kreativita jednotlivých úrovní. Ať už šplháte špinavým podkrovím, skáčete ve snovém světě, nebo cestujete korunami stromů, čeká vás velmi pestrá paleta nepřátel a výzev, kterým musíte čelit, abyste se k vytouženým mincím a sušenkám dostali. Mléko naopak nefunguje často jako předmět k nalezení, spíše si ho musíte zasloužit. Někdy je potřeba zaútočit na nepřátelé párkrát po sobě, než se lahvička objeví, někdy stačí na skupinku nepřátel skočit a využít je jako transport, ale je třeba si dávat pozor. Ať už je vaší obtížností ta nejjednodušší, nebo ta nejtěžší, ve všech vám nepřátelé nedají nic zadarmo, a mně osobně se vyplatilo v případě nižšího zdraví v některých oblastech chvilku počkat, porazit neustále se obnovující nepřátelé víckrát po sobě, abych si dva nebo tři životy navíc získal tímto způsobem.  Každá z postav má svojí sušenku jako extra život. V momentě kdy vyčerpáte standardní lahvičku s mlékem se čtyřmi životy, sušenka vám doplní nové plné mléko a můžete pokračovat. Nutno ale varovat, sušenek u každé postavy můžete mít klidně více, ale objevují se velmi málo, a tak bych si dal pozor na to, které postavě je dáte.

Asi nejzajímavějším a nejužitečnějším prvkem hratelnosti, který jsem používal velmi často, je možnost si oddálit kameru. Standardně hrajete v režimu HD v poměru 16:9, ale oddálení vám sice hru předělá do poměru 4:3, ale rozšíří záběr, a vy tak vidíte lépe nad vás, a stopujete tak vzdálenější nepřátele, které byste s přiblíženou kamerou viděli obtížněji. Hra sama počítá s tím, že vidět víc v některých střetech značně pomůže přehlednosti, proto každý z boss fightů přepne do oddálené kamery rovnou sám a hra dává hned lepší přehled jak vám o nepříteli, tak i o prostředí. Boss fighty s konečnými nepřáteli v lokacích, přes první frustraci, spojenou s neustálým opakováním dané úrovně znovu a znovu k dokonalosti, jsou nakonec velmi dobře vymyšlené. Ať už jsou to boje založené na správném uhýbání, házení do slabých míst, nebo přesného skoku na dané místo, abyste poškodili cíl, je to značně nápadité a rozhodně budete pár dobrých desítek minut čelit značné výzvě.

A co vy, zavzpomínáte díky tomuto titulu na příběhy Lumpíků?

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Když jsem se prvně seznámil s Lumpíky, nebyl jsem ještě ani na základní škole, a ty postavy mně zaujaly rozmanitostí. O pěkných pár desítek let později si v herním zpracováním připadám stejně tak okouzlen, a překvapen, jak hodně muziky se vešlo do takto malého balení v nezávislé hře. Kvalitní audiovizuál, který hru doprovází, vás těší sledovat, a vnímat tu atmosféru, jak si hrají předškolní děti a jak moc fantazie v běžných hrách využívají. Pro hráče, kteří chtějí se svými ratolestmi zavzpomínat na konec minulého tisíciletí a zahrát si spolu, vřele doporučuji, ale počítejte s tím, že za ty 3-4 hodinky se nějaký ten nervík projeví
audiovizuální stránka dle původního seriáluabsence češtiny
nápadití nepřátelé nevyvážená obtížnost pro dětskou hru
kreativní úrovně optimalizace lezení po provazech
kooperace pro 2 hráče nemožnost hrát kooperativně po síti
výzva v každé misi
ideální délka hry
originální konec
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»
17. 08. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: The Sinking City 2

Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...

»
08. 07. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...

»
23. 06. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack

Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...

»