
RECENZE: The Callisto Protocol
Zima dorazila, dny se zkrátily, a to znamená jediné. Nastal ideální čas pro dohrávání restů, které se nám za ten uplynulý kalendářní rok nahromadily. A to stále ještě nekončí příliv letošních novinek, kam patří i jeden nástupce hororové legendy. Až mě překvapilo, kolik hororových her a filmů nakonec vychází ve vánočním období, které bývá označováno jako čas klidu a míru. Možná je to ale fajn protiklad právě k tomu a není nad to si o Vánocích užít chodby plné krve a mlácení tupých nepřátel tupými předměty.
Všichni tak moc dobře víme, že bývalý kreativní šéf série Dead Space si založil vlastní studio a přichystal duchovního nástupce The Callisto Protocol. Po delší době jsem tak měl důvod se na nějakou hru těšit, protože promo materiály, videa a všechno ostatní vypadalo opravdu dobře. A musím se přiznat že i začátek hry velice mile překvapil, protože už po prvních krocích po rozpadajícím se vězeňském komplexu na jupiterově měsíci Callisto jsem si připadal jako na legendární lodi USG Ishimura.

Než se ale pilot Jacob Lee na tuto planetu dostane, musí se na své lodi, kde převáží tajemný náklad, nechat přepadnout od Dani Nakamura, která o něj také jeví evidentní zájem. Po boji o něj loď havaruje na povrchu zmíněného Callista, kde nás místní bachaři hned zpacifikují a přiřazují nám nejen číslo, ale také místo, kde bychom se po zbytek života měli vyskytovat. Naneštěstí propuká v této vězeňské kolonii neznámá nákaza, které mění zdejší osádku v nejrůznější monstra. Myslím tedy hlavně fyzicky, protože duševně jimi někteří zdejší zaměstnanci již byli.
Pak už je to taková klasika o útěku z planety, pomáhá nám spoluvězeň Elias proto, že jsme piloti a on potřebuje někoho, kdo bude řídit loď a na scénu se samozřejmě vrátí Dani, která nakonec asi nebude tak špatná, jak se možná v úvodu zdálo. Nebo taky ne. Příběh jako takový rozhodně není špatný, doplňuje ho spousta logů postav, které potkáme cestou – většinou již mrtvých. Nedá se však říct, že bych byl z příběhu nějak na větvi a časem jsem se přistihl, jak už ty logy ani nečtu a prostě jdu jenom dál, abych se snad zachránil.

Na rozdíl od Dead Space, je zdejší hratelnost podstatně pomalejší po všech stránkách. Nějakého většího střílení se dočkáme až tak ve druhé polovině hry, a i tak zde hraje hlavní roli boj pěkně zblízka. Já si na něj zvykal docela dlouho, přestože to není nijak komplikované. Mimo útok je důležité se vyhýbat nepřátelským ranám, takže prostě doleva, doprava a útok. I základní nepřátelé z počátku ustojí poměrně dost ran, takže je to takový tanec kolem sebe, ale bez nějakých úskoků a dalších věcí. Jacob navíc moc ran nevydrží a poměrně rychle si člověk prohlédne první umírací animaci. Těch mají vývojáři v zásobě opravdu hodně, což je fajn, protože než jsem na systém přišel, viděl jsme jich opravdu dost.
Pomalejší hratelnost mi moc neseděla a na rozdíl od Dead Space jsem se zde přistihnul, jak aktivně používám sprint. Než někam Jacob dojde a otočí se, no, možná i velryba mi přišla pohybově akčnější. Čekal jsem od hry více akce a tohle je spíš takové hra na přežití, kdy se člověk většinou někam táhne, prolézá klimatizací nebo dalšími šachtami, aby na něj pak někde vypadlo pár nepřátel, ty vyřešil a hurá zase dál. V honbou za dostatkem surovin na vylepšení vybavení zase musíme všude šmejdit a dupat po mrtvolách jako ti největší úchyláci, jenom aby z nich třeba možná vypadlo něco užitečného.
Byť se může zdát, že je hra otevřená, nenechte se mýlit. The Callisto Protocol je čistým koridorem, takže pokud člověk není herně slepý, lehké hádanky a puzzly nemají šanci ho zaskočit. To samé platí pro nepřátele, kteří jsou jasně naskriptovaní. Většinou si toho nevšímám a třeba takové CoD to umí dobře maskovat. Zde se však všechno děje až po tom, co člověk protne imaginární bod opravdu velice okatě a předvídatelně.
Doufal jsem, že se budu bát udělat krok, budu se bát toho, co není vidět, co mě kde překvapí, ale nakonec se ukázalo, že po stránce atmosféry mi hra přijde jako zklamání. Je sice plná krve, nepřátelé jsou správně nechutní a stejně tak jejich porcování, ale nechutnost strach nenahání. A prvoplánové lekačky, které jsou předvídatelnější než bezďák žebrající o bůra, už to nedoženou. Když se nad tím zamyslím, za celou dobu jsem se opravdu bál jenom jednou, což je na ploše nějakých 12 hodin opravdu málo. Přitom největší předností celé hry jsou zvuky, s nimiž vývojáři opět pracují skvěle a dokáží navodit to, co jsem čekal. Bohužel jak jsem zmínil, zvukovou kulisu dostatečně nedoplňuje obrazový vjem.

A spojení nevyužitý potenciál platí také pro práci s gravitační GPR rukavicí. Chybí větší volnost při práci s ní. Všechno je předem připraveno, ať jsou to ozubená kola drtící nepřátele nebo výbušné lahve umístěné vždycky tak nějak hezky po ruce. Stejně tak měnící se nepřátelé nejsou nakonec tak zajímaví, jak bylo původně prezentováno. Abyste rozuměli, někteří z nich se mohou v průběhu souboje začít nečekaně měnit. Pozná se to tak, že z nich začnou rašit malé šlahounky. Aby k přeměně nedošlo, musíme je trefit pistolí. Komu se to povede, má vyhráno, jelikož tím potvoru rovnou zabijeme. Kdo se netrefí, prohlídne si, jak dojde k přeměně a bude muset pro likvidaci vynaložit o něco více sil. Ve výsledku jsou tak měnící se nepřátelé jednodušší jak ti základní, protože jim stačí jedna rána do šlahounů a je konec.

Po grafické stránce můžeme volit ze dvou režimů – 4K a 30FPS nebo dynamické rozlišení a cílení na 60 FPS. Já si nakonec vybral kvalitu, protože mi hra přišla natolik pomalá, že mi stačilo 30 FPS. Navíc ani režim zaměřený na FPS nedokáže stabilně držet 60 FPS a dochází k propadům. Ať si vyberete jakýkoliv z nich, hra vypadá opravdu pěkně. Prostředí je detailní, nepřátelé jakbysmet, ale najdou se místa, kdy by těch detailů mohlo být více. Třeba při nejrůznějších průlezech, kdy je kamera opravdu hodně blízko a v tu chvíli je vidět, že až tolik péče se texturám nedostalo. Divně působí plápolající oheň a hrozně uměle vypadají efekty kouře. Oproti PC verzi ta pro Xbox Series fungovala relativně slušně. I když na poměry konzolí jsem zažil až nečekané množství pádů (a to i po zatím posledním updatu), problémy s obnovením hry v rámci Quick resume a nechyběly ani poklesy FPS.
Takže místo navázání na skvělý Dead Space jsme dostali pomalejší verzi, které si ze všeho dobrého od svého předchůdce bere jenom polovinu. Výsledek vás tedy buď chytí a hru si užijete na jeden zátah, a nebo se skrze vězení budete plácat a čekat na konec, když už jste to rozehráli. Škoda, že skvělou hudbu a pěknou grafiku nepodpořila zajímavější hratelnost, který by byla víc horor s nečekanými zvraty. The Callisto Procotol dělá přesně to, co by člověk čekal a těch pár lekaček atmosféru neudělá. Je otázka, zda jsem měl velké očekávání nebo jsem čekal něco jiného, ale tahle hra není to, v co jsem po všech odkazech na Dead Space doufal.
Verdikt
Pěkná grafika, super zvuky a pomalejší hratelnost. The Callisto Protocol není až tak úplně Dead Space, jak bylo původně slibováno. V mnoha ohledech mu je sice na první pohled skoro k nerozeznání podobná, ale jak dojde na akci nebo atmosféru, podobnost zase hodně rychle mizí. Snad víc než kdy jindy záleží na tom, zda se hra trefí do vkusu nebo nikoliv. U mě se tak nestalo a právě tomu také odpovídá výsledné hodnocení.
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.




























