
Recenze: The Chant
Ve školním skládání herbářů nejspíš našli zalíbení jen dva typy lidí. Budoucí pěstitelé omamných látek a fanatičtí zahradníci, kterým při popěvku „rozvíjej se poupátko“ vstávalo víc než jen úsměv na rtech. Jenže nikdo nemohl tušit, že se jednou najde ostrov plný dnešních hipíků, jejichž denním plánem je opěvování přírody a dolování barevných kamínků. A do takového prostředí se dostává psychicky nevyrovnaná slečna trpící tragickou ztrátou sestry. Pomůže sekta nevyrovnané duši? Nebo se populace ostrova sníží na nulu?

Během pěti hodin se dozvíte pravdu. Také zjistíte, proč hra začíná v 70. letech, kde dojde během otevírání tajemného portálu k malé revoltě, během níž se přeruší rituál a rozpadne sounáležitost obskurního kolektivu. Nejdůležitějším mystériem je však entita pojmenovaná Gloom. Její detailní popis se nachází po celém táboře a nikdo vlastně netuší, zda jde o blábol dokumentovaný během halucinogenních seancí nebo o realitu, která se velice blízce seznamuje s květinovými dětmi dneška.
Nejistota halící první třetinu hry pomáhá do příběhu vtáhnout tajemno. Hrdinka je dostatečně labilní na to, aby mohla být nebohou obětí kultu. Nebo může být naopak maniakem, co si své trable hojí na utrpení druhých. Netrpělivé očekávání na legendu k příběhu či rozhodující twist dělá The Chant zajímavější, než ve skutečnosti je. Když se totiž objeví první boss, karty jsou hozeny na stůl a není pochyb o tom, kdo nebo co je oním zlem. Nicméně i tak lze přijmout hru jako skromného následovníka kultu jménem Resident Evil, s nímž má titul hodně společných prvků.
Předně kytičky. Byliny všeho druhu jsou používány pro zvýšení mentálního zdraví, pro výrobu „zbraní“ a v neposlední řadě k upgradu vlastností. Průzkum prostředí sice není nezbytně nutný, ale vřele se doporučuje, protože jen díky němu se vypořádáte s každou situací. Dále je tu inventář, kde se sdružují nejenom příběhové filmové pásky, ale také předměty nutné k postupu. Postupně si složíte několik typů klíčů, mechanické stroje nebo pořádnou štangli dynamitu. A nakonec i zbraně jsou paralelou k nekonečné sérii o zombíkách. Jen místo tenčících se zásob munice sledujete, jak se opotřebovává hořící klestí. Vše má své místo, důvod existence a rychlou dostupnost.
U zbraní, se kterými je spojený soubojový systém, chvíli zůstaňme. V boji se zlem jsou nápomocny také ingredience z kuchyně nebo lektvary z netradičních výtažků. Těch je množství menší než malé, a tak s nimi šetřete na zlé časy. Protivníkům extra neublíží, ale zpomalí je, čímž získáte čas k podniknutí útoku. Ten je… originální, ale trochu směšný. Máchání roštím připomíná milovníky masochismu, kterak se koženými pásky šlehají přes záda do úplného omdlení. Na pohled vtipná aktivita je jediným účinným bojem a spolu s úskokem klíčovým prvkem akční složky hry. A přestože se to nezdá, akce pomalu přibývá, až zaujme větší část hratelnosti. Budu upřímný, nikdy jsem si na potyčky pořádně nezvykl a zejména u bossů jsou skutečně směšné. I když účinné.

Trochu bokem, a zároveň ve spojení se vším, jsou krystaly. Jejich rozdílné barvy měly definovat odlišné nátury obyvatel ostrova. Jenže po přechodu do eliminačního režimu se z nich staly portály mezi dimenzemi a variace kouzel. Po naplnění energie můžete nepřítele zpomalit, ohlušit nebo prošpikovat ostny. Zejména proti přesile jde o dobrého parťáka, který může smrtku přetáhnout přes pracky. A když se rozhodnete, že souboje zvládáte i bez něho, tak se z krystalu díky meditaci rázem stane fajnová lékárnička na krk. A to se vyplatí.
Z textu se může zdát, že The Chant je bohatá hororová adventura, které chybí jen lepší příběh a trochu víc tajemna. Faktem je, že toho chybí mnohem víc. Minimálně variabilnější herní náplň, která se v každé části prostředí soustředí jen na jeden typ překážky. V dole to jsou fuze do jističů, které jsou vždy po ruce. Jindy se sbírá specifický typ květiny ležící u hlavní cesty a příště je zapotřebí eliminovat entitu pro přístup k předmětům. Kdyby se tyto prvky alespoň průběžně kombinovaly, pomohly by nejenom hratelnosti, ale také atmosféře, která je ředěná tak dlouho, až se pomalu vytratí.

Rozhodně bych nerad, kdyby titul z textu vyzněl jako špatný zástupce hororové adventury. Své kvality rozhodně má. Jako nízkonákladová produkce umí dokonce překvapit pěknou scénou nebo zdařilou animací obličeje ústřední hrdinky. Bohužel, herně postrádá lepší gradaci a pořádnou dramaturgii hraní. Pokud vezmu libovolných 30 minut, vsadím se, že vás zaujmou. Ale během soustavného hraní se až příliš často opakuje. Vrství stále ty stejné principy a v konečném důsledku místy i trochu nudí. V předplatném nebo slevách půjde o žhavého adepta na pořízení. Za plnou cenu… raději koukejte jinde.
Verdikt
Vnitřní trauma se dá rozhřešit buď u odborníka nebo v náručí okultistů, které dohnala nepěkná minulost. The Chant je béčko jako řemen, jehož kouzlo tkví především v první třetině, kdy je hráč v nejistotě a tápe společně s hlavní představitelkou. Jakmile se příběh zbaví opony, zbývá průměrná hratelnost, kterou sráží opakované úkony a naopak povyšuje systém mentálního zdraví. Autoři ze studia Brass Token věděli, co chtějí vytvořit, ale už nevěděli jak se k tomu úspěšně dostat.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.





























