RECENZE: The Precinct

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 13.5.2025, 15:01

Publikováno: 13.5.2025, 15:01

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3996 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Policejní práce ve skutečnosti nebude taková zábava, jak to vypadá z filmů a seriálů. Po silnicích se nemůžeme řítit jako v Kobře 11 a kriminalisté vyšetřující vraždy určitě nepoužívají tolik barevných světel a výsledky také nejsou hotové do deseti minut, i když by to jistě bylo praktické. Nene, pro zábavnou policejní práci je třeba jí něco přidat, a to i v případě herního zpracování. Jasně, máme tady i simulátory, ale i ty mají něco navíc, protože jinak by nám z vyplňování hlášení upadla ruka nebo se rozbila klávesnice.

Novinkový The Precinct vsází na stylizované noir prostředí jednoho amerického městečka 80. let, které jsem si zamiloval už během demoverze. S nemalým očekáváním jsem se těšil na vydání plné verze, a tento okamžik právě nadešel. Strážník Nick Cordell jr. se hlásí do své první služby po ukončení policejní akademie v okrsku městečka Averno. Policejní práci má v krvi, protože je policistou stejně, jako býval jeho otec. Minulý čas není použit náhodně. Tatík skonal během služby a na nás je, abychom nejen vyčistili město od bojujících gangů, ale také vyřešili smrt našeho otce.

Vypadá to tedy na zcela klasické příběhové schéma, ovšem rozmotat všechna klubka spojující příběh nebude jenom tak. Dojde i na celou řadu zajímavých zvratů, kde nebudou chybět velcí šéfové gangů, zkorumpovaní policisté a nečekané situace. Ano, celý příběh je tak trochu „romantizovaný“, ale do zdejšího prostředí se parádně hodí. Trochu nezvykle staticky jsou zpracovány rozhovory, ale rychle jsem si na to zvykl a má to svůj styl, který se mi líbil.

Než padnou hlavy obou gangů, je třeba vydat se do města v různých úlohách, najít důkazy a spolupracovat s kolegy detektivy na objasnění záhadných uměleckých vražd. Každý den začneme tím, že si vybereme část města, kde se budeme pohybovat, zda to bude hlídka pěšky, autem nebo helikoptérou a co bude naší pracovní náplní. Na začátku nechybí klasická pochůzka s kontrolou parkování, ale už během prvního dne jsem zjistil, že se toho na mě řítí o dost víc.

V rámci směny máme sice přiřazenou část města, kde bychom měli fungovat, ale nikdo nám nebrání vydat se řešit přepadení banky ve vedlejší části. Ideální je všechno kombinovat, protože závažnější případy nám dají více zkušenostních bodů. Ovšem plněním cílů pro dané okrsky si odemykáme další části města a herní náplně. Netrvalo dlouho a v nabídce se mi objevila možnost navrhnout si vlastní směnu dle chuti, ale stále bylo možné vybírat z toho, co nám navrhla šéfová.

Jednou z technických zajímavostí hry je fakt, že každý směna je jiná, protože hra využívá procedurální generování obsahu. Ani stejné místo není dvakrát stejné, dějí se tam jiné věci a nikdy jsem si nebyl jistý, jak nějaká situace dopadne. Budeme řešit ozbrojená přepadení, války gangů nebo loupeže bank. Ovšem dojde i na „jednoduché“ zločiny typu odhazování odpadků, bitvy dvou týpků na ulici nebo bytové krádeže a předávání drog na ulici. A co by to bylo za policejní hru bez pořádných automobilových honiček. Je toho zkrátka spousta, takže během směny nuda rozhodně nehrozí.

Dost často se mi stalo, že obyčejná pochůzka v rámci kontroly parkování přerostla v automobilovou honičku přes celé město nebo nečekanou přestřelku mezi gangy. Na jednu stranu je skvělé, co všechno se může semlít, ovšem místy je ono náhodné generování nepředvídatelné jak aprílové počasí a působí problémy. Třeba když vám do přestřelky vjede opilý řidič nebo když zastavíme auto u krajnice za nějaký přestupek, kontrolujeme řidiče a najednou do nás začnou pálit členové gangu, protože vidí cajty. Nevím, jestli by ve skutečnosti k něčemu takovému mohlo dojít, ale herně to zkrátka místy skřípe. Každopádně vždycky jsem to vzal s humorem a musím se přiznat, že i když to občas trochu nefunguje, ve většině případů je ono procedurální generování super, protože jak jsem již říkal, člověk nikdy neví, co se semele během následujícího zásahu.

Velkou pochvalu musím dát zločincům, kteří se snaží a nedají svou kůži vůbec lacino. Ani u nich si člověk nemůže být ničím jistý. Někdy se vzdají, ale většinou se snaží utéct a nebojí se sáhnout po zbrani. Poslední varianta se jim v mém případě hodně často stala osudnou, protože zásah do hlavy zde spolehlivě ukončuje všechny spory a jako na potvoru se mi dařilo s přesností střelby právě takhle. Stačí však nepřítele postřelit a je velká šance, že se vzdá. Přeci jenom umřít asi nikdo hned tak nechce.

Kapitolou samo o sobě jsou automobilové honičky s opilými řidiči, členy gangu nebo příležitostnými zloději. Ani oni nechtějí dát svou kůži lacino, dokážou umě kličkovat těsnými uličkami města a my, jakožto pronásledovatelé to nemáme vůbec snadné. Všechno je ve vysoké rychlosti, každá chyba se trestá ztrátou vzdálenosti na stíhaného, a tak se mi občas stalo, že jsem podezřelého ztratil, a i přes úsilí několika vozidel jsme ho už nenašli. Navíc to, že zničíte pronásledovanému auto, nemusí znamenat konec honičky. Ta může klidně pokračovat chvilkou běhu, aby pronásledovaný nakonec zase naskočil do auta a začal ujíždět.

Párkrát jsem v této situaci sáhl po služební zbrani a vystřelil po ujíždějícím autě, což se někdy vyplatilo a podezřelý opravdu zastavil. Ovšem v několika případech nezastavil, a tak jsem mimo nevyřešeného případu dostal penalizaci za neúměrné použití síly. Abychom získali zmíněné zkušenosti, a tím vylepšily naše dovednosti a odemkly si nové zbraně, vozidla a posunuli se v příběhu, je třeba správně dělat policejní práci.

Dalo by se říct, že chycení podezřelého je první malý krok. Po zatčení je totiž třeba nejprve zkontrolovat občanku, abychom věděli, s kým máme tu čest a jestli třeba na dotyčného není vypsaný zatykač. Následuje kontrola kapes, občas také kontrola na alkohol a když tohle všechno máme, je třeba správně určit, co bylo spácháno za přestupky a následně správně rozhodnout, zda stačí danou věc vyřídit na místě pokutou nebo musíme výtečníka zatknout. Různé zásahy na sebe řetězí přestupky, takže ne vždy je snadné vybrat všechno. Platí však, že méně může být více, protože každé špatné rozhodnutí znamená ztrátu zkušenostních bodů. Bohužel, časem se tento postup stane rutinou, protože ho musíme zavést u každého zadrženého a tam už pak záleží na každém hráči, jak dlouho ho to bude bavit pořádně vyplňovat a kdy najede na udržovací systém základních deliktů.

Chválil jsem umělou inteligenci zločinců, ovšem muži zákona mají místy rezervy a sedí na ně několik vtipů o policajtech. Posily parkát mé snahy o zásah spíše komplikovaly, parťák se někde zasekl nebo neudělal, co by měl, no zkrátka soužití policistů není úplně ideální. Dle informací od vývojářů by se na tohle měli zaměřit v rámci Day One patche, ale aktuálně stav hry dělá prostě občas problémy.

Další věcí, kterou bych potřeboval trochu upravit, je řízení. Musel jsem si na něj opravdu dlouho zvykat a ani po několika desítkách honiček s ním nejsem spokojen. Je sice fajn, že je rozdíl v řízení mezi jednotlivými typy vozidel z našeho parku, ale jenom pár z nich se hodí na honičky, protože zbytek je pomalý. A jak asi tušíte, dobře se ovládají ta těžší vozidla a ta lehčí a rychlejší o něco hůř. Jsou děsně nedotáčivá a hlavně nepředvídatelná.

To ostatně platí i pro herní prostředí. Je na něm pěkné, že se dá demolovat, ale při průjezdu skrze ploty jsem nikdy nevěděl, jestli se mi auto někam neucukne nebo nezasekne, čímž zase přijdu o cenné metry v silničním souboji. Na druhou stranu demolice je pěkná a hodně přidává na akčnosti, zejména u honiček. Nakonec jsem si nechal střelbu. I na tu je třeba si zvyknout a není vůbec snadné se kvůli zdejšímu použití omezeného 3D pohledu na celou scénu strefit. Je důležité využívat kryty a nesnažit se střílet za každou cenu. I mírná přesila nepřátel nás dokáže velice snadno odeslat směr hřbitov.

Koho zaujalo grafické ztvárnění, bude spokojen. I mě se moc líbí zasazení do noirového tématu, kdy se hodně věcí odehrává za tmy při svitu lamp, nápisů nebo svítilen. Nechybí ani déšť, no zkrátka v tomto ohledu jsem byl velice spokojen. Na Xbox Series X se všechno krásně lesklo a hlavně se plynule pohybovalo, což je při akci důležité. Za zmínku také rozhodně stojí soundtrack, který dokáže připravit ty správné melodie nejen pro poklidnou hlídku, ale také zběsilou akci nebo temnější příběhové části. Všechno funguje krásně dohromady a dává nám to přesně takovou atmosféru, jakou daná situace potřebuje.

Příběh, prostředí, noirové prvky a hromada obsahu. To všechno jsou věci, které mě na The Precinct baví a nemůžu se jich nabažit. Konečně nějaká hra, která dokázala využít ono bájné procedurální generování obsahu smysluplným způsobem, i když nějaké chybky se tu najdou. Nicméně právě ona nepředvídatelnost každé směny je skvělá a ve výsledku jsem zmíněné chyby přešel. Většina výše uvedených chyb má být dle informací od vývojářů do plné verze opravena. Hlavně tedy chyby AI, rozhraní, které mě tady většinou fungovalo a další výtky. V tom případě půjde o velice pěknou policejní hru, která by mohla oslovit poměrně velkou skupinu hráčů.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Vítejte ve městě Averno, kde i obyčejná kontrola parkování může skončit automobilovou honičkou nebo přestřelkou. Zločinec může být buď Usain Bolt nebo Clint Eastwood, a my nikdy nevíme, kterého dostaneme. Má sice své mouchy, ale když všechno funguje, je to super, protože nikdy nevíte, co se stane příště. Prostě skvělá jízda plná akce a nečekaných situací!
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»