RECENZE: The Smurfs 2 : The Prisoner of the Green Stone

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 14.11.2023, 6:55

Publikováno: 14.11.2023, 6:55

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3996 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Stejně jako v reálném světě, i ten herní podléhá nějakým trendům, které nejen tvoří, ale také vrací zpátky do hry. Nemám teď však na mysli nějaké remaky nebo remastery, ale půjčování značek z filmového průmyslu. Někdo si totiž všiml, že jsou Šmlouvé docela v kurzu a nečekaně zjistil, že děti si taky rády hrají, takže proč přenechávat všechnu pozornost Tlapkové patrole a neukrojit si kousek z tohoto lákavého koláče.

Pokud pomineme letošní odbočku na závodní okruhy ve formě Smurfs Karts, tak před dvěma lety jsme se vydali uzdravovat trávu a bojovat s příšerami do šmoulí vesničky a jejího přilehlého okolí v Misi Zlobýl. A právě na toto dobrodružství navazuje druhý díl s podtitulkem Vězen zeleného kamene.

Stejně jako první díl, i tento disponuje českým překladem, ovšem aby si ho děti mohli užít, musejí už umět číst. Jde totiž o překlad formou titulků, takže nejmenší hráči budou potřebovat někoho, kdo je do děje zasvětí, a i dál jim s ním pomůže. A jelikož opakování je matka moudrosti, musím opět říct, že to není špatné, ale pokud chce nějaká hra zaujmout dětské hráče, měla by nabídnout kompletní lokalizaci. Vzhledem k aktuální situaci se však něčeho takového v dohledné době asi nedočkáme.

Co se samotného překladu týče, jeho formální stránka je v pořádku, nejsou v něm překlepy nebo nějaké divnotvary. Jediné, co mi trochu vadilo, byl fakt, že některá jména ze šmoulího světa jsou trochu jiná, než si pamatuju, ale je možné, že časem došlo k jejich úpravě. Nebylo to však nic, co by nějakým zásadním způsobem ovlivňovalo můj herní zážitek, natož našeho malého hráče. Je třeba také říct, že doporučený věk 7+ od PEGI je adekvátní domu, co se děje na obrazovce. Ano, hrát samozřejmě můžou i mladší, ale jistý druh zručnosti je vyžadován. Nejde ani tak o samotné prozkoumávání světa, ale o skákací nebo bojové pasáže, které mohou být poměrně náročné i na nejlehčí obtížnost.

Ve šmloulích rukou se objevuje nový vynález – šmoulomixér. Ten sestrojil Kutil a díky němu se ve vesnici žije o něco lépe. Nicméně nějaká vylepšení by ještě snesl, a tak se čtveřice šmoulů Kutil, Koumák, Buřina a Truhlík (Nešika) vydává na výpravu do příbytku jejich úhlavního nepřítele Gargamela. Ten vlastní zvláštní zelený kámen, s jehož pomocí chce Kutil vylepšit dovednosti mixéru. To se sice podaří, ale manipulací s kamenem dojde k propuštění tajemného stvoření jménem Stolas, který začne dělat neplechu a je tedy třeba ho s pomocí zmíněných šmloulů a Gargamela dostat zpět do kamene. Dohrání zabere nějakých 7-8 hodin, což je tak akorát, protože příběh jinak žádné převratné momenty nebo něco zajímavého nenabídne. Ve výsledku je tu hlavně proto, aby něco spojovalo jednotlivé kapitoly až po samotné finále.

Oproti předchozímu dílu tu ale máme odlišný herní koncept, který mi přijde mířený spíše na větší hráče. Po poměrně nenáročném uzdravování trávy a průchodech po šmoulí vesnici a jejím okolí, se tentokrát vydáme do nejrůznějších světů skrze portály vytvořené Stolasem. V nich po něm budeme pátrat a zároveň je zbavovat krystalů, které zde parazitují.

Hra je více lineární a nabízí skákací a bojové části po vzoru arén. V nich se musíme vypořádat s určitým počtem krystalozvířat. Ta umějí nejrůznější kousky – jsou různě rychlá nebo velká, střílejí po nás, umějí létat a další věci. Najdou se také souboje s bossy, což samo o sobě značí, že si poradí zdatnější hráči. Musím se přiznat, že některé skákací části nebyly úplně snadné a někdy jsem potřeboval i víc jak jeden pokus pro jejich překonání. Abych ale nenechal všechnu vinu u sebe, troufnu si tvrdit, že jejich design není úplně dobrý, protože často jsem pohořel jenom na neznalosti dané mechaniky, takže smrt byla vlastně důležitá k poznání toho, jak daná část funguje. To ale za mě není ta správná cesta, jakou by se měli vývojáři ubírat.

Jinak mi tento lineárnější systém sedí o něco víc, než otevřenější světy a myslím si, že jasnou cestu k cíli skrze všechny ty portály ocení také menší hráči. Navíc hra přidává nejrůznější výzvy, které nejen že z nás při hraní dostanou to nejlepší, ale díky postupně se zlepšujícím dovednostem našeho šmoulomixéru a dovednostem postav, se do nich budeme vracet. Je totiž dané, kolik nepřátel máme za daný čas porazit a to samozřejmě s lepší výbavou zvládneme lépe. Výzvy jsou super zpestřením, kde můžeme nepřátelům ukázal, jak to umíme vyšmoulit.

Naše nová zbraň umí nejrůznější kousky jako třeba přitahovat nebo naopak odstřelovat předměty, kdy její dovednosti se dají zlepšovat v rámci několika úrovní. Dojde také na speciální dovednosti vlastní pro každý typ munice a tři speciální útoky. Je proto dobré pečlivě likvidovat hnízda krystalů a žádný penízek nenechat utéct, protože při vylepšování se rozhodně hodí.

Co se grafického zpracování týče, hra vychází z předešlého dílu. Jednotlivé lokace jsou pěkně zpracované, ale nečekejte žádné přenádherné scenérie. Technicky je hra zejména účelná a nevyhnuly se jí problémy jako místy opravdu škaredé textury nebo problikávající stíny. Naštěstí hra nepadá a celkově funguje velice dobře, což je pro cílovou skupinu přeci jenom nejdůležitější.

Druhý díl tak přináší jinou hratelnost než jeho předchůdce a ve výsledku bych řekl, že cílí na o něco starší publikum. Tomu dokáže nabídnout o dost větší výzvu a s tím související pocit zadostiučinění a také hloubku některých mechanik. Příběh sice ničím neohromí, ale jako pojivo mezi jednotlivými světy a portály funguje dobře. Navíc před nás staví opravdu silnou hlavní postavu. Jako start do větších her tak poslouží Šmoulové více než dobře, a to i navzdory několika drobnostem.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Ve druhém pokračování se Šmoulové vydali k cíli o něco přímočařejší cestou, ale za to nabízejí až nečekanou hloubku zdejšího RPG systému vylepšování. Příběh ničím nepřekvapí, ale díky české lokalizaci si ho čtenáři jistě užijí. Větší hráči jistě ocení větší náročnost hry a těm menším bude třeba pomoci o něco více než u dílu předchozího.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»