
RECENZE: Watch Dogs Legion
Jakmile se někde objeví nějaký diktátor či korporace omezující práva občanů, musí se zákonitě objevit také hrdina, nebo minimálně buňka hnutí odporu. Ti se je následně pokusí porazit a svrhnout, aby vládu opět mohl převzít lid. Hry od Ubisoftu nás už několik let učí, že není třeba spoléhat na super hrdiny, když na každém rohu se skrývá jeden uvědomělý občan, který vezme věci do vlastních rukou, postaví se za všechny občany či obyvatele a opět nastolí pořádek. Navíc je mu jedno, zda se jedná o tropický ostrov uprostřed ničeho nebo samotné centrum New Yorku.
Jeden hrdina bojující proti zlu byl hlavním znakem po celou dobu, a tak někoho z chytrých hlav napadlo, udělat to trochu jinak a nabídnout hrdinů hned několik. Watch Dogs Legion se prezentují jako další městská akce, kde se do boje proti té špatné organizaci pustí celé město. Ale ještě, než se tak stane, po vzoru Jamese Bonda se budeme plížit do britského parlamentu, abychom zabránili odpálení náloží, neboli klasickému aktu teroristické organizace.

My jsme DeadSec a bojujeme proti DeadSecu? Ale jo, někdo z těch zlých využívá tuto identitu, aby poškodil její jméno a kdo by to čekal, bomby se nám zastavit nepodaří. Ty následně vybuchnou na několika místech a způsobí totální chaos a zkázu. Vládní organizace Albion nastupuje, aby nastolila pořádek, postaví mimo zákon hackerskou skupinu DeadSec a všechny její přívržence. To, že následují tvrdé výslechy a svoboda všech obyvatel Londýna je skoro na nule, pak dá vzniknout hnutí odporu.
Jak správně čekáte, hlavní hraní začíná v tento okamžik, kdy si vybereme jednoho obyvatele Londýna, kterého to celé štve asi nejvíc. Výběr je opravdu pestrý ve všech směrech a jelikož jsem čekal prostě boj, vzal jsem si týpka s pistolí, co se docela dobře uměl ohánět rukama. Techničtěji založení hráči si mohou vzít většího hackera, starou nenápadnou babičku nebo další plejádu obyčejných lidí. Ovšem celé město zde nenajdete, jelikož nabídka je omezená a zbytek občanů se bude verbovat později.

Nejdřív je třeba aspoň trochu připravit základnu DeadSecu pro všechny rekruty, jelikož s holým zadkem se bojuje opravdu špatně. Úvod zároveň velice pěkně slouží jako tutoriál do celého příběhu a hraní. Ten není vůbec nijak originální nebo třeskutě zábavný. Prostě se snažíte lidi přesvědčit, aby bojovali proti utlačovatelské organizaci Albion a vzali si svoje město zpět. Jednotlivé postavy mají sice své příběhy, ale jejich originalita vyprchá ještě dřív, než vůně parfému z té nejlevnější tržnice. Všechno tak slouží hlavně k tomu, aby se kola hratelnosti neustále otáčela kupředu a hráč měl alespoň něco malého, co se bude posouvat a gradovat.
Město Londýn je rozděleno do několika okrsků a po vzoru snad všech her od Ubisoftu je bude třeba osvobodit. Odstraňování propagandy, zachraňování lidí, sběr důležitých a kompromitujících dat o Albionu. Ve výsledku tak nic překvapivého, což platí o celé herní náplni. Všechno to hackování, používání dronů, robotů a dalších věcí je fajn napoprvé, jako třeba v případě, kdy musíte něco hacknout. Je třeba najít hlavní jednotku a od ní zpřístupnit další uzle až k cílovému zařízení. Poprvé to byla zábava, podruhé ještě taky, ale když jsem potřetí musel s blbým pavoukem běhat po celém baráku a hledat, co kde vede, to už mě teda fakt nebavilo. Takže ani vedlejší mise, ani hlavní příběhová část nedokážou nabídnout něco takového, u čeho by hráč vydržel delší dobou. Stereotyp jsem začal pociťovat po deseti hodinách, a to je na tak velkou hru opravdu velice brzy.

Stejně tak ono osvobozování města pro mě bylo důležité jenom proto, abych si odhalil stanice metra a mohl díky nim rychleji cestovat mezi jednotlivými úkoly. Vývojáři totiž stále tak nějak nechápou, že když mám otevřený svět, tak není zábava a snad ani nikdy nebyla, když jedna část úkolu je na jedné straně města a druhá logicky na druhé. Pro objevitele je jistě dobře, že k dispozici je hned od začátku celé město, i když místy můžete narazit na lehce náročnější nepřátele.
Ubisoft tak opět udělal pěkné detailní město, ale jeho potenciál je pro mě hodně malý. Chápu, že sběratelé všeho možného budou blahem bez sebe, ale kdo se nechce jenom bezcílně toulat městem, ale užít si trochu té akce, ten bude z neustálých přesunů sem a tam docela brzy unaven. Trochu to zlepší zmíněné rychlé cestování (k čemu pak ale je tak velké město že?), protože jezdit po městě autem nebo na motorce není zábava.
I když počkat, možná je sranda se na to dívat, protože vývojáři nechali přihlouplý jízdní model z druhého dílu a udělali ho ještě hloupější. Takže neexistuje fyzika, auta zatáčí okamžitě, akcelerují podivně a reakce na okolní překážky předměty jsou opravdu nepředvídatelné. Motorky jsou ještě vtipnější, ale výhodou je, že se na nich nedá skoro zabít. Letím jako šílenec městem, které na to, co dělám, vlastně nijak nereaguje, a to jsou na každém rohu nějaké zátarasy nebo kontrolní stanoviště, čelně to napálím do kamionu a…. Nestane se nic. Trochu mi zčervená okraj obrazovky, ale můj hrdina se oklepe, naskočí a jedeme vesele dál.
Začátek hry mě nalákal na souboje a po úvodním tréninku jsem se na pěstní vyřizování dost těšil. Všichni bijci zde dokonce najdou vedlejší úkol, jehož cílem je vymlátit několik, samozřejmě nelegálních, soubojových ringů, za což následně dostaneme možnost přemluvit ke spolupráci zajímavé postavy. Ale i pro souboje začne časem platit to, co pro zbytek obsahu. Máme tu úskok, popadnutí a útok, s čímž si musíme vystačit, a to je hodně málo. Ke cti soupeřům se musí nechat, že dokud nevytáhnete zbraň, budou fér a půjdou do vás pěstmi nebo s něčím v ruce. Pokud samozřejmě nechcete vyvolat pěstní souboj na super střežené vojenské základně, kde na něj ozbrojené drony všeho druhu nebo samotní vojáci nejsou vůbec zvědaví.

Když už jsem nakousl zdejší nepřátele, věnoval bych pár řádků jejich chytrosti. Jsou prostě blbí, až to mlátí dveřma. Není jim vůbec divný, že na hranici dohledu odkrouhnete jejich kolegu, prostě nerušené pokračují ve hlídání svého koridoru a nuda. Nejlepší je, když dojde na střelbu. Moc dobrou mušku většinou nemají a že by se nějak kryli, to se o nich říct také nedá. Klidně vám jsou ochotni stále znovu a znovu nabíhat přímo před hlaveň a umírat na jedné velké hromadě. Ještě přidám jednu klasickou historku s místní policií (Albionem), kteří mě přijeli zatknout za bordel po městě. Dorazilo jejich auto, týpci se z něj vyspawnovali (jinak se tomu říct snad ani nedalo), já do něj hned skočil a byl sem pryč. Nezačali ani střílet nic, stáli tam jak trubky, a to bylo celé. Je ale pravdou, že čím víc jich naštvete, tím víc dokážou být nepříjemní a z ničeho nic se zjevovat třeba za rohem. Holt asi slušnej oddíl.
A teď tedy konečně hurá na obyvatele Londýna, jež můžeme rekrutovat do svých řad a následně za ně taky hrát. V tomto ohledu promo materiály nelhaly a naverbovat jde opravdu každý, koho na ulici potkáte. Někdo se k nám přidá hned, ale většinou bude třeba splnit jistou službičku jako je výmaz o přestupku nebo odmazání dluhů u lichváře. Prostě se někam zase budeme heckovat a zase to bude z jedné strany města na druhou.

Splnění úkolu přidá dotyčnou postavu do našich řad a zpřístupní nám její dovednosti a vybavení. Někdo má zbraně jako policisté nebo armáda. Dokonce jsem potkal sekretářku s těžkým kulometem (kdo ví, kde pracovala). Někdo umí rychleji hackovat, někdo se více bije a někdo taky neumí nic, jako třeba támhle babička, která je pomalá, kvůli artritidě se neumí krýt a do pěstních soubojů bych ji taky radši neposílal. To všechno dává tušit, že sice je možné naverbovat kde koho, ale nějaký větší smysl to nemá. Ve výsledku se spokojíme s maximálně pár postavami a z těch si najdete svého oblíbence. Tomu bych následně věnoval i péči ve změně masek a oblečení, jinak jsem na všechny kašlal. Až budu chtít oblíkat víc jak jednoho panáka, zahraju si The Sims.
Nakonec musím konstatovat, že u hraní jsem se nejvíc bavil, když jsem se začal chovat jako blázen a to zejména v průběhu misí. Většinou je celá hratelnost postavena pro plížení a tichý průchod, sem tam střílení. Když jsem měl infiltrovat jednu základnu, koukal jsem, že na jejím parkovišti chodí dost vojáků a také stojí spousta aut. Ta se dají hacknout a následně udávat směr, kam mají jet a to všechno prostřednictvím kamer. Takže jsem po tom parkovišti jezdil tak dlouho, otevíral a zavíral dveře, až tam nikdo nechodil. Na to, jak auta blbě jezdí se s nimi dají dělat neskutečné kousky právě díky řízení, což je asi největší sranda z celé hry. Dokonce se dá používat i velký jeřáb, jehož fyzika lana by přivedla do blázince všechny učitele fyziky, ale můžeme ho využít pro vstupy a výstupy na nejrůznější nedostupná nebo hůře přístupná místa.

To se může hodit pro získání technických bodů, jelikož vylepšování vybavení a dovedností nesmí chybět. Příjemné je, že všechno vybavení a dovednosti, které si odemknete na technické kartě jsou vždy přístupné pro všechny rekruty a je přitom jedno, v jaké chvíli se k vám přidali. Můžou se tak kombinovat jejich specifická zařízení a dovednosti s touto obecnou nabídkou pro všechny.
Hurá na technickou stránku celé téhle „krásy“. S klidným svědomím můžu říct, že tolik bugů ve hře od Ubisoftu jsem snad ještě nezažil. Postavy se mi všemožně zasekávaly, nešlo je potichu sejmout nebo propadávaly skrze předměty do míst, kam jsem na ně nemohl, i když to po mě hra chtěla. Fyzika je otřesná a jediné, co tak nějak funguje je systém krytí jako u Divize a úplně špatná není ani střelba. Máme tu dokonce i AR prostředí ukazující události, které se stali, což zní cool. Můžete však být v klidu. To jenom Ubisoft zase vykrádá sám sebe.

Na grafiku jsem byl zvědav, ovšem dostavilo se další zklamání. Londýn je krásné město samo o sobě, se spoustou dominant a zajímavých míst, takže tady měli vývojáři usnadněnou práci. Stačilo jenom všechno přenést do hry a udělat pochmurnější atmosféru. Bohužel míra detailu na Xbox One X je docela mizerná a to i přesto, že hra má běžet ve 4K rozlišení s HDR. Ani jedna technologie mě nepřesvědčila, že je hra hezká a spíš bych řekl, že graficky se jedná o jednu z horších her. Tomu rozhodně nepřidají textury doskakující na poslední chvílí a grafické bugy. Ještě víc než předtím jsem tedy zvědav, jak to všechno vylepší upragde na Series X, kde minimálně videa vypadají jako úplně jiná hra.
Watch Dogs Legion tak opět kombinuje všechno možné, co kdy Ubisoft udělal dříve, do toho roubuje nevýraznou a monotónní hratelnost série Watch Dogs, která má zajímavý potenciál nejspíš jenom v hlavách tvůrců, a to se stále nepodařilo přetavit v nějakou kvalitní a vyčnívající hru. K tomu technické chyby, slabá grafika a hodně rychle se opakující hratelnost nejsou známkou toho, že by Ubisoft chtěl začít dělat věci jinak a pořádně.
Verdikt
Pořádná sleva je to, co u této hry budete hledat. Londýn je sice krásně město, ale ani on nedokáže skrýt slabou hratelnost, průměrný příběh a ve výsledku i zbytečnou práci, kterou si někdo dal s tím, abychom do řad DeadSecu mohli vlákat jakéhokoliv z obyvatel, kterého potkáme na ulici. Kdyby se radši tvůrci více věnovali vyladění hratelnosti a technické stránce hry, udělali by lépe.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.





























