6.7.2021 • Lukáš Urban0

Polský Bloober Team má několik neoznámených projektů

Někomu trvá hra osm let a jiní za tu dobu stihnou ze svých projektů nafotit kalendář. Jedněmi z produktivních workoholiků jsou hororoví experti z Polska, kteří teprve nedávno oznámili strategické partnerství s Konami. Legendárního vydavatele nejspíš oslovily dřívější tituly jako The Medium, Layers of Fear či Observer. Ale práce pro nového partnera je otázkou budoucnosti, kdežto minimálně dva tajemné projekty jsou ve výrobě teď a oficiálně zůstávají stále pod pokličkou. A nebýt informací…

»
30.6.2021 • Lukáš Urban0

Bloober Team oficiálně uzavřel spolupráci s Konami

Na sever od nás, co by jeden kamenem dohodil a druhý doplivnul, sídlí studio Bloober Team. Samozvaní experti na hororový žánr, kteří za poslední léta zaujali sérií Layers of Fear, cyberpunkovou detektivkou Observer, lesní psychózou Blair With a duální realitou v titulu The Medium. Jejich produkční styl možná nesedne každému, faktem však je, že v oblasti nadprůměrných hororů patří mezi ty lepší a jejich hry mají úspěch. Toho nově hodlá využít Konami,…

»
7.5.2021 • Lukáš Urban0

Observer: System Redux i na staré konzole

Vývojáři mají hodně krátkou paměť, a tak je fajn si občas připomenout, jak moc prašno u svých úst mají. Když polské studio Bloober Team oznámilo Redux verzi cyberpunkového hororu Observer, výhradní vydání pro next-gen odůvodnilo vyšším výkonem a pokročilými technologiemi. V pořádku a teď tu pohádku o červené Karkulce, jak stopovala cestou do Polska. Samozřejmě šlo o PR řečičky, protože technologie přestala být překážkou a rozšířená edice vyjde 16. července i…

»
29.1.2021 • Lukáš Urban0

Připomínka vydání hororu The Medium

My už to máme za sebou a vy možná také. Bloober Team poslal jeho poslední titul v den vydání do předplatného Xbox Game Pass a pokud jste v posledních několika hodinách měli čas a chuť, možná vám příběh Marianne už padl za oběť. Pakliže ne, je tu launch trailer, který v pěkném tempu láká do opuštěného resortu Niwa. V něm čeká hrdinku pořádný nášup tajemství a nejeden ztracený život. Pokud se vydáte do světa…

»
27.1.2021 • Lukáš Urban9

Recenze: The Medium

Děsit lze mnoha způsoby. Dobře budovanou atmosférou jak za starých časů, lekačkami dle moderního mustru a dějem, pakliže je scénárista dostatečně vynalézavý a nespadne do léty omletých klišé. Nahánět hrůzu je možné i technickým stavem hry, ale zrovna v této disciplíně Bloober Team výrazně nevyniká. Přestože je z Polska. Spíše se zaměřuje na lidskou mysl, z níž tahá ty nejtemnější obavy. Protože největším nepřítelem není stín nalomené větve v šeru noci, ani meluzína úřadující…

»
25.1.2021 • Lukáš Urban0

Devět zajímavostí o hororu The Medium

Už tento týden vyjde novinka kreativního studia Bloober Team, kterou znáte jako The Medium. Ostatně už nějaký čas je k dispozici v rámci předběžného stažení s předplatným Xbox Game Pass. A možná si myslíte, že o Marianne a jejím příběhu víte vše. To může být i pravda, ale víte vše také o vývoji, o zajímavostech a o napojení na jiné tituly studia? Nové video 9 Uncanny Facts vám pomůže udělat malou rekapitulaci. Zároveň…

»
20.1.2021 • Lukáš Urban0

The Medium vysvětluje význam média

Není medium jako medium. Na jednom můžete mít zálohovaná data, další je možné slupnout v restauraci a prostřednictvím dalšího si možná promluvíte s pozůstalými. Marianne, hrdinka hororu The Medium má dar z hůry, díky kterému se pohybuje ve dvou realitách, přičemž si může pomáhat ještě speciálními schopnostmi, o nichž si běžný smrtelník jen sní. A co vlastně obnáší, mít označení médium, prozrazuje nová upoutávka studia Bloober Team. To už 28. ledna přinese novou…

»
9.1.2021 • Lukáš Urban0

Vizuál jako klíčový prvek pro The Medium

Zase jsme o pár kroků blíž k vydání polského hororu z produkce studia Bloober Team. Tvůrci série Layers of Fear, kyberpunkového Observeru a putovního Blair Witch tentokrát lákají do zákulisí na povídání o vizuálním zpracování. Což znamená také o duální realitě a vlastně celém konceptu dvou prolínajících se světů. Co se dozvíte nového? Možná to, že rozdílný nádech jednotlivých světů není jen kvůli lepšímu kontrastu, ale že má navozovat rozdílnou atmosféru. Proto…

»