
Nový Iron Man využije Unreal Engine 5
Společnost EA a vývojářské studio Motive Studio potvrdily, že připravovaná hra Iron Man bude postavena enginu Unreal Engine 5 a nikoli na enginu Frostbite, který obvykle tituly od EA používají. Poté, co studio Motive začátkem tohoto roku uvedlo na trh velice vydařený remake hry Dead Space, se jeho pozornost přirozeně přesunula na projekt Iron Man, který je podle nejnovějších informací od generálního ředitele Patricka Klause v současné době ve fázi předprodukce. „Jsme…

Dead Space remake nabídne ray tracing
Vydání remaku Dead Space se nezadržitelně blíží a vývojáři nás proto nepřestávají zásobovat novými informacemi. Po zveřejnění lunch traileru pro vás máme i potvrzení grafických režimů, které Motion Studios uvedlo na svém oficiálním Twitter účtu. V případě, že si potrpíte na hezkou grafiku, tak budete mít k dispozici režimy Quality. Ten vám nabídne rozlišení 4K/30fps s implementovaným ray tracingem. Performance režim zvládne stabilních 60fps, ale za kompromisu v rozlišení, které…

Spekulace: EA Motive pracuje na remaku Dead Space
Remaky či skutečně poctivé remastery jsou hodně v oblibě, o čemž svědčí nejen Mafia: Definitive Edition, ale i Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 či Resident Evil 2 a 3. Zdá se, že tohoto trendu si je vědoma i EA, jak dokazuje nejen kolekce trilogie Mass Effect, ale také spekulace o remaku kultovní hororové akce Dead Space. Jejich kanadské studio Motive Studios, které pomáhalo s vývojem Battlefront II, ale stvořilo samostatnou Star Wars…

BioWare Montreal sloučeno s Motive Studios
Společnost Electronic Arts, kterou dobře známé pouze jako EA, dnes oznámila, že studio BioWare Montreal bude sloučeno s Motive Studios. Obě studia se nachází v kanadském Motréalu, takže to pro stávající zaměstnance není taková hrůza a určitě je to lepší, než kdyby bylo studio rozpuštěno. Stalo se tak po neúspěchu akčního sci-fi RPG Mass Effect: Andromeda a rozhodnutí dát tuto sérii na nějaký čas k ledu, o čemž jste již jistě slyšeli….

EA připravuje akční hru á la Assassin’s Creed
O herní vývojářce Jade Raymond, která pracovalo posledních deset let pro Ubisoft, jste už možná slyšeli. Podílela se jako producentka na sérii Assassin’s Creed a vedla i studio Ubisoft Toronto. Nedávno ale tuto společnost opustila a letos v červenci spolu s Electronic Arts založila nové studio Motive Studios v Montrealu. Blake Jorgensen z EA nyní prozradil, že společnost se chce zaměřit na akční žánr, ve kterém se doposud moc neprojevil. Má tím na mysli…