RECENZE: Ninja Gaiden 4
Série Ninja Gaiden má mezi hráči kultovní status – od 80. let až po moderní 3D díly byla vždy synonymem pro extrémní obtížnost, rychlou akci a nekompromisní souboje. Po rozporuplném třetím díle se fanoušci báli, že je s Ryu Hayabusou konec. Jenže teď je tu Ninja Gaiden 4, a to ve spolupráci Team Ninja a PlatinumGames – a už to samo o sobě slibuje pořádnou jízdu.
Šéfové PlatinumGames mají zájem oživit Scalebound
Čas ukázal, že zrušení některých projektů nebyl zase tak špatný nápad. Nicméně jsou hry, u nichž se k ledu odporoučel koncept, jehož náplň nebyla úplně zlá a za kterým stálo věhlasné studio. Ano, v tomto případě opět mluvíme o prokleté RPG Scalebound, jejíž osud po čtyřech letech vývoje zpečetil Microsoft zrušením. V dalších letech se pak objevovaly různé informace. Některé házely vinu na divizi Xbox, jejíž vedení už prý nechtělo čekat a dotovat…
Hideki Kamiya zavzpomínal na Scalebound
Některé herní projekty se prostě nepodaří a navzdory všemu snažení, skončí jako položka zapomenuté historie, na kterou občas někdo zavzpomíná. To je případ i exkluzivní fantasy RPG Scalebound, jejíž osud zpečetil Microsoft před pár lety zrušením, a to navzdory několikaletému vývoji. Tehdy, a u mnohých nejspíš i doteď, byli ti špatní vedoucí herní divize Xbox, kteří si jednoduše našli důvod, aby projekt stopli. Jenže po letech se ukazuje, že měli…























