7.8.2019 • Lukáš Urban1

Those Who Remain dalším psycho hororem

Kvantita žánrovek začíná nebezpečně ohrožovat kvalitu. Tím rozhodně předem neodsuzujeme oznámenou novinku, která má brzy vyjít ve spolupráci Camel 101 a Wired Production. Nicméně pokud vás navnadil úvodní obrázek hry, můžete zůstat lehce zaskočeni ukázkou ze hry. Vše je temné a osamocené. Aby také ne, když město Dormont sužují záhadná zmizení. Jediným světlem jsou neony obchodů a žárovky vnitřního osvětlení. A tuto situaci má vyřešit Edward, jehož duše sama potřebuje…

»
28.7.2019 • Lukáš Urban0

Infliction spojí lidskou tragédii s nadpřirozenem

Psychologických hororů není zrovna málo a už teď můžete vsadit zbytek rozumu, že ještě nějaké dorazí. Nově také Infliction, který oznámilo studio Caustic Reality na konec letošního roku. Ukázka zaujme audiovizuálním pojetím, nicméně to je aktuálně všechno. Snoubí se v ní totiž až příliš motivů z jiných her, a tak nejsilněji působí úvod s dlouhým záběrem na nůž.

»
24.5.2019 • Lukáš Urban11

Recenze: Layers of Fear 2

Je každý umělec blázen? Je každý blázen umělec? A je snad umění forma šílenství? Před třemi léty si podobné otázky položil polský kreativní celek, načež vznikla skromná analýza pomateného, nebo neskutečně nadaného, malíře jménem Layers of Fear. Zjištění, že tahy štětce občas vede lidská tragédie, nechalo pootevřené dveře do světa, kde jedinci hodni obdivu představují oběti vlastní výjimečnosti. Hvězda stříbrného plátna míří na scénu, ale dočká se bouřlivých ovací?

»
18.3.2019 • Lukáš Urban0

Zvuková stránka Layers of Fear 2 v novém vývojářském videu

Už by to chtělo datum, ale toho se v druhém deníčku věru nedočkáte. Místo toho se autoři, dnes již série, Layers of Fear zaměřují na zvukovou stopu hry, kdežto nechybí ani něco málo o soundtracku. Na tom, aby se při hraní dostavovala husí kůže, pracuje Bruno Lubas. Že je v oblasti nepříjemných zvuků tím pravým, potvrzuje čtyřnohý člen studia Bloober Team. O hudební doprovod se stará skladatel Arkadiusz Reikowski, pod jehož vedením…

»
22.1.2019 • Lukáš Urban1

Candyman provází novou ukázkou Layers of Fear 2

Když se některých zeptáte, co bylo na prvním díle Layers of Fear převratného, možná nebudou schopni odpověď. Při hlubokém zamyšlení vlastně příběh bláznivého malíře nepřinesl příliš nového. Ačkoliv to může být pravda, prvky psychologických hororů mixoval tak obratně, že v temné noci nebylo děsivějšího místa než vašeho gauče. Dům stovek pokojů, ve kterých umělecká díla stékala po zdech, měl naštěstí dostatečný úspěch a nás snad už brzy čeká pokračování.

»
10.9.2018 • Lukáš Urban0

Pohled do zákulisí vývoje Twin Mirror

Ti bouřlivější z nás dobře vědí, jak vypadají rána s drobným výpadkem paměti. Předešlý večer byl patrně divočejší, než se očekávalo, což si vybírá daň na paměti. Sam, mladý hrdina vracející se do rodného města, má ale trochu složitější problém. Nejen, že si nepamatuje události předešlého dne, ale jeho košile připomíná řezníka po šichtě. Postavu, která v profesním životě zastává pozici novináře, čeká usilovné pátrání po vlastních vzpomínkách a po nejasných událostech.

»
27.5.2018 • Lukáš Urban3

The Sinking City zve na E3

Copak asi dostaneme, když spojíme dohromady ukrajinské vývojáře a látku inspirovanou H. P. Lovecraftem? Správně, pořádné psycho, při kterém se rozhodně nebudeme nudit. The Sinking City jsme začali vnímat teprve nedávno, třebaže hra už nějaký pátek ve vývoji je. Studio Frogwares, zodpovědné za detektivní sérii Sherlock Holmes, už jednou pracovalo s Lovecraftovým dílem. Šlo o Call of Cthulhu, jež bylo tvůrcům odebráno vydavatelem a svěřeno celku Cyanide. Že vám někdo sebere…

»
13.4.2018 • Lukáš Urban6

Recenze: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Pamatujete Ryse: Son of Rome? Samozřejmě, že ano, však to byla jedna z prvních exkluzivních her pro Xbox One. Hráče po celém světě zasadila do křesel nebývalou grafikou, brutálními souboji a příběhem vpraveným do vlastní verze antického Říma. Naneštěstí je z těch pohodlných sedadel zase rychle zvedla, když už po pár minutách bylo jasné, že vyprávění a nekonečné mačkání nalajnovaných tlačítek doplní občasná chůze nebo přelezení překážky. Proč vůbec začínám recenzi úplně…

»