2.9.2017 • chaosteorycz0

Recenze: Redout: Lightspeed Edition

Proč vlastně hrajeme závodní hry? Abychom se mohli prsit, že jsme se projeli ve sporťáku, který jinak chodíme oslintávat do drahých showroomů? To snad ne. Chceme si užít svou dávku adrenalinu, pocit z jízdy, z rychlosti hraničící s limity jak daného vozu, tak našimi v pozici řidiče. Alespoň zprostředkovaně máme chuť postavit život na hranu mezi nudně stráveným odpolednem a možností navštívit nemocniční zařízení s orgány v kómatu. Jenže závody aut už ztrácí potřebnou sílu a…

»
22.8.2017 • chaosteorycz0

GC 2017: Na souši, na vodě i ve vzduchu se potkáme v The Crew 2 na sklonku zimy

Závodní značky využily gamescom především k tomu, aby ukázaly to nejlepší, co můžou svým fanouškům nabídnout. Forza Motorsport 7 se cítí silná v obuvi, a tak opětovala trailer z E3, kdežto Project CARS 2 představil všechny závodní kategorie, jimiž disponuje. Nový díl NFS se pak značně předávkoval „over the top“ akcí, když si přímo řekl o čestnou zmínku v příštím díle Rychle a zběsile. A co na to u Ubisoftu? Nic moc, jen vytáhli…

»
5.7.2017 • chaosteorycz4

Recenze: Micro Machines World Series

Codemasters mají můj respekt, protože se během třiceti let dokázali vyprofilovat jako studio, které má závodní žánr v krvi bez ohledu na skutečnost, jde-li o arkádové blbnutí nebo pocit ze skutečné jízdy. Nyní si k superlativům můžu připsat označení „mágové“, protože ani šaman, který olízal všechny žáby v amazonském pralese, by nedokázal legendární značku přetavit do jednoho obrovského neonového banneru, a to s minimálními náklady, iniciativou a studem. Chápu, že když vám do kanceláře…

»
7.4.2017 • chaosteorycz1

NBA Playgrounds přinesou pouliční basket

Arkádová zpracování oblíbených sportů dříve patřila do stálého herní sortimentu, což už poslední léta není tak úplně pravda. Oživit vzpomínky na ne příliš početný subžánr se pokusí NBA Playgrounds, oznámena na příští měsíc. Za vznikem stojí rusko-americké studio Saber Interactive, které se blýsklo prací na hrách Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo: The Master Chief Collection nebo Quake Champions. Titul, snažící se navázat na NBA Jam a NBA Streets, vznikal s plnou…

»
2.4.2017 • chaosteorycz1

Recenze: Table Top Racing: World Tour

Je s podivem že právě já, který je znám jako odpůrce mobilního hraní, je tím, který se ochotně sápe po titulech z něho vzniklých. Ne proto, že bych byl člen masochistického spolku, ale ať chci nebo ne, občas mobilní tvůrci mají co nabídnout i na plnohodnotných herních přístrojích. Minimálně přesvědčit o tom se pokouší i studio Playrise Digital Ltd, které s velkým odstupem přináší jeho poslední hru také na konzoli Xbox One. Omáčku…

»
19.2.2017 • chaosteorycz0

Recenze: Riptide GP Renegade

Nelegální závody se sice nevysílají během nedělního odpoledne v bedně, ale mají celou řadu jiných výhod. Když se nebudu bavit o finanční motivaci, za níž stojí touha oholit ostatní účastníky o peníze na činži, je tu nárůst adrenalinu. Ten vyvolává kombinace vzrušení a strachu, která ovládá celé těle ještě předtím, než startovní ukazatel nahodí zelenou barvu. Bohužel zábava za hranicí zákona má i své proti, a to v případě, vyhlídnou-li…

»
8.11.2016 • chaosteorycz1

Recenze: Gas Guzzlers Extreme

Dnes to nebude o tom, kdo si v garáži lépe nastavil podvozek nebo o lepší znalosti tratě. Tentokrát si to vyřídíme pěkně hrubou silou, při níž budou létat stovky kusů munice, zničené plechy a spálené kusy drůbeže. Chybět nebude ani pořádná venkovská kapela a komentátor s až nemravnou zálibou v béčkových osmdesátkách. Vítejte ve světě Gas Guzzlers Extreme.

»
19.6.2016 • chaosteorycz0

Futuristické závody Redout v září

Zajisté mezi vámi najdeme pár jedinců, kteří pamatují značky WipeOut, F-Zero nebo Rollcage. Šlo povětšinou o futuristické závody, jenž se obešly bez reálné předlohy a na oplátku nabídly dynamickou návykovou jízdu na dlouhé hodiny. V jejich stopách se pokusí jít Redout, který se prostřednictvím programu ID@Xbox dostane v září na konzoli Xbox One, kam ho přivedou nezávislí vývojáři 34 Big Things. Ačkoliv se hra prezentuje jako arkáda, stěžejním bodem hratelnosti má být…

»