Recenze: Hot Wheels Unleashed

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 27.9.2021, 17:08

Publikováno: 27.9.2021, 17:08

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3412 článků

V dobách mého dětství, což bylo ještě v minulém tisíciletí, o ni snil každý, komu sestoupila varlata. A s ohledem na dnešní korektní dobu možná i ty, kterým bobtnaly úplně jiné partie. Řeč je samozřejmě o autodráze. O tom malém vlastním závodním okruhu, kde probíhaly rodinné a přátelské souboje o mistra čtvrtého poschodí a šampióna čtvrti. Kdo nikdy nepodváděl šťoucháním do soupeře nebo sabotáží závodního speciálu, nechť hodí angličákem. Pokud mu to srdce a zbytky dítěte uvnitř dovolí.

Hot Wheels mají ve světě hraček podobné zastoupení, jako Rychle a zběsile v oblasti filmu. Jen bez frajera v tílku a patetických proslovech o neustále se rozrůstající rodině. Jde o šílené značky, jejichž smyslem je bavit a porušovat všechny fyzikální zákony. Používají na to raketové pohony, masivní úpravy vzhledu a v neposlední řadě magnetické gadgety. To vše přináší i novinka studia Milestone, které konečně našlo uplatnění pro svůj papundeklový jízdní model, kterým nás léta mučilo u automobilových závodů.

Angličáky s plastovými kolečky jsou trefa do černého. Při vysoké rychlosti špatně zatáčí, při driftech pěkně kloužou a když dojde na pořádné strkanice, létají z dráhy jak pták z krmítka. Váha je titěrná, což si pěkně okoštujete v ostrých zatáčkách. Při skocích tvůrci začlenili i možnost autíčkem rotovat v obou osách. Ve spojitosti s nitrem jde o skvělý způsob jak si jednak pomoc na trati a pak tu a tam využít neviditelné zkratky. Některé tratě, hlavně v pozdější fázi, koketují s obrácenou gravitací. Správně, a hlavně včas, otočit auto potřebným směrem, je někdy náročnější než obrátit vorvaně zpět do moře. Ale pro tento specifický styl závodů je jízdní model takřka dokonalý.

Základní část má kolem šedesáti aut a každé jedno má jedinečné vlastnosti. Závodní speciály jsou rychlé a dobře reagují, ale zpravidla jsou ještě lehčí a nezvládají dobře přílišný pres. Naproti tomu mohutná autíčka nesestřelí z dráhy ani průvan. Bohužel mají velké nedostatky v rychlosti a akceleraci. Aby to hledání nejoblíbenějších angličáků nebylo tak lehké, mají vozítka ještě rozdílně řešené nitráky a výkonové modifikace. Závodní rošt se tak neustále obměňuje a já s nadšením malého caparta otevírám jeden box s autíčkem za druhým.

Jenže když zbytky dětinskosti pominou, dospělost může jen sotva akceptovat variaci na lootboxy, které pro většinu hráčů začaly být otravné dříve, než se masově rozšířily. Vyježděné, vyhandlované a darované mince jsou herní měnou a hlavním zdrojem nových autíček. Pokud vynechám angličák jako odměnu za klíčový závod. Bohužel rozšiřování virtuální kolekce probíhá z větší části skrz uzavřené boxy neznámého obsahu. Pět set zlatých tak může přinést Camaro, formuli, ale klidně i zmrzlinářské auto nebo tank. Ačkoliv to nestojí reálné peníze, tento princip automatového stylu mi nevyhovuje a považuji ho za prasárnu kombinovanou s neschopností lépe zapracovat nabídku aut. Alternativou je obchod s „viditelnými“ modely, který tak trochu připomíná odměny ve Forzathonu. Nicméně ceny jsou vyšší a je tu riziko, že závoďák bude vyměněn dřív, než na něj vyděláte. Duplicitní nebo nechtěné angličáky tak končí jako obchodní artikl, za nějž zas a znova kupujete nové boxy.

Naštěstí je kariéra hodně obsáhlá a o odměny není nouze. Mapa evokující skutečnou mapu města nemá nic společného s cestičkami, kterými vede. Jelikož při vydání jezdím jen šesti lokacemi, neustále se opakuje skatepark, kolej, klubovna nebo mrakodrap. Musím uznat, že prostředí jsou velice povedená a v rámci titěrných závodů hodně dobře zpracovaná. Využívají přirozených nástrah a profilů jednotlivých míst a snaží se z nich udělat poznávací znamení a přednost v jednom. Někde tak opustíte plastovou dráhu, abyste přejeli místnost po betonu, jindy vás skokánek vyšle vysoko nad mlžný opar velkoměsta. První hodiny si skutečně užijete, protože podobně situovaných závodů je jak šafránu.

Jenže kariéra je také dlouhá. A to hodně. Procenta přibývají jen velice pomalu, přičemž jejich dynamiku rozdílem třídy trumfuje okoukanost lokací. I když si postup kampaní můžete částečně vybrat, nejednou nastane situace, kdy jedete jednu místnost i třikrát za sebou. Ano, tratě se lehce mění, ale i ta nejvlhčí oběť vašich snů se okouká, pakliže nad ní slintáte dostatečně dlouho. Natož pak čtyři stěny plné dřeva, betonu, plastu, nářadí a nábytku. Hot Wheels Unleashed nejsou otevřený svět a limity jednotlivých míst se dříve či později ukážou. Cestou ven se zdá být kreativní režim stavby vlastní tratě. U něj jsem zavzpomínal na stařičké Stunts, dokud mi nostalgii nepřerušil objem stavebních prací, který je daleko za náročnými závody s bossy. Nové možnosti stavění přijdou samozřejmě časem s budoucími updaty. Ale já jezdím teď.

Volnost kreativnímu duchu dává ještě editor potisků. Studio si dalo záležet, aby byl obsáhlý a vyrovnal se větším a vážněji míněný hrám. Musím uznat, že se povedl a pakliže přimhouřím oči nad méně přátelským rozhraním, dá se na autíčko vytvořit téměř cokoli. Díky faktu, že se jedná o hračky, můžete lakovat i kola, disky, podvozky, skla a interiéry. Přidám-li k tomu licence na tematické vozy z filmů a seriálů, klidně můžete potkat růžového KITTa se psími tlapkami, temný DeLorean s metalovými nápisy nebo třeba dodávku ninja želv s nápisem „I love Pizza“.

A co soupeři ptáte se? Doma se můžete vybláznit ve dvou na rozdělené obrazovce, což je fajn, protože tato možnost se v závodních hrách stává pomalu, ale jistě opět standardem. Online autodráhy zvládnou maximálně 12 jezdců, a to samé platí i pro AI. Tu bych rád pochválil, protože je agresivní, nevybíravá a o pozice se rve do poslední sekundy. Naposledy mě umělá inteligence školila snad v Blur a Split Second, tudíž za cenné lekce jsem vděčný a velice děkuji.

Závěr patří tradičně grafice a zvuku. Na to, že hra podporuje jen HDR, nevypadá vůbec špatně. Hlavně zpracování modelů je téměř realistické. Až máte chuť vzít na obrazovku kladivo a angličáky si uzmout ven do vlastní sbírky. Na očumování tratí příliš času nezbývá, avšak těžko jim vyčítat strohost, když jsou v reálu odlité z levného plastu. Na prezentaci je speciálně uzpůsoben suterén, kde si nediplomovaní interiéroví designéři zařídí kutloch snů. A mnohem lépe než v dávném Test Drive Unlimited. Soundtrack je neutrální, až generický, ale palec nahoru, i když opatrně, dávám zvuku aut. Jsou dostatečně „realistické“ abyste lehce podlehli dojmu, že závodní speciál nemá pár dekagramů a trať netvoří výlisek z Tchaj-wanu.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Skvěle zpracované Hot Wheels, které dávají malým velkým závodníkům to, co očekávají. Tratě jsou dostatečně šílené, z aut si vybere i náročný sběratel a hratelnost jde naproti všem věkovým kategoriím. Umělá inteligence drží soutěžní atmosféru na vysoké úrovni a spousta kreativního vyžití vás přiměje hrát i mimo soutěžní dráhy. Jen to tentokrát na plný počet nestačí. Princip získávání nových aut patří do free to play titulu, ne do hry, která v plném obsahu cenově konkuruje Forze. A lokace mohly být v úvodu početnější, protože kariéra vám je protočí tak rychle, že už druhý den poznáte každou pavučinu a každé smítko prachu.
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»