
RECENZE: Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Loni v květnu nás příjemně překvapilo akční RPG Dragon’s Dogma a jelikož se na novou značku jednalo o velký úspěch, tak se Capcom rozhodl připravit datadisk Dark Arisen, který vydal spolu s původní hrou za super cenu. V recenzi se proto především zaměříme na nový obsah…
Capcom loni na konci května vydal akční RPG Dragon’s Dogma, které bylo východním pojetím západního stylu a jednalo se tak spíše o RPG bližší nám. Hra vsadila na klasické prvky, jako herní třídy, masivní otevřený svět, nespočet úkolů a NPC a přihodila k tomu masivní monstra, která se všem líbila a také možnost získat společníky na svou výpravu. Příběh byl takový, že do království zavítal drak, který vše ničil a při likvidaci vesnice Cassardis promluvil k hlavnímu hrdinovi či hrdince, a řekl, že je vyvolený a vyrval vám srdce z těla. Jakožto vyvolený jste oživeni a máte jediný cíl – zabít draka a získat zpět ukradené srdce. Celkově hra nabídla zábavu na 30 až 100 hodin, jako správné akční RPG.
Po úspěchu původní hry se Capcom rozhodl sérii rozšířit, ale ne o pokračování, nýbrž o znovu-vydání téže hry, ale s masivní dávkou nového obsahu. Výsledkem je Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Hned podotkneme, že Dark Arisen si nelze koupit samostatně a musíte tak koupit celý komplet, který je ale v prodeji za výhodnou cenu, takže snad pro vás nebude taková rána. Navíc si můžete přenést své uložené pozice a získat tak různé bonusy. Ve verzi pro Xbox 360 najdete v krabičce dva disky, kdy ten první obsahuje základní hru s novým obsahem, ale se slabší grafikou, aby se vše vlezlo na jeden disk. Právě proto je součástí druhý disk, který obsahuje grafiku v plné kvalitě a také japonský dabing, který si můžete nainstalovat na disk.
Ale zpět k samotnému rozšíření Dark Arisen. Opět se vydáte do světa Gransys a někteří se zde již budou cítit jako doma a vybaví se jím vzpomínky na toto hardcore akční RPG v západním stylu. Slůvko hardcore je v případě nového obsahu ještě více na místě, než v původní hře. Výlet na ostrov Bitterblack Isle totiž nejspíše bude ještě těžší, než si dokážete představit. Vydat se na něj můžete lodí z Cassardisu. Stačí počkat na noc, kdy se objeví záhadná postava jménem Orla a nabídne hráči a jeho pawnům možnost nalodit se na loď, a vydat se do nové lokace. Tato nová oblast je plná záhad a nejasností, a to natolik, že i sama Orla se během popisu vaší nové výpravy omluví za nedostatek informací.
I když to všechno zní dosti záhadně, tak nová oblasti je ve skutečnosti jen jedna obrovská hrobka, kde postupně postupuje níž a níž, a bojujete se silnějšími a těžšími nepřáteli. V tomto masivním dungeonu neschází ani sama Smrt, která vás svou kosou může docela snadno poslat na věčnost, takže tato výprava není jen obtížná, ale stresující. Proto doporučujeme vydat se do této oblasti až s velmi vysokým levelem. Hra navrhuje, abyste na Bitterblack Isle pomysleli až po levelu 50, ale to nemusí na některé nepřátele ani zdaleka stačit a abyste si byli jisti v kramflecích, tak doporučujeme alespoň level 65, případně ještě vyšší.

Dark Arisen je zkrátka výzvou i na tu nejlehčí obtížnost a pokud vaši společníci nejsou taktéž na vysokém levelu, tak se na nový ostrov ani nevydávejte. Největší problém je v tom, že někteří bossové jsou doslova uber obtížní a to můžete mít postavu opravdu nabušenou. A pokud si myslíte, že máte silnou postavu, tak se mýlíte :-). Samozřejmě chápeme, že se Capcom snaží cílit na hardcore fanoušky, ale tohle už je směšné. Pokud jste to doposud nezaregistrovali, tak znovu připomínáme, že nová oblast je velmi, velmi obtížná.
Jak jsme zmínili v úvodu, tak hráči co mají uloženou pozici z původní hry, dostanou pěkný bonus. K dispozici jsou bezcenné obleky, ale skutečně hodnotnou prémií je neomezené množství předmětu ferrystone. Se zvýšeným počtem portkrystalů ve hře, jež jsou rozsety po celém světě, je cestování mnohem rychlejší. Ani hráči co nemají pozici, nezůstanou na ocet, protože tvůrci snížili cenu předmětu ferrystone, abyste se tak mohli lépe pohybovat po Gransysu, což byl jeden z velkých nedostatků původní hry.
Nyní se nabízí zásadní otázka pro hráče, kteří hráli původní hru a budou toužit po novém obsahu, který si ale stejně musíte koupit v kolekci se základní hrou, což vás přijde na 40 dolarů, tedy 749Kč na našem trhu, což není špatné, ovšem lepší by bylo vydat dodatek samostatně na Xbox LIVE. Je pravda, že nová oblast toho nabízí hodně včetně neskutečné výzvy, ale jedná o dungeon. Takže pokud jste si hru oblíbili kvůli zkoumání a pestrosti světa, tak Dark Arisen asi nebude pro vás. Na druhou stranu, pro nováčky je tato kolekce něco skvělého a za zmíněnou cestu získáte desítky hodin zábavy, aniž byste museli zavítat do nové oblasti, pokud se na to nebudete cítit.
Verdikt
Pravdou je, že Dragon’s Dogma: Dark Arisen je jedinečným balením, zvláště za tu cenu. Nová oblast je pouze pro ty nejtvrdší z hardcore hráčů, takže se připravte, že budete hodně umírat. Pokud k sérii přistupujete poprvé, tak na vás čeká spousta kvalitního obsahu a jestli jste v minulosti nad Dragon’s Dogma uvažovali, tak teď je ta správná chvíle.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...


























