Recenze King’s Bounty 2

Autor: Pavel Dandy Publikováno: 26.8.2021, 13:57

Publikováno: 26.8.2021, 13:57

Sociální sítě

O autorovi

Pavel Dandy

Pavel Dandy

Je autorem 309 článků

Zakladatel Xboxwebu a fanda her

Další pohádkový svět nás chce zatáhnout do svého příběhu. Jako milovník tahovek jsem si nemohl nechat ujít novinku King´s Bounty 2. Nejedná se ale pouze o tahovou hru, jako komplet, je to spíše klasické RPG v pohybem po mapě, kdy se pouze bojové scény přepnou do tahového modu. Pokud už vám na bradě začínají šedivět vousy a stále milujete hry, rozhodně si žánr tahových her oblíbíte. Všechno si pěkně rozmyslíte v klidu a nemusíte se bát, že něco nestihnete, tím nechci říct, že hra je pro starší publikum.

Dalším velkým lákadlem je samozřejmě čeština. Milovníci našeho jazyka si tuto výpravnou hru opravdu užijí. Formou titulků je přeloženo vše, takže se začtěte do knížek, svitků a budete se stále více ponořovat do děje a atmosféry hry. Samotný překlad bych hodnotil kladně a je vidět, že se autoři češtiny snažili, aby výsledek byl lahodný pro vaše oči a slova zapadala do hry. Bohužel místy jsou anglické dialogy samy o sobě špatné, a tak i překlad může znít podivně.

Jak už to v pořádném RPG bývá, tak vše se začíná odvíjet výběrem postavy, rasy a všemožných serepetiček. Zde vám hra „ušetří“ několik hodin tvorby a rovnou vám dá vybrat jednu ze tří postav a to vojáka, kouzelníka a paladina. Pokud čekáte, že toho bude víc, tak čekáte marně, sice jsem byl nadšen, že se hned pustím do hraní, ale ta možnost pilovaní své postavy fakt chybí a o rasách ani nemluvím.

Po menším zklamání v úvodu se tedy můžeme vrhnout do hry. Samotná hra vám v menu moc věcí nedovolí, ale na to jsme, jako konzolisti zvyklí, a hlavně to máme rádi, proto máme konzole, zapneme a hrajeme. Asi je dobré zmínit, že hra nemá multiplayer, a to v žádné formě. Dost zdržování jdeme hrát.

Hra vás hodí do vězení, kdy se díky žádosti prince dostanete na svobodu a hra vás formou kratičkého tutoriálu provede a trošku nastíní, kdo vlastně jste. Pro recenzi jsem zvolil primárně postavu válečníka. Jelikož jsou mechanismy hry dost jednoduché, pochopíte během chvilky, práci s inventářem, najímáním vojáků, zvířat a kdejaké havěti, přes rozdělování dovednostních bodů. Základní mechanismy se naučíte během prvních 30 minut a pak už vše jenom pilujete a usměrňujete pro svůj styl hraní.

Hlavní mechanismus hry spočívá v tom, že jste velitel a staráte se o své jednotky. Vy jako velitel můžete nacházet a kupovat spoustu předmětů, které vylepší vaši postavu a tyto vylepšení se přenášejí i na celou vaši skupinu. Vy se tedy musíte snažit, abyste byl dobrý velitel, měl kvalitní vybavení a také kvalitní jednotky. Vy sám do bojů na mapě nijak osobně nezasahujete, pouze můžete pomoci svitků jednou za kolo ovlivnit své či nepřátelské jednotky. Pokud už vám nečouhá sláma z bot a máte nějaký ten dukát v kapse, je dobré rozšířit svoji družinu.

Najímání jednotek, které jsou opravdu pestře zastoupeny vám bude komplikovat hned několik faktorů. Tím základním je povaha, kdy se jednotlivé druhy nemají úplně v lásce a pokud není dobrá nálada v partě, objeví se i horší výsledky v boji. Ze začátku se tak budete snažit najímat především jednotky jednoho vyznání. Během hry pak získáte dovednosti, které tuto nesnášenlivost potlačují. Jenom pro představu bych ty skupiny lehce představil. Hra pro vás připravila čtyři skupiny, a to zástupce Moci, Řádu, Chaosu a Magie. Jednotek je opravdu hodně a bude vám chvilku trvat, než zjistíte, jak vlastně chcete hrát.

Kromě toho, že mají vaše jednotky povahu, tak i vaše chování a rozhodování v úkolech má nějakou povahu. Tím si například můžete jednu z frakcí přiklonit na vaši stranu. Naopak některé zakázky, které mají více možností můžete vyřešit pouze jedním způsobem, jelikož úkol nedovoluje třeba vaši účast, protože jste velmi agresivní.
Různé sestavování vaší družiny bylo po čase hraní asi tím nejzábavnějším. Klidně nám napište, jakou cestou se vydáte a jak vypadala vaše ideální skupina.

Pokud máme na sobě pořádné hadry, jednotky jsou v bojové náladě, tak nic nebrání tomu, porozhlédnout se po mapě. Po herní mapě se pohybujete buď po vlastních nebo si přivoláte koně, což jistě u delších tras oceníte a na opravdu velké vzdálenosti pak fungují cestovní portály. Bohužel pohyb po mapě není úplně příjemný. Pohled z třetí osoby vám sice hodně pomáhá, ale velmi často se zasekáváte a celkový dojem je dost trhaný. Jízda na koni je pak ještě o trochu horší, a protože z koně nejdou sbírat věci po cestě a dělat interakce, tak jsem chodil pěšky nebo používal portály.

Samotná mapa je pak krásně zpracovaná. Budete mít radost z toho na jaká krásná místa jste se dostali a budete se snažit jít stále dál. Samozřejmě chápu, že ne každý ocení grafický styl, ale pro mě k této hře výborně seděl. Všude možně nacházíte předměty, které následně prodáte a v případě doplňků pro vaši postavu si je obléknete. Kromě věcí budete po kontaktu s NPC dostávat různé doprovodné úkoly a ani po několika odehraných hodinách jsem neměl pocit z opakujících se úkolů. Na tajuplných místech pak najdete i logické hádanky, které trošku zavaří vaše mozkové závity, ale nebojte, rozhodně to nejsou kvízy na hodiny přemýšlení.

Aby se vám necestovalo moc jednoduše, tak skoro při každém přechodu z jedné části mapy na vás bude čekat souboj, abyste si otevřeli cestu dál. Hra vás tak i trošku drží na správné cestě, abyste se nedostali do míst, kde sice vaši stateční vojáci s chutí vyrazí do boje, ale akorát svojí silou naleštíte soupeřovu zbroj. A zde se konečně dostáváme k soubojům. Zde bych zdůraznil, že před každou bitvou se vám objeví informace o tom, s kým jdete bojovat a jaká je odhadovaná síla nepřítele. Následně se rozhodnete, jestli zaútočíte nebo ne.

A konečně se dostáváme k soubojovému systému, které je drahokamem této hry. Jakmile zvolíte boj, hra vás hodí do bitvy, která je rozdělena na hexagonové políčka a vy si můžete rozdělit armádu na startovní pozice. Opravdu jsem ocenil, že pokud bitva začíná na poli, tak hra mapu vygeneruje přesně v tom prostředí, což strašně přidává na autentičnosti. Skoro žádná bitva se tak neodehrává na stejném místě. Po mnoha hodinách ve hrách Might and Magic nebo Disciples nemám problém s ovládáním a systémem, ale nemusí se bát ani úplný začátečník.

Ovládání je snadné, ale strategie už vás bude pořádně trápit. Každá jednotka má svoje výhody a nevýhody. Na každého protivníka se bude hodit jiné složení skupiny. Vy do boje jdete vždy s pěti jednotkami, ale máte s sebou i zálohy a můžete volně prohazovat.
Jednotky v bitvách dostávají zkušenosti, díky kterým můžete ovládat více jednotek od stejného druhu, které mají pak následně ničivější výsledky.

Nejenom vaše jednotky, ale i vy získáváte dovednostní body, které si pak rozdělujete v přehledném stromu dovedností a jsou rozděleny do čtyř skupin, které jsme zmínili na začátku.

Grafické zpracování bitvy je oku lahodící, každá akce má svoji animaci a vy si budete vychutnávat, efekty kouzel, speciální triky, útočné pohyby nebo vítězné oslavy.

U RPG je potřeba i kvalitní příběh, aby vás držel a vy se hrou posunovali. Po chvilce vyprávění jsem měl pocit, že někdo vykradl Nekonečný příběh a přichází Nicota. Naštěstí hlavní dějová linka je slušně napsaná, pěkně se rozjela a myslím, že vás bude bavit. Hodně úkolů má dvě možnosti řešení, takže ani jedno dohrání nemusí znamenat konec hraní.

I vedlejší úkoly bych si užíval, jelikož obsahově mě zaujali, ale ten pohyb po mapě byl opravdu zdlouhavý, skoro jsem měl pocit, že mapa je malá, tak autoři chtěli prodloužit dobu cestování, abyste si říkali, jak je ta mapa velká 😊 No mě s tím moc radost neudělali a snad to zasekávaní a nemožnost přejít a přeskočit sebemenší klacík opraví.

Atmosféru pak doplní příjemný hudební doprovod, který dokáže podobně jako film reagovat na prostředí, kterým procházíte, což také oceňuji.

6
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Pokračování hry, která v době vydání jedničky patřila k revolučním hrám. Dvojka je kvalitní hra, má skvěle zpracované mechanismy bitev a kostrbatý pohyb po mapě, což opravdu „otevřený svět“ není. Aby hra mohla patřit k tomu nejlepšímu ve svém žánru, tak ji ale chybí větší hloubka. Po hodinách hraní jedete bitvu za bitvou a už sledujete pouze příběh a čekáte na konec. Družinu máte většinu hry stejnou a pokud si sami hru nezpestříte, že chcete zkoušet jiné jednotky a styly bitev, může hra upadnout až nudit. Celkově bych řekl, že se hra minula tak o 3-4 roky.
pestrost jednotekšpatný pohyb po mapě
vyladěný systém soubojů malá mapa
čeština absence editace postav
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»