Recenze: American Fugitive

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 29.5.2019, 11:21

Publikováno: 29.5.2019, 11:21

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3559 článků

Jó, americký venkov. Místo hodné obdivu, jehož tempo udávají domácí pálenka, silné káry a dobytek táhnoucí pastvinou. Rozvětvené rodinné klany dávají naději, že první milostné zkušenosti přijdou od sestřenice. Na zadním sedadle Buicku, kde už před léty trénoval fotřík s tetou. Kriminalita vlastně neexistuje. Po sebevraždě zákoníku práce ve skartovačce, je totiž největším zločineckým celkem policejní sbor. Na druhou stranu má dobré tarify a podporuje drobné podnikatele v jejich trestné činnosti. Obchody nikdy nezavírají, zastavárny se nikdy nevyptávají a putyky vždy nalévají. Prostě ráj na zemi, ve kterém spokojeně žije Will Riley. Až do osudného večera, kdy se stane jediným možným pachatelem vraždy vlastního otce.

V Redrock County jsou soudy rychlejší než kvasinková infekce. Než se drobný zlodějíček, ale jinak dobrý chlap, naděje, má vězeňský mundůr. Daleko od manželky, a ještě dál od spravedlnosti, která se zahaleným zrakem převažuje balíčky prachů. Když Will zrovna neleží na marodce, kam ho poslala zdvořilost spoluvězňů, plánuje útěk. Jít do něho se švagrem možná nebyl nejlepší nápad, ale při přespolním běhu není čas myslet na následky. Kde je stará a kde je auto parkující v době vraždy u baráku? Jako odrazový můstek solidní základ, na který se velice brzy začnou nabalovat nové postavy, šílené plány a divoké honičky.

Stačí letmý pohled, několik vteřin hraní a přesně víte, na čem jste. American Fugitive je jako vykopávka z dávných dob, jejíž ztracený lesk ožil díky moderním technologiím. Očividná inspirace počátky značky Grand Theft Auto je jedním velkým žánrovým odkazem. Nikoliv pouze herním, ale také filmovým. Zatímco herní prvky ženou do očí slzy nostalgie, příběh se vyžívá ve filmech Mistři hazardu, Polda a bandita, Nic než trable, Zběsilá honička a jiných „vidláckých“ tématech.

I když se psané dialogy občas stočí na vážnější notu, okamžitě je shodí nějaký vtípek nebo úsměvná situace. Autor scénáře si dobře spočítal možnosti hry a sepsal klasickou 80’s honbu za vlastním očištěním. Švagr idiot, mazaná spojenkyně využívající naivity ústřední postavy, šerif bez zábran nebo funebrák s nevšedním vedlejšákem. Klišoidní charaktery jsou v jádru úplně hloupé, ale daří se jim budovat sympatický svět, kde se nikdo nebere vážně a kde mají všichni všechno na háku. Absurditu zapadákova nejlépe vystihuje hledání Willa, který ačkoliv má podobiznu na každé psí boudě, úspěšně prchá jen díky převlékání oblečení.

Aby se ale děj pohnul, nestačí jen z vousatého venkovana udělat Conchitu Wurst. Jestli jste už zapomněli, titul je variací na staré dobré GTA, tudíž nabízí sandbox s bohatou herní náplní. Směnný obchod, kdy vy uděláte naprostou hovadinu, jen aby vám spojenec dal další informace, zahrnuje kriminální delikty všech paragrafů. Protože není lepšího skrývání před zkorumpovanými policisty, než navyšování statistik trestných činů v jejich revíru. Ozbrojená přepadení, loupeže, nedovolená vniknutí, krádeže aut, kšeftování s uměním, exhumace ostatků, únosy a když na to přijde, tak i nějaké ty vraždy.

Kde to jen jde, snaží se vývojáři postupy lehce zkomplikovat. Abyste mohli například vniknout do domu nebo do auta, je zapotřebí mít při ruce tyč, lopatu, hasák nebo aspoň páčidlo. Ono vykrádání nemovitostí je samo o sobě řešeno velice dobře. Interiéry jsou zobrazeny jen jako půdorys a každá místnost má nastavený určitý čas k prohledání. Pokud do objektu vniknete násilně, tedy nemáte-li klíče od majitele hledajícího zuby nebo šperhák, spustí se alarm. Často tak musíte takticky rozhodnout, kde se šmejdit vyplatí a kde je lepší nos nestrkat. Celý proces lehce zkomplikuje například trezor, k němuž může být kombinace v jiné místnosti.

Ačkoliv jsou vykrádačky primitivní, nikdy se nestanou stereotypem. V jejich plnění se odráží přístup, styl vniknutí, obsah místností a pak skutečnost, že majitel může být doma. Kam s ním už řešil Neruda a Will má hned několik možností. Každá však začíná u násilí, neboť oběť je třeba vyděsit. Pěsti mají nejmenší šanci na úspěch, zbraně největší. Přesto procentům příliš nevěřte a počítejte s tím, že se kvér může rychle otočit proti vám. Jakmile získáte převahu, buď nebožáka svážete jedním z mnoha způsobů anebo ho zastřelíte. I tady ale platí prvek náhody a možného útěku. Dokonce ani želízka nejsou stoprocentní, natož provaz, izolačka nebo stahovací pásek. Ano, to vše pojme inventář a kutil Tim by se tu lehce stal Al Caponem.

Aktivity prováděné v úkolech jsou většinou dostupné i ve volném režimu. Jen některé se zpřístupní až po misi nebo se dají dělat za určitých podmínek. Nejlepším příkladem je policejní stanice, kam se dostanete jen v uniformě. Odsýpání úkolů je tak nutné, čemuž jde délka misí přímo na ruku. Jen musíte přetrpět relativně nudný úvod. Každý prvek hry se představuje samostatně, což se sice hodí k retro pojetí, ale už méně k celkovému tempu. Stačila by jedna komplexní mise, malý tutoriál nebo pár vysvětlivek, že tohle dělá tamto a že body upgradů nejsou na ozdobu. Však jde o počátky městských akcí, ne o výpravnou fantasy na sto hodin.

Vše podstatné se naštěstí ukáže těsně předtím, než se zavřenými víčky padnete tlamou na podlahu. Pak začíná jízda, na jejímž konci je dostupné město o třech distriktech, tisíce těžce vydřených dolarů a životopis, na který by obyčejný člověk potřeboval deset generací. Jelikož primárním způsobem dopravy je vozidlo, určitě chválím zpracování jízdního modelu, poškození a destrukci prostředí. Dokud nevyzkoušíte vše, do čeho se lije benzín, víte houby o amerických automobilech. Honičky jsou na denním pořádku, protože i sebemenší přestupek zburcuje pořádkové jednotky. Při jedné hvězdě s bídou zvednete obočí. Při pěti máte zuby ve volantu a zadek v kaluži potu. Ztratit se vozidlům zásahovky a vrtulníkům chce značný um. Nebo štěstí.

Ani ne tak kvůli náročnosti, ale spíš z důvodu pitomé umělé inteligence. Přemýšlím, zda to není záměr, aby Redrock County vyznělo ještě více jako Blbečkov. Respawny policejních aut těsně před vámi, zácpy třech aut na křižovatkách nebo sražení chodci, ze jejichž smrt automaticky honí vás. Pokud jste náhodou u toho. Hm, to asi nebude naschvál. Stejně tak odolnost krav proti jakékoliv ráži. Nicméně tam bych se nedivil skrytému odkazu na snímek Já, mé druhé já a Irena. Jednoduše hra má drobné nedokonalosti a vývojáři je od vydání postupně eliminují. Některé bych osobně ponechal neb se do herního vyznění strašně moc hodí.

V případě American Fugitive je vizuální prezentace druhotná. Koncept by fungoval v pixelovce, cel shadingové komiksovce nebo ve fotorealistickém ztvárnění. Výsledek je přesto hezký a s velkým důrazem na detaily. Titěrnosti navzdory, existuje denní cyklus, dynamické počasí, poryv větru, prach od aut, poletující listí a další drobnosti, které dotváří imitaci reálného světa. Dokonce i návyky AI se mění s ubíhající ručičkou hodinek. K dokonalosti chybí už jen volitelné rádio. Soundtrack ve hře je a ne ledajaký. Kazetu melodických skladeb musí milovat každý, kdo s Ray-Bany a stéblem v koutku ujíždí zapadajícímu slunci. Smůlou je, že se skladby volí sami na základě situace. A s drobným zpožděním. Prosil bych vylepšit nebo vydat OST samostatně. Velice rád koupím.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Že budu dvacet let po Grand Theft Auto vděčný za žánrovku z amerického venkova, by mě ani ve snu nenapadlo. Občas vám něco chybí, ale zjistíte to až ve chvíli, kdy to dostanete. American Fugitive je skvělým sandboxem ze staré školy, který se nebojí absurdní zápletky, kriminálních deliktů a kamery z ptačí perspektivy. Pomozte Willovi nastolit pořádek, zatímco z domů mizí cennosti, z hrobů nebožtíci, ze silnic sporťáky a ze sušáků hadry. Ano, nějaké ty chyby se najdou a rozjezd kampaně má řiť těžší než trucker před důchodem. Ale je to zábavné, skvěle hratelné a víc přece není třeba.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»