RECENZE: Blood of Mehran

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 8.10.2025, 13:23

Publikováno: 8.10.2025, 13:23

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3934 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Dálný východ má pro herní zpracování zajímavé kouzlo. Přeci jenom zdejší tradice, památky a kultura obecně mají pro evropské hráče své nezaměnitelné kouzlo „orientu“. Hned na první dobrou se mi sice vybaví ne úplně přesvědčivý Assassin’s Creed Mirage, ale dají se najít i lepší hry, které tuto tématiku zpracovali. Namátkou bych jmenoval třeba Prince of Persia: The Sands of Time, akci Spec Ops: The Line v moderní době nebo strategický Pharaoh: A New Era.

Mirage jsem ale nezmínil náhodou, právě naopak. Když jsem totiž zapnul a hrál první okamžiky novinky Blood of Mehran, právě s touto hrou se mi zdál zdejší svět hodně podobný. Bohužel po několika hodinách je herní zasazení tím jediným, co mají obě hry společné, a byť se mi Mirage úplně nelíbilo, Blood of Mehran je na tom po stránce kvality ještě o něco hůř.

Příběh si bere inspiraci z arabské mytologie a povídek Tisíce a jedné noci. Hlavní roli obsadil legendární bojovník Mehran, který už má válčení dost, chce se usadit a užívat si života se svou rodinou. Bohužel zdejší král chce Mehrana využít pro své zájmy, takže jde rodina stranou a to doslova. Král ji nechal odstranit. To samozřejmě Mehrana naštve, takže tady máme klasický příběh o zlomeném muži toužícím po pomstě, což jsme viděli nespočetněkrát.

I já, jakožto scénáristický analfabet, jsem poznal, že zdejší texty a jejich hloubku asi vymýšlela umělá inteligence. Občas se dokonce objevilo něco jako vtip, ovšem jako z céčkového akčního filmu z devadesátek. O nějakých emocích ani nemohla být řeč, takže příběh rozhodně není to, co by mě u hraní udrželo.

A bohužel to není ani hratelnost. Zdejší soubojový systém je hrozně průměrný a je přitom jedno, zda se bojuje se samotným mečem nebo se k němu přidá štít, či se střílí z luku. Všechno je děsně repetitivní, a to i navzdory možnosti se postupem času učit nová komba a ta aplikovat na nepřátele. Nejvíc mi vadila odezva celého systému na moje pokyny, které byly hodně zpomalené. Než se můj pokyn projeví ve hře, dostanu dva zásahy, a to nemluvím o tom, že je možné některé útoky nepřátel vykrývat. Jak asi tušíte, s tím, jak hra funguje to úplně dobře nejde.

Dost často se náš hrdina dostane do souboje s více protivníky naráz a tam už je vykrytí skoro nemožné a jedinou účinnou obranou je útěk, respektive odkulení se bokem a následné zaútočení. Hromadné boje jsou nepřehledné, nikdy nevíte, kdo na vás útočí a proti komu se Mehran brání, což celou situaci ještě více ztěžuje. Variace nepřátel není špatná, nechybí ani bossové nebo božské postavy, ale co naplat, když jsem u hraní většinu času nadával. Koulení stranou má totiž své limity a dost často se přes hromadu nepřátel ani uhnout nejde, nebo se naše postava někde zasekne. Perličkou, po které hratelnost uklouzla do nesmyslu, je možnost hrát některé pasáže stealth způsobem. Nepřátelé nejsou nejostřejší tužky v penále, takže je člověk sprovodí ze světa jak nic. Vůbec jiné nevadí, že vedle leží mrtvola kámoše, ale občas překvapí orlím zrakem.

Ty špatné odezvy na naše pokyny jsou součástí balíku zvaného špatný technický stav. Není aktuálně snad jiný engine, který by dělal vývojářům takové problémy, jako je Unreal Engine. Až mám skoro pocit, že víc her pohřbil, než by jim pomohl. Tady se to projevuje hodně špatnou optimalizací na konzolích (hra nabízí pouze jeden režim). Mě samotnému nevadí 30 FPS při hraní, ale u her podobného typu to chce víc. Bohužel, tady hra dost často bojuje i s číslovkou třicet. Framerate je hodně nízký, hra je děsně pomalá a díky tomu také odezva na ovládání. Tohle se zkrátka vůbec nehraje dobře.

A vlastně se na to ani moc dobře nekouká. Grafika je taktéž velice průměrná a na to, že jde o lehce otevřenější koridory, si s něčím jako design nikdo moc práce nedal. Leckde jsou naházené kameny nebo postavy na jednu hromadu a jediné, co vypadá alespoň trochu k světu, jsou ulice města a obecně venkovní lokace. Nicméně i zde člověk narazí na procházení texturami, divné chování postav a další nedodělky. Korunu tomu všemu nasazuje místy až otravný hudební doprovod.

Tohle se zkrátka nepovedlo, což je velká škoda, protože s funkčním systémem soubojů mohlo jít o zajímavou jednohubku z líbivého prostředí. Příběh je sice velká nuda, ale někteří bossové a mystický narativ by si nějaké fanoušky mohli získat. Tím spíš, když se dočkáme i volby, jestli se na konci zbláznit či nikoliv. Bohužel, technické problémy jsou na můj vkus až moc nápadné a do soukolí hratelnosti sypou písek velikosti egyptských pyramid.

5
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Malé studio si ukouslo až příliš velké sousto, které se nedá sníst bez žaludečních křečí. Unreal Engine není v nezkušených rukou dobrá volba, což se na špatné optimalizaci a divném ovládání podepsalo. Merhan by si rozhodně zasloužil lepší osud, ale nebylo mu přáno. Tak zase hurá k nějaké jiné hře, naštěstí je z čeho vybírat.
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»