
Recenze: Crown Wars: The Black Prince
„Jste na tahu!“ Kolikrát už jste slyšeli nebo četli pobídku k dalšímu úkonu, jehož následky mohou skončit slavnostním poplácáním po ramenou nebo nechtěným funusem bez poct a posledního pomazání? Tahové strategie zastupují minoritní větev v jinak poměrně bohatém žánru a pakliže se skalních fanoušků optáte, koho mají na piedestalu kvality, zábavy a komplexnosti, nejspíš odpoví kultovní XCOM. Je pravdou, že na něj přímo nebo oklikou odkazuje kde kdo, včetně nedávných Crown Wars.
Čtrnácté století a dvě evropské mocnosti si dokazují, kdo má většího pindíka a jak daleko za hranice toho druhého s ním dočůrá. Protože jako vždy, i ve stoleté válce šlo především o sousedova území, která tehdejší Anglie poměrně neslavně prokaučovala. Nicméně trvalo to nechutně dlouho a s následky se dotkly okolních zemí, včetně té naší. Stačí vzpomenout bitvu u Kresčaku, kde našel smrt Jan Lucemburský. Ale to už jsem příliš daleko za hranicemi hlavního konfliktu, kterému se hra věnuje. Jako jeden ze zástupců vybraného šlechtického rodu přicházíte na kloub zákulisním tahům na vysokých místech, které mají co dočinění s okultismem. Celá uzemní rošáda má tak zcela jiného režiséra, jemuž je zapotřebí podívat se do skript.

Tvůrci se pokusili naroubovat na jasně dané události trochu konspirace, a přitom se rozhodli ignorovat fakta, která jim příliš nehrají do not. Že byla Evropa zbídačena hladomorem, po němž zbývající populaci pročistila Černá smrt, nikoho příliš nezajímá. Stejně tak poměry daleko od Lamanšského průlivu. Kvůli tomu je děj přehnaně zkratkovitý, klíčové události starého kontinentu podává jak epizodu večerníčku před spaním a náplň misí věnuje hloupým záminkám, sloužícím jen jako vata pro další hraní. Jak jsem se zpočátku těšil na výživné téma skýtající stovky možných scénářů, o to víc na mě dopadla tíha reality, že titul mohl být fiktivním střetem Valorie Imperium s Theragonií a šlo by o dobytí bájné Dracarye. Například. Studio Artefacts nechť příště vypráví raději obsah akčního letáku hypermarketu, k němuž by se hodily i primitivní dialogy a znuděná práce dabérů.


Že pozlátko projektu nepatřilo mezi hýčkané primadony s VIP pasem dokazuje grafické pojetí. Polygonová stylizace by se dala pochopit při celkové celistvosti, jenže ona je někdy větší, někdy menší a jindy chybí úplně. Kontrast mezi „detailními“ postavami a kartonovým prostředím nemohu přijmout jako záměr, ale jako východisko nekomfortního vývoje, kde bylo tlačeno na čas či náklady. Titul, kde máte celé, a nejednou docela velké, bojiště jako na dlani a ze všech možných úhlů, nemůžete postavit na kulisách vystřihaných z rozpitého vydání ABC. Jestli vám přijde, že si potřebuji otřít pokálenou botu o bezbranného nebožáka nízkonákladové produkce od Naconu, tak vězte, že tohle páže z chatrče stojí čtrnáct stovek v základu, a dokonce sedmnáct se zcela zbytečným kosmetickým balíčkem. A také mě nesmírně rozčiluje, že vývojáři nanesli tunu hnoje na výbornou hratelnost.
Od volby rodu, nebo třídy chcete-li, si vy sami určujete, jak bude hraní probíhat. Zastoupeny jsou predispozice ke kontaktnímu boji, magii, plížení či k ovládání divoké zvěře. Rozhodně to však neznamená, že se coby záludný alchymista nemůžete obklopit bojeschopnými pomocníky s ostrými meči. Desítky volných slotů dovolují vycvičit kohokoliv k čemukoliv a třebaže hlavní postava zůstane v jádru stejná, upgrady a vhodně vybraní bojovníci určují strategii, postup a délku hraní. Než se vybraní dostanou do týlu nepřítele, připomenu drobný management sídla. Království čítá několik budov a každé jedné prospěje trocha revitalizace. Odměnou vám jsou nové možnosti obrany, ale především výroby. Perfektní výcvik je jedna věc, ale bez schopných tovaryšů a expertů na tvorbu všeho možného můžete akorát tak číhat v křoví a sprostě nadávat. Osobně se mi líbí systém zajatců, kteří mají vliv na rozvoj prostředí a schopností. Běžně bych svědky a zbabělce poslal hledat světlo na konci tunelu. Nyní vyčůranost ukrývám za šlechetnost, čímž si zvedám společenský status.


Zpět na bojiště, kde se zatím jednotka rozmístila, aby překvapila nepřítele. Rozložení úrovně dovoluje využít krytí, vyšší body pro lučištníky a temná zákoutí pro zablokování únikových cest. Posouvání figurek může narušit jen prozrazení, které automaticky spouští souboj. Jak bývá zvykem, každá postava má body pro pohyb a body útoku. Grafika pěkně zobrazuje bezpečnou zónu a oblast, kdy už saháte do zásob a ohrožujete výběr boje. Když už se náhodou dostanete do presu s body, prostě vojáka necháte na místě s rozkazem, že má vzít po hlavě vše, co nezná heslo. Krytí minimalizuje škody a vhodně zastoupené pozice zase maximalizují použité útoky. Jakmile má protivník kolem sebe více potencionálních cílů, stává se méně efektivním a náchylným na zranění. Crown Wars mají z hlediska hratelnosti vše, co byste od tahové strategie chtěli. Třebaže to nemusí tak znít, ani umělá inteligence nepatří mezi nejhorší a umí překvapit. Předem prohraný boj dokáže obrátit, a to navzdory početní nevýhodě a vašemu nezdolnému přesvědčení.
Verdikt
Už dlouho se nestalo, že by hra působila tak rozpačitým dojmem. Studio, pod ní podepsané, nejspíš dělalo na dvě směny, přičemž ta noční dostala na starost vše, co se absolutně nepovedlo. Odfláknutý a naprosto nevyužití námět, grafika slepená ze tří generací vývoje a nudná výprava, kterou trumfne i pronásledování světlušek v nočním lese. Oproti tomu stojí herní náplň. Esence toho nejlepšího, co se v žánru za poslední dekádu událo a jediný důvod, proč nehonit autory s vidlemi po poli. Různorodost postav, desítky možností boje a všudypřítomná taktika fungují jako náplast na zhrzená očekávání, která byla po úvodním seznámení docela vysoko. Hodnocení tomu tedy odpovídá.
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
RECENZE: The Sinking City 2
Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...
RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...
RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack
Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...































