RECENZE: Dead Space 3

Autor: Karel Mlady Publikováno: 18.2.2013, 10:59

Publikováno: 18.2.2013, 10:59

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Karel Mlady

Karel Mlady

Je autorem 371 článků

Miluji hry a to všech kategorií. Málo her ovšem dohraji do konce. Spíše mě baví objevovat a testovat nové věci. Jsem velký fanda hokeje a zejména NHL.

Minulý týden vyšel již třetí díl hororové série Dead Space od Visceral Games a EA, který vyměnil strach za akci, ale přesto se stále jedná o atmosférickou akci, u které se budete skvěle bavit.

Série Dead Space je známá tím, že upřednostňuje hrůzu a strach namísto neustálého střílení a vy se tak pomalu bojíte podívat za další roh dané úrovně. První dvě hry byly fantastickými sci-fi horory, které by se dali přirovnat k různým filmovým klasikám jako je Věc nebo Vetřelec. EA tak tehdy hráčům nabídla vskutku kultovní hit, u kterého vám běhal mráz po zádech. Proto tak nebylo velkým překvapením, když byli fanoušci prvních her po oznámení Dead Space 3 zklamání a marně se pátrali po teroru, který je provázel v minulých titulech. Dead Space 3 totiž obsahuje kooperační multiplayer, bohatý arzenál zbraní, obrovská monstra apod., ale přesto se u hry můžete stále pořádně vylekat a i když už se nejedná o tak atmosférický boj o přežití, stále je DS3 zábavou sci-fi akční hrou.

Opět se vžijete do role Isaaca Clarkeho, technika, který už kosení zmutovaných oblud není žádným nováčkem. Ze začátku hra Isaac rozjímá o životě a od minula mu narostly vousy. Poté jej najde skupina vojáku, aby jej vyslala na ledovou planetu Tau Volantis, která by mohla být klíčem ke zničení Nekromorfů navždy. Zpočátku se do toho nežene, ale poté zjistí, že se právě na tomto místě ztratila jeho bývalá přítelkyně Ellie. Takže opět nasadí svůj vesmírný oblek a vydá se na další dobrodružství, během kterého řady Nekromorfů výrazně prořídnou.

Hlavním důvodem proč Dead Space 3 není tak hrůzu nahánějící jako předtím, je to, že Isaac po zuby ozbrojen. V původním Dead Space jste byli docela zranitelní a o to více byla situace napjatá, ale třetí díl zkrátka nemůžeme nazvat hororem, když je váš hrdina tak dobře vybaven. Isaac má přístup ke zbraním na vojenské úrovni a dokonce si může zbraně sám vytvářet, pokud je zrovna poblíž nástroj pro tento účel. Můžete tak vytvářet samopaly s plazmou zbraní, různé kombinace brokovnicí a pušek, raketomety a další zbraně, které si snad ani nedokážete představit. Fantazii se zkrátka meze nekladou, stačí mít dispozici materiály, jež jsou roztroušeny po celé hře, nebo si je můžete zakoupit.

Zmíněné zakoupení můžete provést skrze mikro-transakce, které po oznámení vyvolaly slušnou vlnu nevole. Možná byste se obávali, že tak může být narušena vyváženost hry, protože byste to bez materiálů nezvládli, ale opak je pravdou. Během hraní Dead Space 3 jsme neměli potřebu něco nakupovat a pokud budete pilné sbírat zdroje, tak budete mít vždy dostatek materiálů pro sestavení zbraně, kterou potřebujete. Je to zkrátka jen na vás, ale mikro-transakce zrovna v tomto případě bychom nazvali plýtváním peněz, takže raději pečlivě sbírejte, alespoň si hru více užijete.

Možná byste se domnívali, že možnost tvořit zbraně bylo hlavním důvodem pro mikro-transakce, ale jak sami poznáte, tak tato novinka je jedním z nejzajímavějších prvků třetího dílu. Různorodost zbraní dělá souboje rozhodně zajímavější, i když si na potyčky jako takové budete muset trochu zvyknout. Ovládání na náš totiž působilo jako by bylo stvořeno pro hru se spíše pomalejším tempem, než je v DS3. Bohatý arzenál zbraní ale dokáže souboje dostatečně opepřit a více vás vtáhnout do akce. Všemu pomáhá oblíbený systém kouskování nepřátel, který je nedotčen a můžete tak třeba vesmírná monstra připravit o všechny končetiny, aby se na vás nesápali tak rychle. Dále můžete použít kinezi pro zmražení nepřátel nebo popadnou již ustřelenou končetinu a zapíchnout ji do původního majitele. Celkově je bojový systém propracovaný a jistě si s ním budete při kosení nekromorfů rozumět.

Během hraní se rozhodně nebudete nudit, protože hra jde z akce do akce, i když občas samozřejmě můžete vydechnout. Tvůrci z Visceral Games se snažili kampaň udělat pestrou, takže z poklidného zkoumání jste vržení do drsné akce nebo po explozi poletíte a budete se snažit vyhýbat se překážkám. V kampani můžete narazit na dobrovolné mise, která vás odmění zdroji pro tvorbu zbraní a pro režim kooperace jsou dokonce k dispozici specifické mise, takže si s vaším parťákem Johnem Carverem můžete užít ještě více zábavy. Online kooperace je do hry zapuštěna plynule a váš kamarád ve zbrani se může kdykoliv zapojit. Kdyby vám hra přišla těžká, tak vzít si k ruce známého do kooperace je určitě dobrý nápad, protože to automaticky neznamená dvojnásobný počet nepřátel, ale samozřejmě občas narazíte na větší převahu, než kdybyste hráli jen sami. Hraním v kooperaci navíc odhalíte další detaily o příběhu, objevíte nový obsah, spatříte více scének a hlavně se hodně dozvíte o nové postavě v sérii.

Z předchozích her jste byly zvyklí na stísněné prostory, ale rozsáhlost ledového Tau Volantis dává hře zcela nový nádech. Budete tak například čelit gigantickým monstrům, která se jistě každému správnému hráči akcí budou líbit, a určitě se už těšíte, až půjdete po jejich slabinách. Hra vás během svých 12 až 15 hodin bude bavit, i když možná budete mít občas pocit, že vývojářům už chvílemi docházel materiál, ale chtěli hru udělat o něco delší, takže chvílemi možná budete mít pocit, že to není to pravé ořechové.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Dead Space 3 nepochybně prošlo několika výraznými změnami, ale stále se jedná o skvělou akční hru, u které budete dostatečně napjatí díky výtečné atmosféře. Fanoušci snad překousnou, že už se nejedná o takový horor, ale přesto by neměli na svou oblíbenou sérii zanevřít.
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»
15. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Project Motor Racing

Zpátky k jádru motorsportu. Project Motor Racing (PMR) dorazil s příslibem, že vrátí okruhové závodění k tomu, co na něm nejvíc milujeme.  Chceme přesnou fyziku, ovládání, reálné tratě a hlavně pilování našeho skillu. Hra běží na novém enginu s označením GIANTS Engine 10, přičemž vývoj vede tým kolem Iana Bella (ex‑Slightly Mad). Na startu dostáváme přes 70 licencovaných aut napříč 10 třídami až 28 skenovaných layoutů, dynamické počasí i 24hodinový cyklus....

»
08. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Truck Driver – The Dutch Connection

Kamionová cesta do srdce Nizozemska, která má své kouzlo a také značné limity.

»