RECENZE: Death’s Door

Autor: HusekD Publikováno: 10.10.2021, 11:10

Publikováno: 10.10.2021, 11:10

Sociální sítě

O autorovi

HusekD

Je autorem 271 článků

Vrány byly odjakživa symbolizovány jako zvířata, která se pohybují v blízkosti smrti. Ve hře Deaths Door šli vývojáři ze studia Acid Nerve ještě o krůček dál a udělali z vrány samotného smrťáka.  Není to pro vaši postavu nic výjimečného. Je to jen každodenní rutinní práce, u které nepočítáte s žádnými komplikacemi. Začátek vaší cesty se line v pochmurné, až noirové atmosféře. Přicházíte do práce za doprovodu krásné klavírní hudby a než se stihnete rozkoukat, tak dostáváte zakázku na odnesení jedné obzvláště velké duše. Nepředstavujte si to ale jako snadnou práci. Ne všichni jdou smrti naproti, a proto je budete muset přesvědčit vlastní silou. Není se ale čemu divit. Smrt je tajemná a nikdo neví, co ho čeká na jejím začátku. Svojí práci odvedete velmi profesionálně a vše se zdá být naprosto v pořádku. Rozhodně nepočítáte s tím, že se za vámi objeví prastará vrána a vaši ukořistěnou duši vám ukradne. To je pro vás velká komplikace. Vrány jsou ve svém světě nesmrtelné bytosti, bohužel se ale bez odevzdané duše nemůžete vrátit zpět a jste tak uvězněni ve skutečném světě, kde na vás doléhá stáři a také všudypřítomná smrt.

Vydáváte se tak na složitou cestu za znovuzískání oné ukradené duše. Brzy zjistíte, jak se věci doopravdy mají a vaše cesta nabere zcela jiný směr. Příběh je v Deaths Door hlavním tahákem a proto se mu již pokusím vyhýbat. Můžu vám ale prozradit alespoň to, že na vás čeká i pár zajímavých zvratů. Při procházení světa se také setkáte s nemalým množstvím vedlejších postav. Ačkoliv je tento svět velmi depresivní místo a zdejší postavy trpí psychickými problémy, tak i přesto všechno se jim podaří vyplodit nejeden vtípek. Vzhledem k celé ponuré atmosféře hry jsou právě tyto srandovní maličkosti to, co vám dokáže vytvořit upřímný úsměv na tváři.

Grafické zpracování je vážně originální a dodává hře tu správnou atmosféru. Opravdu bych jen stěží hledal nějakou výtku k jejímu vzhledu a jsem rád, že se v poslední době objevují podobné hry častěji. Skutečný svět je rozdělen do několika lokalit a každá má svojí specifickou architekturu. Budete procházet prastaré ruiny, kobky, nebo dokonce krásnou podzimní zahradu. Po celou dobu hraní vás bude doprovázet relaxační hudba na klavír. Nenechte se ale ošálit lehkými tóny. Deaths Door je navzdory tomu všemu docela obtížnou hrou od které si určitě s radostí odpočinete. A to především ti hráči, kteří nejsou zvyklí na souboje závislé na přesných pohybech a dobré znalosti vašich nepřátel. Obtížnost v této hře není moc dobře vyvážená a kvůli tomu budete zbytečně umírat. V tomto ohledu vám nepomohou ani nové zbraně, které jsou k nalezení po celém světě. Je vážně škoda, že jich je tak malé množství a oproti základnímu meči vám ani nijak zásadně nevylepší statistiky. Důležitějším prvkem pro vás budou vaše schopnosti. Ty využijete při soubojích, průzkumu celého světa a také v řešení hádanek. Některá místa pro vás budou ze začátku nedostupná a pro jejich odemčení budete potřebovat čtyři schopnosti. Patří mezi ně luk, ohnivá koule, přitahovací hák a výbušnina. Tyto schopnosti spotřebovávají vaší manu a tu si musíte nabíjet útoky z blízka. Není tedy možné neustále utíkat a myslet si, že své protivníky udoláte na dálku. Tak či tak se jim musíte postavit tváří v tvář.

Pokud budete prozkoumávat lokace opravdu důkladně, tak se dostanete i k zajímavým odměnám. Můžou to být cenné duše, nové vybavení, klíče nebo velmi užitečná semínka. Pokud tyto semínka zasadíte do květináčů rozmístěných po světě, tak z nich vyrostou léčebné rostliny. Díky nim si následně můžete obnovit ztracené zdraví.  Věřte mi, že je využijete velmi často. Zdraví ze začátku nemáte mnoho a právě proto budete litovat každé chybičky, kterou v boji uděláte. Průzkum světa je ale důležitý i z jiného důvodu. Tak jako jsme na to zvyklí u Souls her, tak i tady si můžete otevřít různé zkratky, které vám urychlí budoucí pohyb po stejných lokacích. Velkou výtku bych měl k absenci jakékoliv mapy, nebo alespoň ukazatele kam právě zamířit.  Lokace jsou celkem obsáhlé a musíte si samy zapamatovat, kde se co nachází. To by samo o sobě nebylo tak složité, kdyby zde nebyl ten systém s postupným odemykáním schopností. Může se vám lehce stát, že něco přehlédnete a budete zbytečně pobíhat po všech lokacích, než přijdete na to, kde jste udělali chybu.

Soubojový systém je velmi příjemný a vaše postavička se hýbe krásně plynule. Obzvlášť když už budete mít něco za sebou a zainvestujete do své vrány nemalé množství sesbíraných duší. Díky nim si můžete svojí vránu alespoň trochu vylepšit a zpříjemnit si tak průběh celé hry. Já osobně bych trochu ustoupil od její obtížnosti a nechal hráče plynuleji vychutnávat příběh. Mám rád obtížné hry, ale jejich obtížnost musí být fér. Deaths Door balancuje mezi několika žánry a občas mi přišlo, že si není tak úplně jistá kam a na koho doopravdy míří.

Přes všechny výtky a nedostatky jsem si ale celý příběh našeho ptačího hrdiny užil a mohu hru doporučit všem hráčům, kteří mají rádi zajímavý příběh s dostatečnou výzvou a kvůli jejím nedostatkům i s pevnými nervy.  Hru Deaths Door nám přinesli vývojáři ze studia Acid Nerve s vydavatelem Devolver Digital. Hra vyšla pro Xbox One a Xbox Series X/S, 20. 7. 2021 s cenovkou 569 Kč.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

grafické zpracováníchybějící mapa
hudbanevyvážená obtížnost
příběh
humor
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»