
RECENZE: El Hijo – A Wild West Tale
Když se řekne divoký západ nebo Mexiko, většina z nás si představí přestřelky, drogy, kovboje a další s tím spojené věci. Stejně tak se toho většinou chytnou i vývojáři a naservírují nám podobný herní zážitek. Někdy se však objeví titul, který na první pohled vypadá jako Hitman z tohoto prostředí, ale bez jakéhokoliv násilí.
A El Hijo nás právě sem zavede, kdy hlavním prvkem hratelnosti je plížení skrze jednotlivé úrovně. Začnu dobrou zprávou. Hra obsahuje českou lokalizaci formou titulků. To se hodí pro nejrůznější rady zobrazované při hraní. Kdo se těšil, že si díky tomu víc užije příběh, má pravdu, ale rozhodně to nebudou zásluhou lokalizace. Vyprávění příběhu je totiž pouze formou cut-scén beze slov, takže to bychom si užili tak jako tak, asi právě proto zde česká lokalizace je. Nebylo to vyloženě moc práce navíc.

K tomu všemu příběh sám o sobě není nikterak komplikovaný, natož originální. Jednoho dne se vracíme s maminkou z procházky po okolí naší polorozpadlé chalupy, ke které však dorazili bandité, a tak trochu ji zapálili. To maminku naštve a vydává se pomstít naši chalupu. A jelikož chce, abychom byli v bezpečí, dává nás do kláštera, kde by o nás mělo být postaráno. Náš hlavní hrdina však nechce sedět s rukama v klíně a tak se vydá svou maminku hledat.
Jeho kroky povedou kolem ostřížích zraků farníků, banditů, kojotů a písečné bouře, která se s námi v případě špatných rozhodnutí nebude párat a pošle nás ze skály dolů. Abychom unikli všem zrakům, bude třeba se schovávat do stínů a za překážky. Nápomocen je nám ptáček, který je schopný vycvrlikat, kam se nepřátelé dívají, ale díky tomu se nemůžeme pohybovat. Je proto nutné si sekvence pamatovat a ve správný čas se posunout na správné místo.
Na tomto prvku je postavena celá hratelnost, takže každá úroveň je vlastně jeden velký puzzle. Pro odlákání pozornosti na začátku použijeme jenom kamení, ale časem se náš arzenál rozšíří o prak, sombrero, kouřové granáty nebo rakety od ohňostroje. Díky těmto vychytávkám dokážeme pohnout i s tou nejpevnější stráží. Inteligence nepřátel není vůbec vysoká, chodí, kde byste čekali, ale právě to je další prvek hratelnosti, díky čemuž všechno funguje tak, jak má a nejedná se tedy o chybu či výtku.
Jednotlivá prostředí jsou moc pěkně vyvedená, nejnudnější je asi klášter, ale na druhou stranu musím uznat, že takové kláštery prostě jsou. Exteriéry jsou podstatně hezčí a moc pěkně malované. Čím víc se budeme prokousávat hrou, tím rozsáhlejší jsou jednotlivé úrovně. Hlavně mi vadilo, že chybí nějaká mapa, takže ne vždycky je jasné, kam má člověk jít pro pokračování příběhu a kde se nachází odbočky pro motivace (osvobození) ostatních dětí. Nic pro lidi s horším orientačním smyslem.

Stejně nevyrovnaná je i obtížnost. Jednou jsou hádanky moc lehké, aby následně přituhlo natolik, že hodinářská práce je oproti řešení zdejších puzzlů kovářská činnost. To vede k poměrně časté frustraci, což je věc, kterou jsem u hraní už docela dlouho nezažil, a vůbec mi to nechybělo. Na druhou stranu se dá obecně říct, že hra není vůbec snadná, což může být ku prospěchu věci.
Za mě největším problémem je ovládání a systém krytí. Obě věci jsou hodně nepřesné, ale to tak nějak nejde ruku v ruce s nutností a požadavkem na rychlost a přesnost řešení hádanek. Postava se divně „přilepuje a odlepuje“ od překážek a člověk nikdy přesně neví, kdy jsem schovaný a kdy už ne. Stejně tak házení věcí nemá tu správnou odezvu a hodně často se mi stalo, že jsem předmět hodil o trochu vedle a přilákal jsem jiného strážného, než jsem potřeboval.
Verdikt
Přes toto všechno je El Hijo moc pěknou hrou s příjemnou hratelností, která je výzvou a někdy se mi z hlavy kouřilo opravdu dost. Nebýt horšího ovládání a místy hodně nevyvážené obtížnosti, bylo by hodnocení klidně i vyšší. I tak se však jedná o pěknou stealth hru, kterou jistě ocení všichni příznivci tohoto žánru.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.




















