Recenze: FBC Firebreak

Autor: ZabijackyKafe Publikováno: 1.7.2025, 11:30

Publikováno: 1.7.2025, 11:30

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

ZabijackyKafe

ZabijackyKafe

Je autorem 568 článků

… aneb když originální studio Remedy experimentuje s multiplayerem.

Tvůrce originálního Finského studia Remedy není asi potřeba dlouze představovat. Mají za sebou velmi netradiční tituly, na které pamatují nejenom mladší, ale i starší hráči. Hry jako Max Payne, Quantum Break, Alan Wake či Control přinášely na herní scénu vždy zajímavé myšlenky a dobově atypické mechaniky. Jednou z nich je například boj světlem proti temným bytostem v Alan Wake, zpomalování času při skocích po vzoru filmové ságy Matrix v herní sérii Max Payne a nebo manipulace s časem ve hře Quantum Break. Posledním titulem byl naprosto špičkový Alan Wake II, který prohlubuje temný thriller prvního dílu o hororové prvky, dopřává mu atmosféru noir detektivky a více prohlubuje propojení se světem hry Control, která vyšla před ním.

Právě na prostředí Nejstaršího domu, který prozkoumáváme ve hře Control se zaměřili tvůrci při vytváření jejich první kooperativní multiplayerové hry z pohledu první osoby, FBC: Firebreak. Zde se stáváte členem jednotky, která řeší anomálie uvnitř sektorů budovy, které podléhají různým paranormálním vlivům, které znemožňují správný chod této mysteriózní stavby. Vaše jednotka se až ve třech členech může postupně potácet s různými situacemi, například extrémním přehříváním, antigravitačními radioaktivními hrozbami, posedlými lepícími papírky, extrémním chladem a mrazem, nebo v neposlední řadě s agresivními gumovými bublinami. Po tom, co kdokoli z vás dohrál Control a Alan Wake hry, by toto nemělo být až tak moc překvapující, ale přesně toto místo standardních humanoidních nepřátel budete potkávat. A možná to je i trochu škoda.

Z tvůrčí kreativní skupiny, z které vzešly tak děsivé nápady jako souboj se Cynthií Weaver, která se v prvním Alan Wake stala klíčovou hlavní postavou, přežívající původní nástrahy více než několik desítek let, jenom proto, že se na sklonku života ve stáří stala sama temnou bytostí v druhém díle, je až nesmyslně banální a až neoriginální, že stejný tým připravil nepřátelé do této hry. Praktická originalita se nekoná. Je to až smutné přiznat, ale celá škála nepřátel je čistá klávesová zkratka na zkopírování a následné vložení stejných nepřátel ze hry Control, jenom tomu přidáme pár elementů navíc, které místy znemožňují vidět lépe a běhat rychleji? Ne vážně, až tak jednoduchou myšlenkou oplývá horda nepřátel, kterým budete čelit. To, že sem tam některý z nepřátel bude krapet silnější, jenom aby se tím prodloužila herní doba, nebo ozvláštnil herní zážitek neberu v potaz.

Vaše jedinečnost ve hře je založená na tom, jaký druh práce na zdolání servisních anomálií jste schopen řešit. Vybíráte si ze tří druhů vybavení: opravář, elektrikář a hasič. S každou klasifikací vaší specializace ve hře se pojí jedinečné vybavení, složené z hlavní zbraně, nástroje, nezbytného pro vaše fungování a dodatečného vybavení. Opravář dokáže opravit rychleji, protože do nástrojů a generátorů místo manipulace rukama tluče obřím klíčem, pán je odborník, to se pozná. Elektrikář se zase nemusí hrabat v pojistkách ručně, ale pomocí šokové zbraně rovnou nahodí okruhy nebo vyřazené jističe v generátorech a dalších strojích. Asi nejzábavnější specializací je hasič, protože jsou většinou vodou nasáklé předměty schopné lépe odolávat nepřátelům v oblastech s extrémním teplem nebo se dají vodou nasáklé anomálie rychleji zpacifikovat, a hlavně v této hře voda léčí, takže pasivní specialista, který vás bude neustále hasit, léčit nebo vracet váš zrak po zalepení agresivními kancelářskými papírky je tu také.

Jelikož hra je jednak kooperativní, ale i s možností hrát sám, dává smysl, aby nedostatky jedné specializace vyplnili i další, aby nevznikla závislost na dalších členech FBC jednotky. Pokud tedy hrajete například za opraváře, dává smysl, že můžete ručně opravit elektrické okruhy bez šokové zbraně na vyřazeném zařízení, ale trvá to trochu déle s pracnějšími Quick time eventy, neboli momenty, kdy musíte rychle mačkat sekvenci tlačítek po sobě, abyste daný generátor opravili. Zde narážíme na velký kámen úrazu. Pokud hrajete sami, je téměř nemožné očekávat hraní na vyšší než střední obtížnost. Hra po vás chce, abyste hráli ideálně pořád ve více lidech, rozdělili si úlohy a doufali, že každý ji splní správně, tak jak by měl. A pak je tu realita, plná náhodných hráčů, kteří neznají slitování, a v mnoha případech ani tlačítko na oživení Vaší maličkosti. Hrát sám bych doporučil hlavně asi jenom člověku, co si chce hru vyzkoušet, ale než se do hry dostanete, abyste si ji skutečně začali užívat, jste na konci.

Aby se přeci jenom ozvláštnil váš specialista, je tu ve hře naprosto zbytečný systém s možností úprav vzhledu a získávání exkluzivních nálepek, které můžete po mapách volně lepit. Přesně takový ten pocit, jako když se vrátíte do začátků série jako Team Fortress 2 nebo Left 4 Dead, jenom o 15-20 let později. Nikdy nemáte jisté, kolik herních bodů získáte za dokončení jednotlivých misí. Navíc je v každé mapě nastavena metrika, kde můžete najít méně nebo více sběratelských předmětů, které vám dodávají jednotlivé zdroje z anomálií, použitelných na zlepšení vašich schopností nebo vzhledu. V lobby, kde se připojí dva majitelé hry klidně můžete oba běhat jako identická postava, neexistuje tam kromě speciální výbavy jiný způsob rozlišení, nebo exkluzivita obsahu pro daného specialistu, což je velká škoda. Při své snaze otevřít další zbraně, jsem podstoupil asi 5 nebo 6 cest celými úrovněmi, abych otevřel teprve první úroveň dané zbraně, která stejně není moc efektivní, dokud nestrávíte ve hře dalších pár X hodin, abyste získali v obchodě stejnou zbraň s úrovní 2, ne-li 3. Fakt, že nálepky mi přijdou ve hře naprosto nevyužitelné nepočítám, pokud nehrajete s dvojicí naprosto nechápavých puberťáků, kteří 90% času lepí po stěnách a podlahách ty samé 4 nálepky dokola, zatímco jsem se snažil zchladit turbínu nebo vyřadit z provozu obrovskou pec.

S odkazem na právě zmiňované Left 4 Dead si uvědomuji, že to bylo přesně to, co jsem po zhlédnutí prvních ukázek z hraní očekával. Kreativní kooperační střílečku, s náznakem spolupráce a jedinečnosti každého z hrdinů. Takový styl, který v kooperativních hrách po letech skutečně chybí, protože je takových her jako šafránu, a ačkoli nástupce Left 4 Dead ve formě Back 4 Blood je úctyhodným pokračovatelem kooperativní zombie střílečky, chtěl jsem v tomto žánru i něco jiného, než pouze zaměření na další zombie hry. Nejsmutnější je, že FBC Firebreak mohl nabídnout desítky hodin zajímavých map z univerza Remedy her, které by dodávaly skvělou atmosféru a právě koncept kooperační střílečky by umocňoval atmosféru o to víc. Místo toho dostáváme naservírovanou střílečku, která vás hodí do úkolů s počtem životů, podle toho kolik vás hraje. Čím nižší obtížnost zvolíte a čím méně vás hraje, tím je hra benevolentnější a nabídne více životů k případnému opakování mezi jednotlivými záchytnými body. Čím těžší výzvu zvolíte a čím více vás po mapě běhá, tím spíše máte méně šancí level dokončit. To je asi jeden z aspektů zajímavé výzvy, který je ve hře přidán, ale jeden je málo.

Aktuální svět ve hře nabízí 5 úrovní, z kterých si vybíráte. Každá je rozdělená na tři samostatné segmenty, ale v realitě to znamená, že v prvním segmentu si osaháte pouze anomálii, které čelíte ve velmi malé části mapy, do které se při druhém a třetím segmentu stejně vracíte, protože vás v těchto pasážích hra pouští o něco dál, než v první fázi. Třetí segment dané úrovně tvoří něco jako kompletní level v ultimátní zkoušce zkušeností a odhodlání, jak zdolat dané úrovně s nástrahami. Originalita tady končí tím, že každá úroveň má jiný typ anomálie jako hlavní element rozdílnosti oproti dalším úrovním. Z částečného překladu z názvu kapitol můžete i dopředu usoudit a odhadnout o jakou anomálii se jedná. Tvůrci už teď slibují, že do konce roku vyjde minimálně ještě jedna další kapitola s novou oblastí, ale přijde mi, že pro tuto hru to bude stejně málo. Ono pokud absolvujete i kdyby desátou výpravu do těch stejných pěti map, tak se hra velmi rychle omrzí, a vlastně kooperace je pro hru to jediné zábavné.

Umím si představit, že některý z hráčů si hru zakoupil pro lásku ke hrám od Remedy a nadšení pro kooperaci, a ano v tomto případě si klidně přidejte k mému hodnocení relativní bodík navíc, pokud máte už teď partu, s kterou si hru užijete. Pokud budete hrát sami a budete doufat ve spojení s kvalitními hráčí online při náhodném výběru, dostává se vám navíc i možnost uzpůsobit si abnormalitu jednotlivých úrovní. V tomto případě kromě výše zmíněných nepřátel a anomálií, očekávejte například sem tam létající gumové kachničky, hasící přístroje, které hoří, neviditelné nepřátelé a další, které vám úrovně v online kooperaci okoření zážitek z již takto velmi průměrné hry. Tou nejlepší zprávou Vám pak může být, že alespoň za hru nemusíte hned nutně platit, neboť je součástí ode dne vydání v předplatném Game Pass.

4
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Grafické pozlátko na svět tak povedených her, jako jsou ty od Remedy, se tu nekoná. Použít ty samé mapy z Control, možná v budoucnu očekávat i něco z jiných projektů a dát tomu dvacet let staré kooperativní prvky nestačí. Hrát sám je vlastně frustrující a po 4 hodinách nemáte ani zájem se do hry už vracet, protože je dost možné, že jste to do tohoto času stihli celé dohrát a chybí motivace se vrátit zpátky jinak, než s partou dvou nejbližších přátel, s kterými u hry strávíte večer posilněni nějakým tím příjemným pitivem, abyste si zážitek užili příjemněji.
KooperaceRepetetivnost
Grafická stránka map ze hry Control Nulová inovace
Specializace členů týmu Doslova kopie assetů ze hry Control s nulovou prací navíc
Zdlouhavé otevírání zbraní a vybavení
Herní doba
Nehratelné pro jednoho hráče s vyšší obtížností
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»