
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům napoví, na co se můžeme těšit – Forever Ago je totiž klasickou adventurou z portfolia amerického vydavatele a v tomto ohledu se nedočkáme žádného velkého překvapení.
Po stránce příběhu sledujeme poslední road trip Alfreda, který se vydal na cestu, kterou pravidelně absolvoval se svou ženou Audrey. V průběhu své cesty se často vrací do minulosti, ať už do klíčových okamžiků jejich společné cesty, tak i ke chvílím, kdy jejich vztah poznamenala vážná nemoc. Hráče tak čeká emocionální horská dráha, kdy se střídají veselé vzpomínky s těmi velmi depresivními, přičemž obé se propisuje do současnosti a aktuální nálady Alfreda.
Takto popsáno by se mohlo zdát, že má příběh snad nějakou hloubku. Opak je ale pravdou – počítejte se sérií klišé, které rozpoznáte na první dobrou. Autoři se je ostatně ani příliš nesnažili maskovat, což je paradoxně dobře. Od první chvíle víte, co od hry můžete očekávat, a na překvapení se zde nehraje. I díky tomu si můžete titul naplno vychutnat a správně se naladit na Alfredovu cestu. Na druhou stranu pokud podobné téma není váš šálek čaje, hru si příliš neužijete.
Především proto, že mimo zmíněný příběh toho totiž Forever Ago příliš nenabízí. Herní doba se počítá okolo čtyř hodin, což je opravdu krátké i na poměry titulů od Annapurny. Neočekávejte ani žádnou nálož zajímavých herních prvků nebo hádanek, které by vás u hry udržely déle. V rámci Forever Ago je vaší hlavní náplní především objevovat okolí, tu a tam něco vyfotit, případně s něčím interagovat. Fotoaparát je oblíbeným adventurním prvkem a na první dobrou se zdá, že by ve Forever Ago mohl hrát větší roli, nicméně v tomto ohledu autoři jeho potenciál takřka nevyužili. V rámci průchodu hry se de facto nemáte kde zaseknout, alespoň pokud jde o průchod zamýšlený autory.
K záseku ovšem dojít může, a to k tomu doslovnému. I na takto krátké ploše se titulu nevyhnuly bugy, kvůli kterým bylo nutné hru restartovat a přijít tak o nějaký ten postup. Jednou jsem nemohl interagovat s předmětem, který posouval scénu dále, napodruhé mě uvěznila postava v rohu místností a Alfred se následně zasekl v animaci a v neposlední řadě hra ukončila jednu z miniher, avšak přesto mě nepustila do další fáze. Tyto drobné, ale otravné chyby určitě autorům ke cti nepřidají.
Ačkoli je Alfredova pouť primárně osamělá, tu a tam narazí na nějaké další osoby. S nimi se sice může pustit do rozhovoru, avšak na jakýkoliv další postup hrou nemají konverzace žádný vliv. To je z mého pohledu promarněná příležitost, neboť střet různých generací a pohledů na život je ve Forever Ago naznačený poměrně dobře, bohužel ale není dotažený do konce, což by hře mohlo poskytnout mnohem větší hloubku.
Grafická stylizace je jednou z pozitiv celého titulu. Nejedná se o nic realistického, ale spíše kýčovitého, ostatně stejně jako příběh, což ale rozhodně není na škodu. Ve hře není problém narazit na příjemně vypadající scény, u kterých se snadno dojmete, stejně tak na vás zapůsobí i změna vizuální palety a hra se světly a stíny, která umí navodit i patřičně úzkostnou atmosféru. Hudební a zvuková stránka by mohla být o něco výraznější, byť se Third Shift snažili, abyste si odnesli patřičný zážitek.
Pokud máte rádi adventury z portfolia vydavatele Annapurna Interactive, budete v případě Forever Ago jako ryba ve vodě. I když já se počítám mezi fanoušky a rád si jakoukoli jejich adventuru střihnu na posezení, v tomto případě jsem měl pocit, že už na svá studia mají možná až příliš nízké nároky. Ne že by mě hraní Forever Ago nebavilo, ale přeci jen se vývojáři ze studia Third Shift mohli snažit o trochu více. Na druhou stranu jim lze leccos odpustit, neboť jde o jejich prvotinu a titul si také můžete zahrát v rámci předplatného Game Pass.
Verdikt
Forever Ago je typická adventura od vydavatele Annapurna Interactive, se vším dobrým i zlým. Zároveň se jedná o prvotinu studia Third Shift a na výsledku je to znát – snaží se jednoduše sdělit poselství, nevyhýbá se klišé a ani občasným technickým chybám. Jedná se o sympatickou jednohubku, která vás ničím nepřekvapí a od první chvíle budete vědět, jak to celé skončí. I když se jedná o osvědčený recept, přeci jen je to trochu málo.| Příjemné grafické zpracování | Příběh je jedno klišé za druhým |
| Dobrý hudební a zvukový doprovod | Hratelnost by chtěla oživit větší interaktivitou |
| Sympatické poselství | Nepříjemné bugy |
| Nenáročná herní doba |
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
RECENZE: The Sinking City 2
Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...
RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...
































