Recenze FrostPunk 2

Autor: Pavel Dandy Publikováno: 3.10.2024, 7:15

Publikováno: 3.10.2024, 7:15

Sociální sítě

O autorovi

Pavel Dandy

Pavel Dandy

Je autorem 309 článků

Zakladatel Xboxwebu a fanda her

Dneska zabrouzdám opět do vod Game Passu, který nám PC hráčům nabídl FrostPunk 2. Pro moji milovanou konzoli si musíme ještě nějaký ten pátek počkat, ale věřím, že tyto řádky budou platit i pro konzolovou verzi. Ještě, než jsem se pustil do hraní, tak jsem juknul na film Snowpiercer, který vřele doporučuji, sice to s hrou nemá moc společného, ale ta atmosféra na vás dýchne (pro ty co mají hodně času, tak rovnou i seriál, ten mě bavil moc).

Ale zpátky ke hře. První díl byl naprosto úžasný herní kousek, který ale nemusel oslovit každého. Spousta marných pokusů, deprese ze smrtí a nekončící pocit, že kolem vás všechno mrzne, možná vás při hraní zábli i prsty u nohou. Studio 11 bit studios mělo před sebou velkou výzvu, jak udělat pokračování takto oceňované hry s tak autentickým pojetím. Dnes při psaní recenze mohu říct, že autoři nám nabídnuli pokračování, které je graficky podobné, ale jedná se o novou hru. Tím nechci říct, že je to špatně, ale pokud čekáte, že se budete starat o každou živou dušičku a budete žít její příběh, tak na to zapomeňte. Je potřeba vybudovat město nebo spíše kolonie, kde vaši obyvatelé přežijí nástrahy zimy a pak vlastního chování. Na začátku hry na vás čeká výběr obtížnosti. Hra sama o sobě je dost těžká, pro běžné hráče bych doporučil obtížnost Officer. Kromě klasické příběhové linky, si můžete vybrat i scenária, která bych doporučil, až po projetí celé základní linky.

Je čas najít suroviny

Hlavní linka hry je rozdělena do několika dějství. I začátečník se zde najde a hra ho drsně, ale jasně vede, aby pochopil mechanismus hry. Vše začíná stejně, vybudovat promrzlé chýše, kam teplo občas dofoukne z hlavního reaktoru, zajistit jídlo a suroviny pro rozvoj kolonie. Pokud jídlo nikde není, je potřeba vybudovat továrny na jídlo nebo jiné suroviny, které potřebujete. Než si ovšem postavíte budovy, je potřeba je vyzkoumat. Tady je hra dost přísná a neustálý boj s časem a mrazem vás bude provázet celou hrou. Když dojdou suroviny ve vaší oblasti, je potřeba mít prozkoumáno vše kolem vás. Nejenom, že najdete suroviny, ale můžete najít i další přeživší, opuštěné oblasti nebo staré stroje. Po vybudování cest pak můžete zdroje přesouvat do vašich měst. Jak už asi tušíte, těchto surovin není nikdy dost. Někoho by možná i začalo bavit hrát hru, jako City Skylines, ale pozor Bílá Smrt a nedostatek surovin vás hned z této cesty vyvedou. Je potřeba plnit cíle mise, neotálet a jít za tím jediným, a to je přežít.

Frakce a sektářské nepokoje

Když zajistíte suroviny, průzkum jede a vy si říkáte, už to mám stabilizované, tak přijde politikaření a řešení svárů. V oblastech máte vždy 2 a více frakcí, které mají své zájmy. Někdo se snaží o výzkum, někdo o průzkum a někdo by sedřel kůži i z dětí. Na vás je najít politický kompromis a slibovat a uplácet, aby kolonie fungovala. Budete muset řešit stížnosti, nastavovat zákony. Když bude málo kreditů na rozvoj, můžete některou frakci podojit, ale nevyhnete se poklesu vaší oblíbenosti. V senátu pak budete prosazovat zákony u kterých můžete preferovat vybranou frakci, čímž si zajistíte její obdiv. Pro stremery je na Twicthi zajímavá vychytávka, kdy můžou vaši diváci procentuálně hlasovat místo senátu. Celkově je politika a senát udělána velmi dobře a bude pro vás vždy výzvy ukočírovat manýry frakcí, aby vaše kolonie fungovala.

I v ledu najdete výzkum

Na začátku máte vždy pouze základní možnosti a vše ostatní si odemykáte pomocí výzkumu. Ten je logicky rozdělen do skupin, kdy se zaměřujete na podmínky k žití, výrobu, průzkum atd… Výzkum docela trvá, takže je dobré si zvolit vaši cestu v dané misi a nezkoumat každou blbost. Kromě toho jsem už zmínil, že pokud děláte průzkum na přání nějaké frakce, tak vám to po jeho dokončení výrazně zlepší reputaci. Slíbení výzkumu je tak bráno i jako benefit pro vybranou frakci za účelem zlepšení vztahů.

Mapa, mapička … mapááááááá

Pokud máte nějaké očekávání z jedničky, tak tady se připravte na obr mapu. Budete prozkoumávat spousty oblastí, kde budete nacházet vzácné suroviny, jídlo nebo přeživší. Ty pak můžete jednorázově odnést pomocí průzkumníků, nebo těžit postupně. Každá oblast nese i jiné riziko pro vaše průzkumníky, a to i na základě výzkumu. Na vybraných místech můžete založit i další kolonie a otevřít si tak možnosti starat se o více míst. Jenom pozor, více míst je super, ale nezapomeňte na mráz a fakt, že se o vše musíte starat.

Moje město

Zde je to podobné jako v minulém dílem. Uprostřed stojí reaktor, který zásobuje teplem okolní budovy. Okolo postavíte místa pro přežití, nějaké sklady a opodál těžební a produkční budovy. Zde je potřeba strategicky myslet a svoje města plánovat. Díky výzkumu pak získáte vylepšené budovy, jako jsou ohřívače, výzkumné stanice, nemocnice, produkční budovy, doly atd… Snažte se sledovat potřeby vašeho města, protože pokud něco není, tak nepokoje stoupají velmi rychle.

Jdu jinam

Pokud založíte více měst nebo spíše kolonií, můžete mezi nimi přesouvat suroviny a také obyvatele. Tato automatizace je velmi příjemně dělaná, ale je to i synonymem, kam se hra posunula. Místy budete mít opravdu pocit, že hrajete budovatelskou hru. Budete muset ovládnout mikro managment a správu kolonií, což nemusí každému vyhovovat.  Jelikož já osobně budovatelské hry zbožňuji, tak jsem si posun hry užil. Jinak každé město vystavujete defacto stejně, a to od reaktoru.

Kde smrt znamená pouze slovo

Už jsem to zmínil na začátku. V jedničce vás zarmoutila smrt jednoho člověka. Zde dostanete informaci, že na následky nemoci umřelo 200 lidí a 500 je nemocných.  Dvojka přináší nový rozměr do hry, a to je postarat se o celé město a zajistit život pro stovky, či tisíce lidí. Na tuto pasáž nadává asi nejvíce lidí, ale mě to nevadí. Autoři se snažili hru někam posunout. Jednička byla perfektní a pokud chceš, klidně si ji pusť znova, ale dvojka přináší velká města, která vycházejí z tvého úspěchu v jedničce.

Atmosféra na vás dýchne

Autorům se opět podařilo připravit skvostné grafické dílo s úžasným hudebním a zvukovým doprovodem.  Od prvního spuštění hry jsem byl vtáhnut do děje a naprosto pohlcen ztvárněním. Zaznamenal jsem i reakce o náročnosti, ale když hrajete na RTX 4090, tak to moc neřešíte, a naopak si užíváte hru. Jednička běžela dobře i na Xbox One, takže se těším, až hru vyzkouším na Xboxu. Bohužel přesný termín pro Xbox zatím není potvrzen. Pro majitele PC Game Pass nebo Xbox Game Pass Ultimate je tu skvělá zpráva, že hru si můžete hned stáhnout a hrát. V neposlední řadě upozorním, že na hru se připravuje i komunitní čeština, což jistě pomůžete spoustě českých a slovenských hráčů. A rovnou vám zde ukážeme, na co se můžete těšit!

 

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Já osobně jsem se hodně bál, kam mohou vývojáři posunout tak zajímavý titul. Jednička nabídla skvělý herní zážitek a dvojka se od něj skvěle odrazila. Nyní se nestaráte o jeden hlas, ale rovnou stovky. Neřešíte potřeby a zájmy jednotlivců, ale stovek nebo spíš tisíců. Nehledáte a neprozkoumáváte okolí vašeho města, ale díky vývoji a technologiím rovnou celé oblasti. Dvojka prostě nabízí komplexní službu pro vaše město, což může někomu vadit, že tam dojde k takovému odcizení. Pro mě to problém nebyl, spíš naopak.
Atmosféra hryObčas nelogické požadavky frakcí, Nedostatek kreditů
Grafické zpracování
Obrovská mapa
Implementace Twitche
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»