RECENZE: Generation Zero

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 29.3.2019, 18:25

Publikováno: 29.3.2019, 18:25

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4101 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Invaze z vesmíru může přijít kdykoli a kdo si myslí, že jsme ve Vesmíru sami, nechť v tomto sebeklamu žije i nadále. Neříkejte mi, že při velikosti toho kolem nás, kdy přesnou velikost snad ani pořádně neznáme, se život v inteligentní formě vyvinul jenom na naší krásné modré planetě. Jenom doufám, že pokud někde život je, není tak agresivní, jak se nám snaží všechny katastrofické filmy, hry a seriály namluvit. Alespoň, že v tom herním zpracování bývá ta zkáza lidstva docela zábava.

Málo kdy mám ve zvyku začínat recenzi negativně, ale hned z kraje si nalijeme čistého vína do zaprášené sklenice, kterou jsem našel v domě kdesi ve Švédsku, a vývojáři mi do ní plivli. Generation Zero je hrou, kterou bych vám tak úplně nedoporučil kupovat, natož hrát. Důvodů je celá řada a následující řádky se pokusí to všechno hezky popsat. Skoro mi až přijde divné, že špatně dopadla další kooperativní hra, na kterou jsem se moc těšil. Možná příště bude lepší, když se na žádnou další hru těšit nebudu. Aspoň pak nebudu zbytečně zklamán (v tomto případě ještě slušné označení).

Probuzení na pláži kdesi ve Švédsku 80.let minulého století se zdá jako ideální začátek hry. Následně za zvuků tajemného až mírně depresivního herního soundtracku jsem se vydal prozkoumávat první obydlí. Cestou rozbité auto a před ním sražený robot předznamenávají, že všechno asi nebude v pořádku. I když v domě se svítí a jeho vybavení nasvědčuje tomu, že ho obyvatelé opustili velice rychle a všechno je tak, jako by se zase měli co nevidět vrátit. Ale nikdo se nevrací… První průzkum mi dal do ruky pistoli a nějakou munici. Bylo jí dost, což ve mně vzbudilo dobrý pocit, protože od Generation Zero jsem očekával FPS střílečku, kde budeme drtit kovové šmejdy z vesmíru.

Cestou ke kostelu jsem potkal první emzáky a pln očekávání jsem se rozhodl to s nimi jasně a stručně skoncovat. Moje pistole ale měla co dělat, aby jednoho z nich pokosila, kdežto robotovi stačilo párkrát vystřelit, aby mi smrtka začala klepat na rameno a zvát mě k sobě. Roboti jsou totiž pekelně silní a hlavně jejich muška je více než vytříbená. Takže konfrontaci dobře zvažte a i hra místy doporučuje tichý postup plížením se skrze les, schováváním se za skálu nebo vyhnutí se nepřátelům co největším obloukem. Rychle tak vzaly za své choutky na FPS vyvražďovačku.

Trochu sem vynechal příběh, ale to bude asi tím, že tady vlastně žádná pořádná kampaň není. Hra se nás sice pokouší vést nějakými úkoly dál, ale jsou tak povrchní a obyčejné, že moc nestojí za zmínku. Nejčastěji někam jdete, tam lootujete dotyčný objekt, nejčastěji dům a pokoušíte se zjistit, co se stalo s obyvateli. Bohužel nebo možná bohudík, se informací o událostech moc nedostává, takže ve výsledku vám hra nic podstatného o tom, co se stalo a kam všichni šli, neřekne a všechno se točí kolem objevování světa.

Pozitivní je, že byť se všechno tváří jako bitva o přežití, nemusíte řešit věci jako jídlo, pití a další zbytečnosti. Tady sbíráte nové oblečení, munici a nějakou tu lékárničku pro uzdravení. Všechny sebrané věci padají do inventáře, kde si je musíte vyzvednout a případně přiřadit k jedné z pozic v rámci D-Padu, což je nejhorší mechanika z celé hry. Ukážeme si jí na příkladu s lékárničkou. Máte jich u sebe třeba pět a v rámci inventáře si je přiřadíte na horní máčknutí D-Padu. Bojujete, mimozemšťani nám uberou zdraví a tak ji potřebujeme použít. V rámci D-Dadu ji vyberete a použijete. Ovšem pokud jich potřebujete použít víc, můžeme se stát, že je spotřebujete všechny. Oka, řeknete si, najdu ve světě jinou, což je pravda, ale v tom případě ji musíte k pozici na D-Padu znovu namapovat! A takhle to funguje u veškerého vybavení bez rozdílu.

Uživatelské prostředí je jedním slovem pěkný vopruz. Někde něco najít a použít je záležitostí na několik klinutí a občas i hledání, kde co vlastně je. Smutné je, že se všechno musí mapovat na D-Pad pro použití, jelikož z inventáře věci používat nejdou! Každá věc musí být přiřazena a sami si umíte spočítat, kolik věcí můžete používat, když D-Pad má čtyři směry. Co se dá použít hned je oblečení, díky němuž si můžete vylepšit statistiky jako odolnost vůči kulkám, výbuchům, ohni a další. Mechanika docela fajn, ale měl jsem takový pocit, že čím odolnější jsem byl, tím méně mi styl oblékání seděl, ale to je spíš můj problém, než problém hry.

Zmínil jsem, že hlavní náplní je cestování a lootování lokalit. V každé z nich vidíte, kolik věcí se dá získat, takže cestujete od domu k domu, od města k městu. Mapa je opravdu veliká, ale značně nevyužitá. Takhle pustý sandbox a promrhaný potenciál jsem už dlouho neviděl. Situaci nepomáhá ani fakt, že všechny objekty jsou jeden jako druhý a ve hře jsem našel maximálně pět druhů domů, které i tak vypadaly podezřele stejně. Díky tomu prostředí působí stereotypně a člověk ani nemá moc potřebu ho prozkoumávat. Všechno výše zmíněné nejlépe ukazuje návštěva města. Chodíte od domu k domu, lootujete a nakonec se ztratíte někde uprostřed, protože domy jsou jeden jako druhý, takže pak už ani nevíte, kde jste byli a kde ještě ne. Navíc koho by bavilo hodinu chodit městem a hledat, kde co sebrat? Možná by tvůrci udělali líp, kdyby mapu vzali a postavili na ní nějaký pěkný Battle Royale.

Hlavním lákadlem celé hry měl být kooperativní multiplayer a skoro bych si troufnul tvrdit, že ve více hráčích by člověk mohl nějaké nedostatky přehlédnout. Nezapomeňte si na začátku nastavit, kdo a za jakých podmínek se k vám může připojit, abyste zabránili nechtěné návštěvě cizích hráčů. Ve více lidech se nehraje špatně a připojený hráč si přináší získaný postup ze své hry. Další ruka ke kosení nepřítel se hodí víc, než obvykle. Dohromady se do Švédska může vydat až čtveřice online hráčů. Pokud by někoho zajímalo, jak se hra ukládá, tak vězte, že se tak stane navštívením bezpečného úkrytu, takže na to nezapomeňte.

Po technické stránce jsem měl z Generation Zero pocit, jako bych hrál nějaký předběžný přístup. Nedodělané textury, bugy a chyby (úkoly po splnění nemizí, přebíjení zbraní nefunguje vždycky stejně, lékárnička přidá náhodný počet zdraví při stejné velikosti….) a také nesmím opomenout fakt, že Generation Zero je ve skutečnosti ne moc povedený port z PC. Což je mimo jiné vidět na zmíněném problému s rozhraním (na PC je všechno chyť a táhni, což tady tak úplně není) a ani optimalizace není oproti PC verzi nějak hvězdná. Přitom jsem hru hrál na Xbox One X. Do toho všeho zmaru pak vstupuje demence. Nepřátelé nejsou žádní chytráci, hlídkují po svých trasách, a když dojde na boj, prostě po vás střílí ze svých až moc silných zbraní, nebo vás jednou ranou srazí k zemi. Měly by reagovat na hluk nebo když vás vidí, ale ani jedno nefunguje.

To jsem si takhle jednou chtěl pomoci světlicí na odlákání pozornosti, schoval jsem se za kameny a odhodil světlici požadovaným směrem. Místo toho, aby šli roboti po světlici, tak se rozběhli ke mně, což jsem tak úplně nepochopil. Stejně tak mě velice často odhalili v domě, což vedlo k další vlně bugů, kdy se nepřátelé zasekávali o dveře, nebo se z ničeho nic respawnovali skrze dveře do verandy či zmatečně začali běhat po domě. Jejich smrtící instinkt se však nijak nezmenšil, takže jsem se přes jediné dveře z domu dostával značnou chvíli a celou dobu u toho pořádně nadával, protože takhle technicky odfláknutou hru jsem už dlouho neviděl. Za celou dobu hraní se mi nepovedlo zjistit, jestli roboti do domů mohou nebo ne.

A takhle je to tady se vším. Když už hra začne budovat pěknou atmosféru, což opravdu umí, hezky to podkreslí adekvátní hudbou a člověk má opravdu pocit, že všechna tíha světa leží na jeho bedrech, dojde k nějaké chybě či nelogičnosti, která celý zážitek ihned rozbije na milión kousíčků, které vás okamžitě začnou píchat přímo do zadku. Je velká škoda, že si vývojáři nedali nějaký čas navíc, aby všechno náležitě odladili, protože potenciál tady rozhodně je. Třeba se někdy dočkáme tak velkého updatu, že všechno bude opraveno (i když pochybuji, že někdo předělá celý interface) a hra bude fungovat. Katastrofální první dojem však již nikdy nenapraví.

4
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Generation Zero mělo potenciál, umí mít výbornou atmosféru a zpracování Švédska se také povedlo. Víc než s robotickými vetřelci budete však většinu času bojovat se špatným uživatelským rozhraním, špatnou umělou inteligencí a hromadou technických nedodělků a chyb, které vás prostě nenechají si hru náležitě užít. Třeba po hromadě updatů a s menší cenovkou dokáže hráče přitáhnout, ale v aktuálním stavu se jí radši vyhněte velkým obloukem. Ušetřené peníze, a hlavně nervy, za to stojí.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»