
RECENZE: Halo Infinite
Pamatujete si minulý rok, kdy jsme celí natěšení očekávali první záběry z hraní kampaně nového Halo? A pamatujete si, jak celá fanouškovská komunita nevěřila svým očím, na co se to vlastně kouká? A co plný internet chudáka Craiga, který je navždy uložený na síti jako jedno z legendárních meme?
Věřím, že většina z vás ví, o čem tady píšu. Kromě toho, že Halo nevyšelo jako startovní titul nové generace konzolí Xbox, ještě jsme se dočkali odkladu o víc jak rok. Ale víte vy co? Ono to mělo smysl, a čím více jsem nové Halo hrál, tím více jsem byl přesvědčený, že tento odklad se vyplatil. Studio 343 Industries odvedlo dobrou práci a my jako hráči se máme na co těšit.
Začal bych příběhem nebo spíše počátkem tohoto příběhu. Protože vzhledem k tomu, že recenze vychází před oficiálním vypuštěním kampaně Halo Infinite na svět, tak bych vám nerad spoileroval, jak to skončí.

Vy jako Master Chief se už nějaký ten pátek vznášíte ve vzduchoprázdném, chladném a temném vesmíru s aktivní uniformou nastavenou jen na to, aby udržela základní životní funkce. V tom na scénu přichází zatím nejmenovaný pilot pelikána, který taky už nějakou dobu trčí v útrobách své lodě a jediné, co mu zbývá, jsou vzpomínky na jeho ženu a syna. Jak si pan pilot užívá měsíce ve své, už skoro zamrzlé lodi, ozvou se palubní senzory a signál Master Chiefa.
V tu chvíli nám začíná příběh, který asi hráči, kteří nehráli poslední dva díly, úplně nebudou chápat. Teda alespoň ne ze začátku, protože během hraní se zápletka bude pomalu odkrývat v podobě různých vzpomínek nebo echa, jak by řekla umělá inteligence, která vás bude doprovázet. A ne, není to Cortana, i když tak vypadá. Její jméno je prostě Zbraň (Weapon). Takže dobrodružství začíná, a ačkoliv situace nevypadá zrovna růžově, jste přece Master Chief!

Vaše cesta míří na prstenec Zeta Halo, který se stane vašim působiště prakticky po celou hru. Bylo nám slíbeno první Halo s otevřeným světem, což je pravda i není. Je to prostě tak, že máte sice docela velkou mapu, kde máte volný pohyb, ale příběhové mise vás zavedou do už klasických koridorů obřích mimozemských staveb, které znáte z minulých dílů.
Na mapě je toho ale docela dost, co můžete mimo příběh zažít. Ať už je to dobývání základen, ve kterých se můžete vyzbrojit, nebo nacházení signálů přeživších vojáků žádajících vaši pomoc. Do toho nám tvůrci přidali ještě úkoly lovit takové mini bosse, ke kterým vám vaše AI před střetnutím povykládá krátký příběh o tom, co provedli a proč musí zemřít.

Celý koncept funguje ale naprosto fantasticky. V čele se souboji, které jsou díky otevřenosti a různorodosti mapy pokaždé jiné. Nepřátelé jsou všelijak namíchaní, aby vás přinutili zvolit strategii, která bude v tu chvíli efektivní. Hlavně pokud budete hrát na vyšší obtížnost, je občas dobré se stavit na některé základně, doplnit zásoby nebo se třeba celému střetu elegantně vyhnout, například pomocí háku. A když už jsme u toho háku, tak je dobré zmínit RPG prvky hry.

Čekal jsem něco trochu jiného než jen vylepšování předmětů, které známe z multiplayeru. Kromě populárního háku je tady třeba štít nebo senzor pohybu. Navíc se přiznám, že celou dobu mi dělal nejlepšího přítele právě hák a nic ostatního jsem moc nepoužíval. Ale jak už jsem zmínil, pokud budete hrát na vyšší obtížnost, více možností určitě přijde vhod.
Hrál jsem na Xbox Series X v rozlišení 1080p při 120 FPS, a řeknu vám, je to pastva pro oči. Ať už jste uvnitř staveb, proháníte se ve svém warthogu nebo navštívíte nejvyšší bod na mapě a kocháte se výhledem. Do toho si připočtěte úžasnou hudbu, která začne a skončí vždy v tu správnou chvíli, a filmečky jsou tak epické, že mi nejednou stály chlupy na ruce. Pokud byste raději hráli ve 4K, tak samozřejmě můžete, ovšem už při 60 FPS.

Ale abych jen nechválil… co mě trochu zamrzelo, jsou opakující se lokace, hlavně v příběhových misích. Občas se stane, že prostě narazíte na místo, kde jste už byli, ale vlastně jste jinde. Pak tu máme chybějící tvůrčí režim Forge a kooperaci v kampani, která by podle informací měla přijít až v půlce roku 2022. Což moc nechápu, protože na mě to působilo jako perfektně nachystané na hru až pro čtyři hráče, ale někde zkrátka tvůrci museli ubrat, aby to letos vůbec stihli. Právě na základnách, o kterých jsem psal, jsou nachystané čtyři bedny, kde si můžete vybrat zbraně, které jste poodemykali. Náhodička že?
Ale pojďme k další části nového Halo, a tím je můj oblíbený multiplayer. Jak většina z vás už ví, mlutiplayer je zdarma a vyšel samostaně v den 20. výročí uvedení Xboxu na trh. Pro všechny včetně mě, to bylo velice příjemné překvapení, jelikož tento rok byl bohatý snad jen na odklady her. Multiplayer je přesně to, na co jsem čekal už od Halo 3. Osobně mně multiplayer hrozně chytl, a po všech těch Call of Duty a Battlefieldech je tu konečně skvělá kompetitivní střílečka z první osoby. Neberte mě špatně, já hrál CoD i Battlefield, ale prostě tu chybělo něco jako Unreal Tournament nebo Quake 3 Arena. A to jsme dostali!

Na své si v podstatě přijde každý, ať už jste kompetitivní hráč nebo začátečník. Pokud se seznamujete s Halo, máte tu režim Bot Bootcamp, kde si bez ostychu můžete zatrénovat proti botům. Nebo Big Team Battle, kde proti sobě na velkých mapách stojí dvanáctičlenné týmy a zase tak moc na vás nezáleží, protože zbytek týmu to prostě potahá. Anebo taky ne.
Pro ty zkušenější tu je rychlá hra (Quick Play), kde se nám mixují klasické režimy jako zabírání vlajek (CTF), držení lebky na čas (Oddball), zabírání míst (Stronghold) a na konec týmový deathmatch (Slayer). To vše ve čtyřech proti čtyřem. A pro tvrďáky tu je ještě Ranked Arena, kde cirkulují stejné režimy jako v Quick Play se stejným počtem hráčů. Systém je podobný, jako třeba u Rogue Company. Podáte nejlepší výkon během deseti zápasů a hra potom rozhodne, do kterého ranku s vámi flákne. Máte tu klasicky bronz, stříbro, zlato, platinu a pro ty nejlepší je tu diamant a onyx.

Jenomže ve většině her v podstatě záleží jen na tom, jestli jste jako tým prohráli nebo vyhráli. V Halo Infinite na tom samozřejmě záleží také, ale mimo to vás hra kontroluje, jak míříte, jak se pohybujete, kolik máte poměr smrtí k zabití a podobně. To vás nutí pořád hrát a zlepšovat se, a je to dosti návykové. Hra je dynamická, přestřelky napínavé, a ikdyž Halo trpí jako většina arénových her občas prapodivnými respawny, je to skvělá akce. Zbraní je dostatek, máme tu opět dva druhy zbraní, a to lidské nebo mimozemské. Těžko říct, kdo má lepší, protože je to slušně vybalancované a hra vás jednoduše nutí hrát všechno. Mapy jsou dobře udělané a lokace se pestře střídají. Někdy jste na exotickém trhu, někdy na odpalovací základně raket. Určitě si každý najde tu svojí oblíbenou.

A samozřejmě, když je mulťák zdarma, nesmí chybět ani Battle Pass. Tady je potřeba zdůraznit, že než byste při vydání multiplayeru dohráli celý Battle Pass, tak byste nejspíš pošli stářím. Tedy pokud jste do hry nenasypali trochu těch financí. Naštěstí vývojáři naslouchají komunitě a tenhle problém je v tuto chvíli vyřešený a postup v rámci Battle Passu se značně zrychlil.
Verdikt
Halo Infinite hravě předčila Halo 4 a 5 a vývojáře z 343 Industries musíme pochválit. Odklad vydání hře prospěl. Kampaň je velkolepá a jsem zvědavý, co přinesou další díly, protože nová generace konzole Xbox posunuje hranice a nové Halo je tím důkazem. K tomu připočítejte nejlepší multiplayerovou střílečku za poslední roky a máme tu adepta na hru roku! Jen škoda, že se opravdu vývojářům nepodařilo stihnout kooperaci v kampani a tvůrčí režim Forge, jinak bych dal s čistým svědomím desítku.
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.




























