
RECENZE: Halo Infinite
Pamatujete si minulý rok, kdy jsme celí natěšení očekávali první záběry z hraní kampaně nového Halo? A pamatujete si, jak celá fanouškovská komunita nevěřila svým očím, na co se to vlastně kouká? A co plný internet chudáka Craiga, který je navždy uložený na síti jako jedno z legendárních meme?
Věřím, že většina z vás ví, o čem tady píšu. Kromě toho, že Halo nevyšelo jako startovní titul nové generace konzolí Xbox, ještě jsme se dočkali odkladu o víc jak rok. Ale víte vy co? Ono to mělo smysl, a čím více jsem nové Halo hrál, tím více jsem byl přesvědčený, že tento odklad se vyplatil. Studio 343 Industries odvedlo dobrou práci a my jako hráči se máme na co těšit.
Začal bych příběhem nebo spíše počátkem tohoto příběhu. Protože vzhledem k tomu, že recenze vychází před oficiálním vypuštěním kampaně Halo Infinite na svět, tak bych vám nerad spoileroval, jak to skončí.

Vy jako Master Chief se už nějaký ten pátek vznášíte ve vzduchoprázdném, chladném a temném vesmíru s aktivní uniformou nastavenou jen na to, aby udržela základní životní funkce. V tom na scénu přichází zatím nejmenovaný pilot pelikána, který taky už nějakou dobu trčí v útrobách své lodě a jediné, co mu zbývá, jsou vzpomínky na jeho ženu a syna. Jak si pan pilot užívá měsíce ve své, už skoro zamrzlé lodi, ozvou se palubní senzory a signál Master Chiefa.
V tu chvíli nám začíná příběh, který asi hráči, kteří nehráli poslední dva díly, úplně nebudou chápat. Teda alespoň ne ze začátku, protože během hraní se zápletka bude pomalu odkrývat v podobě různých vzpomínek nebo echa, jak by řekla umělá inteligence, která vás bude doprovázet. A ne, není to Cortana, i když tak vypadá. Její jméno je prostě Zbraň (Weapon). Takže dobrodružství začíná, a ačkoliv situace nevypadá zrovna růžově, jste přece Master Chief!

Vaše cesta míří na prstenec Zeta Halo, který se stane vašim působiště prakticky po celou hru. Bylo nám slíbeno první Halo s otevřeným světem, což je pravda i není. Je to prostě tak, že máte sice docela velkou mapu, kde máte volný pohyb, ale příběhové mise vás zavedou do už klasických koridorů obřích mimozemských staveb, které znáte z minulých dílů.
Na mapě je toho ale docela dost, co můžete mimo příběh zažít. Ať už je to dobývání základen, ve kterých se můžete vyzbrojit, nebo nacházení signálů přeživších vojáků žádajících vaši pomoc. Do toho nám tvůrci přidali ještě úkoly lovit takové mini bosse, ke kterým vám vaše AI před střetnutím povykládá krátký příběh o tom, co provedli a proč musí zemřít.

Celý koncept funguje ale naprosto fantasticky. V čele se souboji, které jsou díky otevřenosti a různorodosti mapy pokaždé jiné. Nepřátelé jsou všelijak namíchaní, aby vás přinutili zvolit strategii, která bude v tu chvíli efektivní. Hlavně pokud budete hrát na vyšší obtížnost, je občas dobré se stavit na některé základně, doplnit zásoby nebo se třeba celému střetu elegantně vyhnout, například pomocí háku. A když už jsme u toho háku, tak je dobré zmínit RPG prvky hry.

Čekal jsem něco trochu jiného než jen vylepšování předmětů, které známe z multiplayeru. Kromě populárního háku je tady třeba štít nebo senzor pohybu. Navíc se přiznám, že celou dobu mi dělal nejlepšího přítele právě hák a nic ostatního jsem moc nepoužíval. Ale jak už jsem zmínil, pokud budete hrát na vyšší obtížnost, více možností určitě přijde vhod.
Hrál jsem na Xbox Series X v rozlišení 1080p při 120 FPS, a řeknu vám, je to pastva pro oči. Ať už jste uvnitř staveb, proháníte se ve svém warthogu nebo navštívíte nejvyšší bod na mapě a kocháte se výhledem. Do toho si připočtěte úžasnou hudbu, která začne a skončí vždy v tu správnou chvíli, a filmečky jsou tak epické, že mi nejednou stály chlupy na ruce. Pokud byste raději hráli ve 4K, tak samozřejmě můžete, ovšem už při 60 FPS.

Ale abych jen nechválil… co mě trochu zamrzelo, jsou opakující se lokace, hlavně v příběhových misích. Občas se stane, že prostě narazíte na místo, kde jste už byli, ale vlastně jste jinde. Pak tu máme chybějící tvůrčí režim Forge a kooperaci v kampani, která by podle informací měla přijít až v půlce roku 2022. Což moc nechápu, protože na mě to působilo jako perfektně nachystané na hru až pro čtyři hráče, ale někde zkrátka tvůrci museli ubrat, aby to letos vůbec stihli. Právě na základnách, o kterých jsem psal, jsou nachystané čtyři bedny, kde si můžete vybrat zbraně, které jste poodemykali. Náhodička že?
Ale pojďme k další části nového Halo, a tím je můj oblíbený multiplayer. Jak většina z vás už ví, mlutiplayer je zdarma a vyšel samostaně v den 20. výročí uvedení Xboxu na trh. Pro všechny včetně mě, to bylo velice příjemné překvapení, jelikož tento rok byl bohatý snad jen na odklady her. Multiplayer je přesně to, na co jsem čekal už od Halo 3. Osobně mně multiplayer hrozně chytl, a po všech těch Call of Duty a Battlefieldech je tu konečně skvělá kompetitivní střílečka z první osoby. Neberte mě špatně, já hrál CoD i Battlefield, ale prostě tu chybělo něco jako Unreal Tournament nebo Quake 3 Arena. A to jsme dostali!

Na své si v podstatě přijde každý, ať už jste kompetitivní hráč nebo začátečník. Pokud se seznamujete s Halo, máte tu režim Bot Bootcamp, kde si bez ostychu můžete zatrénovat proti botům. Nebo Big Team Battle, kde proti sobě na velkých mapách stojí dvanáctičlenné týmy a zase tak moc na vás nezáleží, protože zbytek týmu to prostě potahá. Anebo taky ne.
Pro ty zkušenější tu je rychlá hra (Quick Play), kde se nám mixují klasické režimy jako zabírání vlajek (CTF), držení lebky na čas (Oddball), zabírání míst (Stronghold) a na konec týmový deathmatch (Slayer). To vše ve čtyřech proti čtyřem. A pro tvrďáky tu je ještě Ranked Arena, kde cirkulují stejné režimy jako v Quick Play se stejným počtem hráčů. Systém je podobný, jako třeba u Rogue Company. Podáte nejlepší výkon během deseti zápasů a hra potom rozhodne, do kterého ranku s vámi flákne. Máte tu klasicky bronz, stříbro, zlato, platinu a pro ty nejlepší je tu diamant a onyx.

Jenomže ve většině her v podstatě záleží jen na tom, jestli jste jako tým prohráli nebo vyhráli. V Halo Infinite na tom samozřejmě záleží také, ale mimo to vás hra kontroluje, jak míříte, jak se pohybujete, kolik máte poměr smrtí k zabití a podobně. To vás nutí pořád hrát a zlepšovat se, a je to dosti návykové. Hra je dynamická, přestřelky napínavé, a ikdyž Halo trpí jako většina arénových her občas prapodivnými respawny, je to skvělá akce. Zbraní je dostatek, máme tu opět dva druhy zbraní, a to lidské nebo mimozemské. Těžko říct, kdo má lepší, protože je to slušně vybalancované a hra vás jednoduše nutí hrát všechno. Mapy jsou dobře udělané a lokace se pestře střídají. Někdy jste na exotickém trhu, někdy na odpalovací základně raket. Určitě si každý najde tu svojí oblíbenou.

A samozřejmě, když je mulťák zdarma, nesmí chybět ani Battle Pass. Tady je potřeba zdůraznit, že než byste při vydání multiplayeru dohráli celý Battle Pass, tak byste nejspíš pošli stářím. Tedy pokud jste do hry nenasypali trochu těch financí. Naštěstí vývojáři naslouchají komunitě a tenhle problém je v tuto chvíli vyřešený a postup v rámci Battle Passu se značně zrychlil.
Verdikt
Halo Infinite hravě předčila Halo 4 a 5 a vývojáře z 343 Industries musíme pochválit. Odklad vydání hře prospěl. Kampaň je velkolepá a jsem zvědavý, co přinesou další díly, protože nová generace konzole Xbox posunuje hranice a nové Halo je tím důkazem. K tomu připočítejte nejlepší multiplayerovou střílečku za poslední roky a máme tu adepta na hru roku! Jen škoda, že se opravdu vývojářům nepodařilo stihnout kooperaci v kampani a tvůrčí režim Forge, jinak bych dal s čistým svědomím desítku.
Recenze: Project Motor Racing
Zpátky k jádru motorsportu. Project Motor Racing (PMR) dorazil s příslibem, že vrátí okruhové závodění k tomu, co na něm nejvíc milujeme. Chceme přesnou fyziku, ovládání, reálné tratě a hlavně pilování našeho skillu. Hra běží na novém enginu s označením GIANTS Engine 10, přičemž vývoj vede tým kolem Iana Bella (ex‑Slightly Mad). Na startu dostáváme přes 70 licencovaných aut napříč 10 třídami až 28 skenovaných layoutů, dynamické počasí i 24hodinový cyklus....
Recenze: Truck Driver – The Dutch Connection
Kamionová cesta do srdce Nizozemska, která má své kouzlo a také značné limity.
RECENZE: Syberia Remastered
Přiznám se bez mučení – původní Syberii jsem nikdy nehrál, a i když jsem se do tohoto velkého restu chtěl vždy pustit, klasické pojetí adventur mi příliš nevoní. Poslední přídavek do série s podtitulem The World Before mě ale pozitivně překvapil a já si jeho hraní velmi užil, tudíž jsem uvítal možnost vyzkoušet nedávno vydaný remaster první hry ze série od zesnulého Benoît Sokala.
RECENZE: Call of Duty: Black Ops 7
Série Call of Duty je synonymem pro rychlou akci, filmové kampaně a multiplayer, který dokáže pohltit na desítky hodin. Každý nový díl přichází s obrovským očekáváním – zvlášť Black Ops, které se v minulosti pyšnily silnými příběhy a ikonickými postavami. Black Ops 7 měl být dalším velkým krokem, ale realita je jiná: zatímco multiplayer drží sérii nad vodou, kampaň se stala největším zklamáním v historii.
Recenze: Rennsport
Rennsport na Xbox Series X|S je ambiciózní simulátor, který zatím hledá svou ideální stopu.
RECENZE: Dave the Diver
Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...
Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou
Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.
RECENZE: Yooka-Replaylee
Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...































