
Recenze: HyperX Cloud Flight pro Xbox
Zážitky z hraní se dají vnímat hned několika způsoby, kdy tou nejdůležitější je samozřejmě hratelnost samotné hry, ale příslušenství dodává hraní ten správný rozměr.
Letos se chystá vydání Flight Simulátoru na konzole a doufám, že ho bude čím ovládat, jelikož při vydaní na PC to způsobilo naprostý kolaps a vyprodání téměř všech zásob herních leteckých ovladačů. I závodní simulátory si chce v poslední době každý užít na pořádném volantu a hry jako Asseto Corsa nebo Forza Motorsport 7 si o to říkají.

Dost lidí ale zapomíná, že sluchátka a obecně zvuk nám dávají další obrovský rozměr při vstřebávání obsahu a naprostého soužití s atmosférou hry. Například střílečky a horory, kde potřebujete slyšet každé prasknutí větvičky, abyste našli protivníka nebo se k smrti vyděsili z příšery za stromem. Proto jsem rád, že se mi do rukou dostali další kvalitní sluchátka a konkrétně HyperX CloudX Flight Wireless ve verzi pro Xbox. Doba drátů postupně končí a jak jsem jednou ochutnal kvalitnější a bezdrátová sluchátka, jsem vždy ve velkém očekávání. Takže pojďme si je prohlédnout pěkně z blízka.

Zapojení
Jedná se o bezdrátová sluchátka, která se ale nepřipojí přímo k vašemu Xboxu, ale musíte použít klasicky 2,4 Ghz přijímač, který je samozřejmě součástí balení. Pokud byste je chtěli připojit i k PC, tak je postup stejný, nejedná se tedy o sluchátka s Bluetooth připojením, neřešíte tedy žádné párovaní ani typ Bluetooth, pouze si zablokujete jedno USB. Pokud si vezmu v potaz, že konzole má tři porty a v jednom mám volant, v druhém externí disk a třetí často používám pro Charge kit k ovladači, je tato zapojení na zvážení. Dá se to samozřejmě řešit a není to žádný problém, pouze upozorňuji na základní počet USB vs obsazení.

První osahání
Nevím, jestli vy, ale já se při každém rozbalování velmi těším, jak produkt bude vypadat. Je defacto jedno, jestli je to top nebo průměr, prostě se těším. U sluchátek si vždy kromě zvuku 😊nejvíce cením provedení a možností. Provedení náušníků je z jemné koženky, molitan na boltcích není příliš tvrdý, takže se vám s uchem krásně spojí. Zde je pak otázka, jak dlouho vydrží. Tlak na náušníky je mírně tvrdší, což u mě kompenzovala měkkost molitanu v náušnících. Nastavitelnost velikosti mostu v pohodě zvládne vše od teenegerských hlav až po Hulky.
Co jistě potěší je tematické zelené podsvícení z boku, které vám sice něco ubere z výdrže, ale kdo by si to nezapnul že.

Mikrofon je slušně nastavitelný a na konci i světelně zabarvený do červena, pokud ho máte vypnutý. Na levém sluchátku z boku pak najdete ovládání na party a mikrofon, což mi při prvním používání dělalo trošku problém najít, ale to je způsobeno hlavně střídáním testovaných vzorků a pak v tom má člověk trošku zmatek. Ve spodní části pak najdete ovládání na klasickou hlasitost. Jenom upozorním, že narozdíl od PC verze sluchátka nedisponují 3,5 mm jackem. Mikrofon je pro hraní a komunikaci naprosto dostačující a nemusíte se bát ani streamovat, vše bude na jedničku.

Nyní troška těch oficiálních čísel. Co vás asi bude nejvíce zajímat je výdrž baterie, kterou výrobce udává 30 hodin, což je velmi pěkné. Naše testy se pohybovali kolem 22-25 hodin a to i při hlasité hudbě ze Spotify nebo při hraní her. Na hlavě vás moc nezatíží s hmotností 298 g. Samotná sluchátka pracují na frekvenci 20-20000 Hz,
Zvukový projev mají sluchátka zajištěn díky podpoře Windows Sonic, takže nepotřebujete žádné placené Dolby Atmos a podobné služby. Nastavení provedete v menu konzole (viz obrázek). Jelikož mám aktuálně i dvoje sluchátka podobné úrovně s Dolby Atmos nastavením, nepoznal jsem výraznější rozdíl. Snad jedině při sledování BR filmu, což už asi dneska v době Netlixu a podobných služeb nikdo nedělá, tak zařízení s Dolby Atmos mělo poslechově lepší výšky a pocit z prostorových zvuků. Ve hrách jsem výraznější rozdíl nepoznal, a naopak hloubky byly pro mě místy i lepší právě u HyperX.

Verdikt
Zbavte se kabelů a nechte si proudit kvalitní zvuk u her a filmů rovnou do uší. Tyto sluchátka se nebojím doporučit, jsou opravdu kvalitní a ve své třídě naprosto konkurenční. Cena není ovšem nijak zanedbatelná a pohybuje se kolem 3500Kč. Díky podpoře Windows Sonic si užijete prostorového zvuků i bez placených služeb. Abych nebyl jenom pozitivní, tak menší výtka za absenci klasického Bluetooth, což by bylo pro konzoli lepší a možná až moc měkké náušníky, což sice nevadí, ale malinko se bojím o výdrž.| Kvalitní zpracování | Není plnohodnotné Bluetooth |
| Windows Sonic | potřebuje USB slot |
| Bezdrátová |
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.






























