
RECENZE: In Sound Mind
Hororový žánr je obtížný na kvalitní zpracování jak u filmů, tak u her. Vytvořit několik primitivních lekaček umí i podprůměrný scénárista, ale stvořit tíživou atmosféru, která vás nenechá ani na chvíli vydechnout, nezvládne jen tak někdo. Do které kategorie spadá hororová adventura In Sound Mind?
V titulu In Sound Mind se ujmete role psychologa Desmonda Walese, který se snaží pomoci vyřešit problémy svých pacientů. Každá úroveň hry je reprezentována kazetami se záznamy předchozích sezení, které vás přenesou do jejich mysli. Ty jsou plné strachu, který musíte překonat, abyste příběh posunuli zase o kousek dále.

Na rozdíl od hororových her zaměřených primárně na plížení jako v sérii Amnesia, či střeleckých orgií v Resident Evilu, In Sound Mind využívá trochu jiných mechanismů v každé kazetě. V jedné z kazet například budete využívat rozbité zrcadlo pro odhánění příšer v klaustrofobickém obchodním centru, v jiném naopak musíte spoléhat na rychlé nohy hlavního protagonisty, který se musí snažit vyhnout stínům v otevřeném světě. Měnící se herní mechaniky příjemně oživují hratelnost a vy jako hráč díky tomu neustále objevujete něco nového.

Společně s neustále novými mechanikami se mění také vizuální prostředí, které je pro každou kazetu unikátní. Ať už jde o zatopené ulice, stísněné prostory či otevřené, ale opuštěné prostranství – každá z úrovní má svou specifickou atmosféru. Ačkoli jsou jednotlivé úrovně zajímavé a dobře zpracované, postrádají jednotící linku a nedaří se jim udržet hororovou atmosféru po celou dobu hraní. Neustálé změny prostředí jsou prvkem, který In Sound Mind odlišuje od ostatních, ale zároveň je jeho slabinou.
Vizuálně zajímaví nepřátelé, povedený level design a tak akorát obtížné puzzly (byť tady to záleží na vkusu každého) hororovou adventuru In Sound Mind zdobí, stejně jako slouží ke cti studiu We Create Stuff. Na druhou stranu pokud uvážím, že hra vychází pouze pro novou generaci konzolí a PC, nemohl jsem se ubránit jistému zklamání z grafické stránky, která by přece jen mohla být o něco lepší. In Sound Mind není RPG s otevřeným světem na stovky hodin, ale poměrně uzavřeným titulem s herní dobou okolo 10-12 hodin.

Premisa hry In Sound Mind je zajímavá a větvený příběh slibuje znovuhratelnost, nicméně méně kvalitní technická stránka a především nejednotnost sráží ambice titulu k hernímu průměru. Logické hádanky hratelnost oživují, stejně jako střídající se mechaniky, v jejich prospěch nicméně byla obětována hororová atmosféra hry, která se sice tu a tam ukáže, pak ale zase rychle zmizí.

Právě tíživá atmosféra strachu z neznáma je základním kamenem hororového žánru. Pakliže jí autoři nedokáží udržet po celou dobu hraní, nepomohou hře i sebelepší nápady a originální myšlenky. To je také případ In Sound Mind, který vyšel na platformy Xbox Series X/S, PlayStation 5 a PC. Pokud máte rádi inovativní přístup k hororům, ale neradi se bojíte, jistě nebudete zklamáni. Naopak pokud hledáte atmosféru, která by se dala krájet, a logické hádanky, jež není jednoduché vyřešit, budete se muset poohlédnout jinde. In Sound Mind je totiž jen lehce nadprůměrnou hrou.
Verdikt
In Sound Mind nabízí zajímavá herní prostředí s promenujícími se mechanikami, které oživují tradiční žánr hororových adventur, příběh má zajímavé vyústění s potenciálem pro opakované hraní a zpracování nepřítel je vcelku kreativní. Nevýhodou je horší technická kvalita, přítomnost pouze na konzolích nové generace a smutný fakt, že autoři nedokázali udržet tíživou hororovou atmosféru po celou dobu hry.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.



























