RECENZE: Kena: Bridge of Spirits

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 9.8.2024, 15:00

Publikováno: 9.8.2024, 15:00

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4084 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Když se tak zamyslím, co mimo reflexů, znalosti jazyka nebo naší odhodlanosti hry ještě trénují, je to určitě také naše trpělivost. Přeci jenom, udělat kvalitní hru zabere nějaký ten rok, přičemž v průběhu vývoje dostáváme střípky informací k tomu, na co se ve výsledku můžeme těšit. A když už konečně nadejde ten slavný den, kdy je hra vypuštěna mezi hráče, ani to nemusí znamenat konec čekání.

Existuje totiž taková nemilá věc – časová exkluzivita Ta může čekání prodloužit nejen o několik měsíců, ale klidně také let. Kdo nechce čekat, pořídí si hru na danou platformu a tím ukrátí svá muka. Zbytek hráčů zjistí, že má pořád dostatek her, a tak počká. Úplně stejně jsem to měl v případě Kena: Bridge of Spirits, na kterou jsem se těšil už od oznámení. Abych si jí ale zahrál na Xboxu, musel jsem čekat o bezmála tři roky déle, než hráči na jiných platformách. Ale jak se říká, na dobré věci se vyplatí počkat.

Ovšem pozor, kdo by chtěl k televizím posadit děti, zejména ty menší a pustit jim tuhle hru, bude muset v noci řešit noční můry a přes den to, že jim to ani na nejlehčí obtížnost nepůjde moc hrát. Pohádkové zpracování totiž úspěšně mate tělem, protože nabízí velice dospělou herní náplň a také příběh.

Ve zdejším světě se naše duše může po smrti „zaseknout“ mezi fyzickým a duchovním světem, pokud tedy máme nějaké nevyřešené trauma nebo jsme nestihli něco dokončit. A právě proto jsou zde lidé jako Kena. Duchovní průvodci nám pomohou dostat se „na druhou stranu“. Při svém hledání posvátné horské svatyně se Kena potká s mocným maskovaným duchem, který stojí za pomalou zkázou lesa a jedné opuštěné vesničky. Nestojí o její pomoc s přechodem a mizí. Cestou k záchraně světa musí Kena pomoci třem jiným ztraceným duším, sbírat roztomilé Roty, aby se na konci ukázalo, jak to všechno je, co stálo za zkázou a pomoci všem ztraceným duším.

Příběh je něco, co mě prostě dostalo. Zdejší dramata na mě působila o něco víc, než třeba chválený příběh A Plague Tale. Přeci jenom jak pomáháme ostatním, dokážeme se více vcítit do jejich pocitů a příběhů, ať už jsou to tři bratři, dřevorubkyně Adira nebo bývalý vůdce vesnice Toši. Druhým faktem je, že všechny příběhy jsou pěkně prokreslené a zpracované. Už jenom díky nim chcete sbírat relikvie pro záchranu ztracených duší a spasit celý svět. Ano, ve výsledku to nezní převratně, ale pro dobrý zážitek nemusí být člověk hyperoriginální.

Co nedělám moc často (asi si to jiné hry nezaslouží), je obrovská pochvala soundtracku. Působí jako úplný balzám pro duši a je radost se do něj zaposlouchat. Dokáže gradovat atmosféru v dramatických částech a prozkoumávání tajemného lesa je díky němu opravdu tajemné až člověk tají dech, co se stane dál. Skladatelé Jason Gallaty a Mike Grier společně se zpěvačkou skupiny Çudamani, Emiko Saraswati Susilo vytvořili opravdu skvělé dílo.

Převratně originální nejsou ani zdejší herní mechaniky. Všechno je to vlastně skládačka známých věcí, ale ani jedna nemá vyloženě slabé místo a krásně fungují. Máme tady „jednoduchý“ soubojový systém, což ale platí do prvního souboje s nějakým větším monstrem nebo bossem. Jak bývá zvykem, je třeba najít slabé místo, správně kombinovat útoky a v neposlední řadě se dobře bránit a uhýbat. Hra má zpočátku trochu volnější tempo i obtížnost, ale od prvního bosse začne přituhovat a vlastně už je jenom hůř. Ale to je můj pohled, beru, že pro ty, co si dávají soulsovky s prstem v nose tohle bude taková fajn procházka.

Rotové jsou nejen milí, ale také neocenitelní pomocníci v boji. Na začátku se bojí, ale jakmile jim dodáme odvahu, vrhnou se na soupeře nebo podpoří nějakou naši dovednost. Kena se toho časem naučí víc, dostane luk a šípy nebo bomby. Všechno se dá ve velice přehledném pavouku vylepšovat. Je však třeba získat dostatek bodů, takže není od věci prozkoumávat zdejší svět a nedržet se jenom hlavní cesty.

Svět nabídne hned několik prostředí od vesnice, přes lesy, zemědělské oblasti, jeskyně až po majestátní hory. Je poměrně rozsáhlý a byť by se na první pohled mohl zdát jako otevřený, není tomu tak. Zejména části s puzzly nás jasně vedou jednou předem vytyčenou cestou. Některá místa na mapě jsou pak uzamčená a dostaneme se do nich až po získání určité dovednosti nebo nějakého předmětu.

Mimo hlavní příběh můžeme své dovednosti zlepšovat plněním nejrůznějších výzev nebo zkoušet hledat tajemné dopisy ztracených duší a následně jim ve vesnici pomáhat od zla, aby se mohli dostat na druhou stranu. Někdy musíme vyřešit nějakou lehčí hádanku, jako třeba poskládat sochy, ale jsou tady i těžší věci. I taková jednoduchá věc jako postavit správnou cestu z levitujících kamenů se záhy mění na těžkou, když na nás při tom dotírají nepřátelé. Dost jsem se bavil u truhel. Pro jejich odemčení musíme za daný čas pozabíjet určitý počet nebo třeba konkrétní druh nepřátel.

Asi nemusím moc zdůrazňovat, že ani zub času se do herního enginu vlastně skoro nezakousl. Hra vypadá skvěle nejen v cut scénách, ale také při samotném hraní. Opravdu jsem měl problém vybrat nějaký screen, protože jsem jich udělal spoustu. Na každém kroku se člověk může kochat výhledem, hezky nasvíceným lesem, vesnicí v plamenech nebo drakem létajícím kolem vrcholků hor. Na výběr je ze dvou grafických režimů. Ten první upscaluje herní rozlišení na 4K, ale nabízí plynulých 60 FPS. Druhý režim běží nativně ve 4K ovšem se 30 FPS. Je tedy jenom na vás, čemu dáte přednost. Ani s více FPS grafika rozhodně nestrádá. Ostatně většina screenů je právě z módu s více FPS.

Takže jak to, že si Kena neodnesla desítkové hodnocení? Trochu zkrátka vadí, že nenabízí vlastně nic moc nového, byť to, co dělá, dělá dobře. Občas mě trochu zlobila přesnost ovládání, které se mi nezdálo tak plynulé, jak bych místy potřeboval, a to samé platí také pro šplhací / skákací části. No a pak je tady ta věc s doskakujícími texturami nebo předměty, třeba při sprintu, což tedy více trápí režim výkonu. To je tak nějak všechno, co bych hře vytknul.

Jinak je to totiž skvělá jízda s postupně gradujícím tempem, bossy, jejichž pokoření je výzva i pro zkušenější hráče, nádhernou grafikou, výbornou hudbou a příjemným příběhem. Ve výsledku jsem tedy dostal to, nač jsem se těšil již od vydání a vlastně se celkově shoduji s tím, co jiní novináři hodnotili již při vydání.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»
17. 08. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: The Sinking City 2

Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...

»
08. 07. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...

»
23. 06. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack

Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...

»