RECENZE: Kingdom Come: Deliverance

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 19.2.2018, 8:00

Publikováno: 19.2.2018, 8:00

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4101 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Česká herní scéna o sobě dává průběžně vědět celému hernímu světu a často velice úspěšně. Máme tu hry jako Factorio, Mashinky nebo Space Engineers, ukazující, že u nás dělat hry umíme a také, že máme zajímavé nápady na témata. To ostatně moc velká novinka není, protože i v minulosti byla řada her, které si dokázaly získat celosvětový respekt. Mafie se zapsala do srdcí několika generací hráčů, a i v dnešní době je to skvělý zážitek.

A právě na tento úspěch se pokusí navázat po delší době další velká a na vývoj finančně náročná hra, Kingdom Come, jejíž příběh o vývoji zná z paměti snad již každý hráč. Po několika peripetiích, kdy už to občas vypadalo, že se hotového produktu ani nedočkáme, můžu s klidem konstatovat, že plná verze je zde, obsahuje české titulky a také část české historie s dobovými reáliemi. Český dabing zatím nedorazil (a je otázkou, zda se tak stane), ale dle mého to vůbec nevadí.

Středověk byl zajímavým místem k životu, obzvlášť na počátku 15. století, kdy zemřel Karel IV., velký to panovník českých dějin, a na jeho místo nastupuje jeho syn Václav IV. Ten moc chutě k panování nezdědil a radši se někde „vylil jak váza“ nebo si užíval dámskou společnost. A když váš bratr touží po moci, k problémům není daleko. Opráski sčeskí historje jsou jasným důkazem toho, že Zmikund, tedy pardon, Zikmund, není mírumilovný vladař, chce mít velký vliv, a toho se v té době bez nějaké té války s bandou žoldáků těžko dosahovalo.

Oproti tomu si kovářův syn Jindřich žije poklidným životem, skoro jako Václav IV., jenom není synem panovníka, ale kováře. Bohužel žije ve Skalici, jež je vyhlášena těžbou stříbra, které se jako platidlo pro žoldnéře velice dobře hodí. Zikmundovo vojsko tak jednoho dne klepe na brány Skalice a úplně obrací vzhůru nohama docela poklidný Jindřichův život. Příběhová stránka může na první pohled působit obyčejně, protože ústředním tématem je pomsta. Celý příběh má však několik zvratů, a hlavně spoustu odboček, detailů a situací, díky nimž si ho jisto jistě užijete. Postavy jsou skvěle napsané a vůbec nejsou ploché. Co se scénáře týče, nezbývá než smeknout, protože tady byla odvedena víc než dobrá práce.

Kdo z vás viděl nějakou část hry z úvodu, možná mu přišel jako nuda. Několik prvních hodin je takový hodně pomalý rozjezd, který možnosti hry neukazuje ani zdaleka. Až po prologu, kdy se vydáme směr Rataje všechno začne fungovat naplno a Kingdom Come se odhalí v plné kráse. Kdo má rád rozmáchnutá RPG se spoustou vedlejších úkolů, bude zde jako doma. Jejich náplň je velmi rozmanitá, zábavná a jednoduše nebudete moct přestat s plněním úkolů.

Ano, jsou zde i klasiky typu odnes něco někam, ale naštěstí jich není moc. Mírnou vadou na kráse může být právě nelinearita při plnění úkolů, kdy si můžete zadané věci plnit dle svého pořadí a tempa, což může občas hru dostat do situací, které nedávají úplně smysl. Při plnění úkolu vám tak mohou postavy sdělovat věci, které již dávno víte, jelikož podle nich jste je zjistit ještě neměli. Nestává se to často, takže na výsledném skvělém dojmu se vůbec nepodepisují a když už, jsou spíše úsměvné.

Rovnou a bez mučení se přiznávám, že RPG nejsou moje nejoblíbenější parketa, jelikož nerad rozděluji body do dovednostních stromů, protože nikdy nevím, co si vybrat. Kingdom Come naštěstí funguje na systému známém třeba ze Skyrimu, kdy body získáváte jednoduše prováděním činností. Stačí tak mluvit s lidmi, abychom byli lepší v konverzaci, cvičit lukostřelbu a šerm pro lepší schopnosti v této oblasti a tak dále. Pro někoho jako já, je to ideální věc, která skvěle funguje, a navíc si po získání nějaké úrovně u dovednosti můžeme odemknout perk, který nás posune zase někam dál v té dané dovednosti.

RPG systému sekunduje systém, kdy je třeba dbát na Jindřichovi potřeby spánku a jídla. U spaní stačí lehnout do postele (v závislosti na kvalitě lože pak Jindra spí různě dlouho), u jídla si dát něco dobrého do žaludku. Křečci by ale mohli přijít zkrátka, jelikož potraviny se časem kazí a jak tušíte, nechcete jíst zkažené jídlo. Stejně tak se chcete vyhnout zraněním a nemocem. Není nic příjemného krvácet v lese, v inventáři být bez obvazu a čekat, až vás pomalá smrt neúprosně dostihne. Taky koukejte, kam šlapete, protože pád do strže nebo hradního příkopu (prostě jsem v noci na tu louč zapomněl a radši sem nadával, jaká je kolem tma) vám způsobí smrt na první dobrou.

Ano, už jsem tady. Je mi jasné, že vás všechny zajímá názor na soubojový systém. Ten je úplně jiný, než co jsem kdy hrál a zároveň je na něm nejvíce vidět zlepšování hlavního hrdiny. Z počátku jste prostě kluk, který meč s bídou udrží v ruce, takže nějaký zkušenější soupeř si vás dá jako nic. Je třeba, aby se vám dostal pod kůži a víc než kdy jindy, zde platí ono okřídlené těžko na cvičišti, lehko na bojišti. Souboje jsou spíše taktické a pomalejší, takže je potřeba při nich dávat pozor, v čas uhýbat nebo se krýt a útoky řetězit do komb. V opačném případě vám velice rychle dojde stamina a bez ní je váš konec zpečetěn. Variací je zde spousta a záleží i na typu protivníka, jakého si vyberete ke konfrontaci. Jinak se bojuje v lapkou a jinak s opancéřovaným rytířem.

O něco lépe na tom je střelba z luku, i když bez mířidel a s třasořitkou, který s bídou natáhne tětivu zpočátku výkony Robina Hooda neočekávejte. Nechybí ani stealth, který je klasický v tom smyslu, že se k někomu připlížíte zezadu a sejmete ho. I tiché zabíjení však dostalo místní specifika spojená s hlukem (stráže opravdu dobře slyší, takže dávejte pozor) a s oblečením. Toho bylo i ve středověku kupodivu dost a dalo se různě vrstvit. Tichošlápka tak neuděláte pomocí plátěné zbroje za denního světla, ale obutím tichých bot, černého nebo alespoň tmavého oblečení a bezměsíčné noci, kdy se vaše šance rapidně zvyšují. Oblečení není důležité jenom pro plnění úkolů, ale hraje svou roli i při komunikaci, kdy si podle něj na vás lidé dělají názor. Nejsou to jenom PR řeči, ale opravdu funkční herní mechanika. Lidé jinak reagují na rytíře v blyštivém zbroji než na trhana zapáchajícího jako prasečí chlívek.

Pro správu šatstva je tu krejčí, k výrobě lektvarů alchymie a pro péči o zevnějšek kádě s vodou nebo sofistikovanější lázně, kde si za poplatek mimo koupele můžete dopřát i romantickou chvilku. Určitě využijete služeb kováře, jelikož nic nevydrží věčně, včetně zbraní. Meč si člověk při troše šikovnosti může nabrousit sám, ale je to docela věda a chyba může klidně znamenat zničení výborného kousku zbroje. Když už jsem zmínil šikovnost, rozhodně ji budete potřebovat při páčení zámků. Já jsem například asi hodně nešikovný a úspěšné vypáčení známku jsou pro mě Vánoce. Nicméně, že je to úplně špatný systém bych neřekl, jenom po hráčích chce jistou dovednost. Aspoň nikdo nemůže říct, že by byl trapně jednoduchý.

Technická stránka Kingdom Come budila a budí největší emoce, takže vzhůru do ní. Začal bych systémem ukládání, na který si je třeba dávat pozor a počítat s ním. Hra se ukládá automaticky na předem daných místech, což jsou většinou ukončení úkolu nebo spaní, což několikrát přidělalo pár vrásek na čele. Navíc většina ukládání je před dialogovou částí, takže rozhovory je nutné opakovat, i když se dají urychlit. Trn z paty by mohla vytrhnout sejvovice, po jejímž požití můžete hru uložit na libovolném místě. Není jí však neomezené množství a je otázka, jak moc za ni budete chtít utrácet a také ze sebe dělat alkoholika.

Co se grafické stránky týče, těžko jednoznačně říct verdikt. Hra běží na značně upraveném Cry Enginu a dokáže nabídnout opravdu skvěle nasvětlené scény, západy slunce, déšť nebo večerní procházky s loučí. Na druhou stranu se tu pár chybek, jako textury procházející skrz sebe, najde. Objeví se i nějaké horší textury a celou hrou provází doskakování textur. Z počátku může být otravné, když se na postavě najednou objeví nebo zmizí čepice, kolo se zakulatí až později a jablko není kulaté nikdy. Nicméně neviděl bych to tragicky a grafiku bral jako příjemnou.

Rozporuplné jsou také animace postav. Některé z nich nemají moc širokou paletu výrazů, jako třeba hlavní postava Jindřicha nebo mlynářova dcera, kteří se tváří skoro pořád stejně. Na druhou stranu další z nich jsou krásně zpracované, a to i na původním Xbox One. Dokonce jsem měl asi štěstí při hraní, jelikož bugů, díky nimž bych nebyl schopen pokračovat dál, jsem potkal minimum. Jednou mi hra nedovolila projít dveřmi, jednou spadla do dashboardu a párkrát se na pár vteřin zasekla, aby se pak dále rozběhla, občas se někde někdo zasekl a pár žebříků se dalo pokořit jenom s kompromisem a trochou důvtipu. Framerate by také mohl být lepší, zejména při náročnějších scénách není úplně ideální. Nicméně to všechno si myslím že je u takto rozsáhlé hry pochopitelné, navíc se chyby dějí náhodně, a o to těžší je pak celou hru odladit.

Zmínit musím zpracování české krajiny, vesnic a hradů, které je prostě skvělé. Uspořádání vesnic dává smysl, kat bydlí za městem, funguje režim dne a noci a díky zasazení si člověk připadá, jako by na daných místech byl. Občas se dají objevit i takové detaily, až se člověk pousměje no a kadibudky jsou tu taky. Vrcholem designu byl pro mě les, který také dává smysl a není to jenom nějaká sbírka náhodně rozmístěných stromů. Opomenout nesmím ani na zvukovou stránku, protože středověké „odrhovačky“ mají své kouzlu. Velikost mapy se sice může zdát jako menší (a opravdu i je), ale zase není nikam moc daleko a když už náhodou ano, je tu rychlejší chození nebo kůň. U koně si dovolím poznámku, že na rovné cestě se jezdí pěkně, přes les nebo nějaký složitější terén už je to kvůli překážkám o něco složitější.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

I přes všechny nedostatky se mi Kingdom Come: Deliverance líbilo a moc jsem si ho užil. Má své mouchy a chybky, které však vývojáři jistě časem dokáží odstranit, takže převažovat bude to pozitivní, jako báječný příběh, soubojový systém a české prostředí včetně detailního popisu dějin v kodexu. Pokud přistoupíte na pravidla, která před vás vývojáři postavili, máte před sebou zábavu na desítky hodin. Česká mise je rozhodně splněna a já doufám, že se hře povede i v prodejích, a nakonec se jí dostane uznání, jaké bezesporu zaslouží.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»