Recenze Miasma Chronicles

Autor: Pavel Dandy Publikováno: 15.6.2023, 20:04

Publikováno: 15.6.2023, 20:04

Sociální sítě

O autorovi

Pavel Dandy

Pavel Dandy

Je autorem 304 článků

Zakladatel Xboxwebu a fanda her

Studio The Bearded Ladies už připravilo několik povedených tahovek a Miasma Chronicles je jejich třetím dílem. Původní Mutant Year Zero: Road to Eden mě příliš nezaujal s ohledem na stvoření a zasazení této hry, naopak Miasma Chronicles mě padla do oka hned.

Váš příběh této singlpayer hry vás zavede do Kentucky v budoucnosti. Svět je zpustošen a lidstvo stojí na pokraji svého konce. Vláda už dávno nepatří do rukou lidí. Cesta začne v malé a nenápadné dílně, kde se stanete Elvisem. Zpočátku je výzva jasná, od své matky jste dostal tajemnou rukavici, o které tušíte, k čemu je a jak funguje, ale bohužel se vám ji nedaří ovládat. K dalším pokusům potřebujete energetický článek, který je velmi vzácný. S robotickým kámošem Diggsem zajdete do obchodu a žebráte už po několikáté o ten energetický článek. Ale v životě není vše zadarmo, takže úkol od NPC je jasný, přines mi něco a já ti za to dám článek.

Tento proces se opakuje a na svém dobrodružství potkáváte první nepřátele a další NPC postavy s úkoly. Nemusíte se moc bát, že vás hra bude hned od začátku drtit, u každého úkolu vidíte doporučený level pro plnění. I přes další pokusy se vám úplně nedaří rukavici ovládnout, a tak se vám otevře další hlavní cíl a to je najít vaši matku, aby vám s tím pomohla. Během cesty najdete i další hrdiny, kteří se k vám přidají. Pokud bych pokračoval dál už bych vám prozradil dost z příběhu, a to rozhodně nechci. Snad jenom, že kromě matky bude vaším úkolem ovládnutí zvláštní hmoty s názvem Miasma.
Hra je sice v angličtině, ale myslím, že poměrně zajímavý příběhu vás vtáhne do hry. V době načítaní lokací i během volného chození probíhají dialogy a někdy i dost vtipné. Zejména robot Diggs vás svojí lidskou povahou a šťouravým vtipem dost pobaví.

Protivníci od bahna až po železo
Během své cesty potkáte hodně nepřátel, a to už od bahňáků, kteří jsou přímo určení k zničení lidského života. Jedná se o mutanty, které bych spíše přirovnal k přerostlým žábám. Když jsme u těch přírodních nepřátel, tak z Pána prstenů si sem odskočili Entové, kteří vás dokáží pěkně potrápit. Ani lidské zastoupení v podobě lapků a zlodějů nebude chybět. Pak už ovšem přicházejí spíše jednotky z pozdější fáze, kam jistě patří zástupci sekce Collectors. Asi nejsilnější jednotky ve hře. Surové železo, smrtící síla, a to vše v zájmu ochrany First Family of America, což je vládnoucí frakce. Vše pak doplní tajemnem obklopení The Watchers.

Nebojím se!
Abyste mohli vzdorovat nepřátelům, musíte mít čím bojovat a v této části si povíme něco o vašich dovednostech a výbavě vaší party. Základem jsou samozřejmě klasické útočné zbraně, jako jsou pušky, samopaly, granáty atd. Až zvládnete svoji rukavici, budete moci využívat i speciální akce pomocí Miasma Powers. Nepřítele budete moci odhazovat, vysávat zdraví nebo útočit, třeba pomocí elektrických výbojů. Všechny zbraně se dají vylepšovat, bude jenom na vás, co najdete pohozené, koupíte nebo získáte jako odměnu.

Abyste se soupeřům mohli postavit ještě lépe, je zde klasický strom dovedností. Ten není nijak obrovský, ale expy nenabíhají tak rychle, takže se připravte na opravdu pozvolné odemykání. Kromě toho každá postava ve vaší partě má svůj strom dovedností, takže si můžete tým uzpůsobit vašemu stylu hry. Věřím, že robot Diggs bude u všech pořádný „tank“.

Našel jsem šrot nebo unikátní věc?
Během své cesty najdete spoustu věcí a nejčastěji budete nacházet „Plastic“ což je aktuální platidlo. Za něj pak můžete nakupovat všechny možné věci od použitelných věcí, přes zbraně až po energetické články. Při hře na střední obtížnost jsem měl primárně stále nedostatek měny a pokud jsem něco měl, tak jsem investoval do zdravotní balíčků. Lepší zbraně a vylepšení jsem získával z úkolů a na nákup TOP zbraní jsem snad nikdy nevydělal (kromě endgame).

Co je tohle za úkol?
Musím říct, že u podobných her vždy po čase přijde repetetivnost vedlejších úkolů. V této hře jsem se ovšem bavil a úkoly jsem chápal, že mě někam posouvají. Důležité bylo vždy plnit úkoly, na které máte úroveň. Někdy se vám podaří najít NPC, která vám dá úkol, ale ten můžete splnit až za další dvě hodiny hraní, jelikož na soupeře nemáte šanci. Dost často cesta k vašemu aktuálnímu úkolu vede místy, kde jsou jednotky nad vaše dovednosti. Hra vás na to upozorní a je jenom na vás, jestli to risknete a pustíte se do boje, nebo se potichounku proplížíte a jdete si čistě za svým úkolem. Hru jsem začal na střední obtížnost a musím říct, že to nebylo příliš snadné. Soupeřů je vždy velké množství a jak to tak u tahovek bývá, každý tah budete hodně přemýšlet a asi budete taky často loudovat.

Šachovnice je rozdána.
Celý soubojový systém mě zaujal a opravdu patří ke špičce ve svém žánru. Ještě, než se přepnete do boje, můžete své jednotky rozmístit do ideálních míst, dokonce můžete osamělé nepřátele potichounku zlikvidovat. Stačí se k nim přiblížit a pokud máte zbraně s tlumiči (silent) můžete je odstranit. Nicméně vždy je musíte v tom jednom kole komplet zabít, pokud zůstane jednotce trošku života, tak zavolá o pomoc a je zle. Tímto stylem VŽDY před bojem vyčistěte osamělé bojovníky a až pak přepněte na boj. Jenom si nemyslete, že takhle odstraníte všechny a zůstane vám hrdina. Na jednu salvu jdou vždy ty nejslabší jednotky, kromě toho daná jednotka nesmí mít kontakt s jinou nepřátelskou. Celý průzkum a pohyb po mapách je REAL-TIME.

Samotný boj se pak odvíjí TAHOVĚ. Obvykle máte dvě akce a hra vám jasně ukazuje, co jaká aktivita stojí. Díky dovednostem a vylepšením se to může během hraní měnit, ale ty dva tahy jsou pro většinu hry základ.
Během boje se budete krýt, snažit se využívat střech a hledat ideální místa pro střelbu. Je na vás, jak kroky naplánujete. Budete volit mezi střelou nebo uzdravením parťáka, nikdy nebudete mít pocit, že tahů máte hodně a nevíte co dělat dál. Hra je celkově dost přísná, nepřátel hodně a věřte, že pokud máte 50% šanci na zásah, budete často střílet vedle. K tomu si připočtěte kombinaci, že vašich soupeřů je skoro vždy dvakrát tolik a rozhodně nejsou slabší, spíše naopak. Není nouze i o vyložené „průsery“ to jinak říct nejde a minete i s 90% šancí.  Mám rád výzvy, takže jsem to dal, ale pokud máte raději pohodové hraní nebojte se dát lehkou obtížnost.

Kdo si to má pamatovat!
Během hraní jste vystaveni i úkolům, které je opravdu nutné bedlivě sledovat. Jedná se většinou o odemčení dveří, za kterýma se skrývá něco úžasného. Bohužel úkoly jsou dosti obtížné, jelikož se mohou vyvíjet. Na začátku vám někdo řekl, že informace může být na zdi a k tomu ještě pár doplňujících indicií, vy pak budete muset najít indicie a pomocí nich zjistit kód k odemčení. Zde je problém pro lidi, co neumí anglicky, takže pak máte dvě možnosti, podržet mobil před TV, aby vám to přeložila nebo pak použít YT. Snažte se ale vždy to pochopit a najít, budete z toho mít radost a YT berte jako možnost před naštváním a smazáním hry z vašeho disku 😊

Apokalypsa v které chcete žít
Po grafické stránce hra vypadá naprosto úžasně. Město je živé, plné lidí, kteří spolu hovoří. Lokací je také dost a jsou velmi rozdílné. Budete se procházet v bažinách, dolech, horách a městech. Vše vytvořeno k dokonalosti pro vaše oko. Abych jenom nechválil, tak nějaké mise vás zavedou do míst, kde jste už byli, takže malinký prostor pro zlepšení tam je. Vše podkresluje příjemný hudební doprovod.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Tahovky miluju - moje oblíbené jsou Xcom, Wasteland a Phoenix Point. Miasma Chronicles se k nim rozhodně přidá. Jediné, co v ní není, je budování základny, něco jako v Gears Tactics, ale není to na škodu. Mohl jsem se plně soustředit na příběh a dokonale se sžít s vaší partou. Pokud máte rádi tahovky, tak tohle musíte mít.
Nádherná grafikaMise se vrací častěji do stejné lokace
Skvělé soubojeMohla být kooperace
Celková hratelnost
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»