RECENZE: MotoGP 19

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 11.6.2019, 18:12

Publikováno: 11.6.2019, 18:12

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4102 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Motocyklová sezóna začíná, a to jak skutečná, tak prestižní seriál MotoGP. Motorky v posledních letech získávají na oblibě i proto, že Formule 1 pro někoho může ztrácet své kouzlo, jelikož v ní dominují stále ti samí a v průběhu závodů se toho na trati moc neděje z důvodu šetření paliva nebo pneumatik. Ve virtuálním světě je situace opačná, protože Codemasters ukázali, jak se má pracovat se značkou Formule 1, kdežto Milestone se svým MotoGP tak trochu tápou. Ne, že by dělali špatnou hru, to ne, ovšem každý rok je tam nějaké to ale, které nám brání v sepsání oslavných ód na tuto značku.

MotoGP 19 se chlubí celou řadou novinek a úprav, díky nimž by závodění mělo být zase o něco lepší. Klasické PR proslovy však letos tak úplně nelžou, protože změny jsou vidět už na první pohled. A když nevíte, co vymyslet, podívejte se ke konkurenci. Tohle si asi v Milestone řekli, protože podobnost některých prvků se sérií od Codemasters rozhodně není čistě náhodná. Nové menu a prezentace vypadají také k světu a konečně jsme se zbavili stále stejných videí před závody, které už tak trochu nudily. Nyní se všechno více zaměřuje na fotky okruhu či jeho částí, což je fajn zpestření.

Hlavní náplní je jako obvykle kampaň, kde můžeme nastartovat naši hvězdnou kariéru od těch nejslabších Red Bul motorek až po královskou MotoGP. Novinky zde prezentují noví ukazatelé toho, jak je s vámi spokojen tým (závislé na tom, jak plníte cíle v umístění a tak dále) a pak vaši technici. Zde vstupuje do hry ona inspirace od formulové série, jelikož naši inženýři pro nás během tréninků budou mít nějaké úkoly, za jejichž splnění dostaneme bodíky, které následně utratíme při vylepšování našeho závodního stroje. Nečekejte však takovou hloubku a rozsáhlost, v MotoGP najdeme lite verzi toho, co nabízí formule. Nicméně i tak se jedná o příjemné zpestření jinak docela rutinních a lehce nudných tréninků.

Bez nich se ale člověk jenom těžko obejde, protože po jízdní stránce je MotoGP skvělou hrou, v níž hrají roli desetinky a detaily při každém průjezdu zatáčkou. Znalost trati je pak tím základním, s čím by každý měl do kvalifikace vyrážet. Stejně kvalitní jako vždy je i jízdní model, dokonce jsem měl pocit, že při tužším nastavení obtížnosti jsem se motorkou pral o něco víc, než tomu bylo loni, což kvituji s velkým povděkem. V tomto směru Milestone moc dobře ví, co dělají a k dokonalosti celé hry zbývá „poladit“ omáčku kolem.

Jednou z ingrediencí je umělá inteligence, která dle prohlášení získala strojové učení. Určitě je znát, že se soupeři na trati chovají jinak a hned na první pohled si každý musí všimnout, že konečně dělají chyby! a navíc už se zuby nehty nedrží ideální stopy. Bohužel minimálně v nižších soutěžích se tak úplně nezbavili sebevražedných sklonů. Dost často mě v zatáčce zezadu prostě nabrali a jenom shodou několika šťastných náhod jsme všichni neskončili v kačírku vedle trati. Nicméně jinak se Al opravdu učí, je podstatně těžším soupeřem a nevypustí ani jeden souboj. Za to náleží tvůrcům určitě pochvala, protože touhle cestou je dobré jít i v budoucnu.

Stejně tak mě potěšila přítomnost historických motorek a událostí s nimi spojenými. Rozděleny jsou do čtyř kategorií podle jednotlivých časových období a nabízí opravdu ikonické okamžiky motocyklové historie. Super je, že staré motorky jsou opravdové bestie, jejichž zkrocení a správné vedení do zatáčky je skutečnou výzvou. Dokonce se mi zdálo, že se dříve na motorkách jezdci tolik nenakláněli, jako je tomu dnes, ale možná se jedná jenom o můj pocit z celého jízdního modelu. Současný trend elektrifikace dorazil i do motorek, díky čemuž si můžeme vyzkoušet svezení v kategorii MotoE.

Chválení máme za sebou, nastal čas na kritiku a jako vždycky se to bude týkat technické stránky hry. Grafika je téma, které u mě v případě MotoGP vždycky vzbudí emoce. Stejně jako minule je zpracování strojů a jezdců velice podařené a pěkně detailní. Trať samotná také není špatná, ale její okolí je bohužel jako cestování časem do minulosti. Neostré textury, budovy jako krabice, kartonoví diváci a k tomu všemu se na některých tratích motorka lehce vznáší nad asfaltem, což hře také žádné plusové body nepřidá. Škoda, že i v tomhle se vývojáři nechtějí inspirovat konkurencí a přidat na technické stránce hry. To je totiž největší úskalí a zároveň nedostatek nejen tohoto, ale dá se říct, že zatím každého ročníku MotoGP, což je určitě škoda.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

MotoGP 19 přineslo novinky do kariéry, vylepšilo umělou inteligenci, nabízí historické závody a drží se skvělého jízdního modelu bližšímu simulátoru. Bohužel ji stále trápí jistá „nudnost“ a nezáživnost během tréninků či kvalifikace a horší grafická stránka celku. Kdo jí zmíněné chyby dokáže odpustit, bude se letos bavit o dost více jak loni, protože oproti loňskému ročníku se MotoGP 19 opravdu posunulo dál.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»