
RECENZE: Nightmares from the Deep: The Cursed Heart
Recenze od naší čtenářky a hráčky Naifa86
Pokud člověk hledá nějaké adrenalinové zaměstnání, ale nechce se stát hasičem, policistou či rovnou zlodějem, může se vydat na dráhu pracovníka muzea. Mnoho lidí si teď asi poklepe na čelo, ale uznejte, že je to dřina uhlídat všechny oživlé postavy z historie, jak nás o tom přesvědčovalo známé filmové zpracování tohoto zaměstnání. Jen najít vykopávky je mnohdy život ohrožující záležitost, a pokud člověk nemá ten správný bič, který se umí obtočit kolem všeho a je vždy dlouhý jak je třeba, či nezná přesně, kolik je v které řece vody v danou roční dobu, má prostě životní smůlu. A že se dobrodružství nevztahuje pouze na muže pracující v tomto oboru, nám ukazuje nová hra Nightmares from the Deep: The Cursed Heart. Zde se v roli pracovnice muzea dostáváme do situace, kdy při přípravě nového exempláře – vystavení těla známého piráta, který byl za své činy svázán a vhozen do moře, nám najednou exemplář ožije, unese dceru a na své prastaré lodi odjede dírou v muzeu pryč. Naštěstí se ale stihneme nalodit, takže dobrodružství v podobě záchrany naší dcery může začít.
Při její záchraně se však postupně dozvíme i životní příběh piráta. Ten nám odhalí duchové, hlídači truhel, ale i postava jeho milé. K tomu, abychom ale vše úspěšně zvládly, je třeba zdolat nejednu překážku. V tomto případě jde o splnění úkolu jako je například najít klíč, někde něco složit, najít ztracenou sošku aj. To zvládneme pomocí spousty miniher, na čemž je tato hra celá postavena. Nejpočetněji je zde zastoupeno hledání několika předem daných předmětů v hromadě různého bordelu. Postupně tak vybíráte to, co je zrovna třeba. Někdy ale není tak jednoduché danou věc sebrat – je třeba ji totiž nejprve dotvořit. Aby ale bylo předem jasné, které věci budou vyžadovat další činnost, jsou v seznamu napsány žlutě. Na spoustu míst se postupně budeme vracet, abychom vybrali zase něco jiného.
Mezi další minihry patří různé logické hádanky. Zejména správné poskládání dílků na místo, různé posunování kamenů, aby se sestavil správně obraz, ale také jen odemčení některých truhel bývá běh na delší trať. Je totiž zapotřebí sehnat ten správný klíč, který ale je ukryt kdesi v lodi, či na ostrově. Nastane-li situace, že nevíte kudy dál jít, je zde několik možností, jak na to přijít. Buď počkat, zda se někde v dálce nezablýskne, což je naznačení toho, jakým směrem se vydat. Další možností je využití nápovědy v podobě otazníku. Ukáže nám tak směr našeho dalšího putování. A to nejen kudy jít dál, ale i kdy je třeba se vrátit zpět. Nápověda se po vyčerpání znovu po nějaké době doplní. Pouze když se vracíme zpět po obrazovkách, není to bráno jako nápověda a proto nám to nápovědu nevyčerpá. Poslední možností je využití mapy. Pokud ji získáme, máme vyhráno. Tedy jen v případě, že máme mapu toho správného místa. Potřebujeme-li totiž vyrazit na ostrov a máme jen mapu lodi, moc nám to nepomůže.
Každá mapa je rozdělena do několika částí, vždy tak, že jeden obraz na monitoru, je jeden kruh na mapě. Místo, kde je třeba splnit další miniúkol, je označeno zeleným vykřičníkem, naopak místo, kde se nacházíme my, je označeno žlutým křížkem. Takže jako správní dobrodruzi využijeme i orientaci v mapě.
Nápověda se dá využít i při plnění různých miniher. Například při hledání předmětů, nám ho v hromadě ukáže, abychom věděli, kam kliknout. Není to jen nápověda pro ty, kteří zrovna neovládají angličtinu, nebo si nemohou vzpomenout, co daný výraz v překladu znamená. Upřímně, i když člověk ví, že hledá škorpiona, tak pokud ho nevidí, ani překlad nepomůže. V tomto případě tak pomůže buď již zmíněná nápověda anebo prostě náhodné klikání po celé obrazovce s přesvědčením, že jednou na to prostě natrefit musíme. Když už jsme zmínili ono klikání na předměty, je to trošku nedoladěné. Často se mi totiž stávalo, že ač jsem věděla, že mám označit hrneček, tak stejně mi gamepad stále vibroval na znamení toho, že daný předmět nehledám. Bylo to způsobeno tím, že i malá odchylka od předem stanoveného místa znamenala „neplatný pokus“. Jinak ale bylo ovládání pěkné. V případě, že předmět upřesňoval situaci, bylo to označeno. Stejně tak přiblížení k místu či věci, s kým promluvit, nebo kam se vydat. Po celou dobu hry je možnost nahlédnout do mapy nebo knihy a jak se tam dostat, je uvedeno na obrazovce.
Neznalost angličtiny tak brání pouze pochopení herního příběhu což je asi klíčové hledisko celé hry. Pokud by se to tedy mělo zhodnotit, grafika je pěkná. Vystihnutí atmosféry výborné. Celková doba hraní je přibližně 7-10 hodin. Záleží, jak moc nápovědu využíváte. Bonusem je ještě návrat zpět do muzea po dohrání základního příběhu. Ten je však jen doplňkem, který moc času nezabere. Jinak je ale grafika i hratelnost dost pěkná. Hra mě bavila a docela mě mrzelo, že už je konec. S klidem bych si jí zahrála déle
Verdikt
Pěkná oddychová hra, která je zaměřená hlavně na miniúkoly v podobě hledání předmětů, logických skládaček a dalších zajímavých prvků.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.




























