
RECENZE: Sacred 3
Série Sacred hrála na poli akčních RPG vždy druhé housle. Ono řekněme si na rovinu, v porovnání s Diablem hraje většina akčních RPG druhé housle. Ale i tak si série se svým humorem našla své fanoušky a druhý díl se podíval i na konzole. Není tedy žádným překvapením, že se spousta hráčů při oznámení třetího dílu radovala, ovšem to ještě nevěděli co je čeká. Hned v moment kdy zavítáte do hry si uvědomíte, že se spousta věcí změnila a rozhodně ne k dobrému. Třetí díl, na němž pracovalo nové studio působí v porovnání s předchozími hrami a vůbec většinou her z žánru isometrických akčních RPG pouze jako prázdná schránka toho co někdy bylo.
Stejně tak jako minule zavítáme do světa tajemné Ancarie, která se jak už to tak bývá opět ocitla v nesnázích. Zlotřilý kouzelník ukradl artefakt zvaný „Heart of Ancaria“ a chce použít jeho moc k zotročení světa. V ten moment přicházíte na řadu vy, jeden ze čtyř (nebo pěti) hrdinů, aby jste se prosekali hordami rozličných nepřátel a ukázali arcipadouchovi, že krást se nemá. A to vše bez spousty různých mechanik a důvodů proč lidé tento typ her hrají, ale o tom si povíme později. Pravděpodobně Vás zajímá ta narážka na počet hratelných postav. Je to jedna z věcí, která mi na Sacred 3 velmi vadí. Někdo se totiž rozhodl vzít jednu postavu, a dát ji jako placené DLC v den vydání. Tato postava sice nefiguruje v žádných cutscénách, tudiž byla nejspíše vytvořena později než ty ostatní, ovšem figuruje v CGI intru, které běží ve smyčce v pozadí hlavního menu. Toto DLC je sice zdarma součástí First Edition hry, ovšem to nemění nic na faktu, že se k této postavě bez zaplacení nedostanete, pokud si hru pořídíte z druhé ruky nebo pokud si koupíte standardní edici hry.

Pojďme však zpátky k samotné hratelnosti, u které je také vidět spousta velmi nelogických rozhodnutí. Tím asi nejhorším bylo to, že se rozhodli zbavit důvodů proč lidé vlastně hrají isometrická akční RPG. Ve hře totiž nenajdete žádný loot. Obyčejně zabíjíte monstra, aby jste měli lepší předměty, aby jste mohli zabít silnější monstra, aby jste měli ještě silnější předměty a takto hrajete, dokud Vás to nepřestane bavit. Místo toho se v Sacred 3 dočkáte spršky orbů, které Vás vyléčí a doplní Vám energii a tu spršku občas doplní sprška zlata, která moc neodpovídá tomu co leží na zemi. Veškerá ta klasická hratelnost je tedy pryč, ovšem místo ni jsme nedostali vůbec nic.
Sacred 3 více méně ubralo na obsahu všude kde to šlo. Máte méně postav, mezi nimiž však nejsou téměř žádné rozdíly. Jedna toho vydrží malinko více, jiná zase útočí o něco rychleji a útoky jiné pokryjí o něco větší plochu. Jenže tím to hasne, co se herního stylu týče hrajete za všechny postavy více méně stejně, snad jen u lučistníka budete muset uskakovat o něco častěji, jelikož je to jediná postava, která nemůže útočit a pohybovat se naráz. Jak už jsem se zmínil sbírání lootu je pryč. Místo toho se Vám během hraní v pevně daných momentech odemknou nové zbraně, ale opět s minimálními rozdíly. Jedna Vás trochu léčí, druhá má větší dosah a se třetí budete častěji rozdávat kritické zásahy. Samotné zbraně v průběhu hraní získávají úrovně, jenže ty mění jen jejich vzhled a na statistiky žádný vliv nemají. Podobně jsou na tom jednotlivé schopnosti. Místo rozsáhlých talentových stromu, nebo alespoň solidního výběru aktivních schopností, jež by Vám umožnily tvorbu rozličných buildu se musíte spokojit pouze se sedmi. K dispozici máte čtyři „lehká“ a tři „těžká“ kouzla. Ta můžete sice různě vylepšit, ovšem tato vylepšení nijak nemění jak se jednotlivá kouzla chovají. Jen zvýší jejich poškození plochu, kterou zasáhnou a nebo kolik energie Vás jejich použití stojí.
Podobně je i na tom herní svět. Otevřená Ancarie druhého dílu byla nahrazena patnácti velmi lineárními mezi úrovněmi, které jsou pak rozděleny na jakési arény. V praxi to pak probíhá tak, že jdete úzkou uličkou, dojdete k otevřenému prostranství, to se uzamkne a vyběhnou na Vás nepřátele a po tom co je zabijete jdete další úzkou uličkou k další mini aréně a tak stále dokola. Občas dostanete možnost vybrat si mezi dvěma cestami, z nichž jedna Vás většinou zavede k truhle s 20 zlaťáky, ovšem tím jakési zkoumání prostředí končí. Na konci se pak dočkáte souboje s bossem a můžete se vydat do další úrovně, která nabídne to samé ovšem v trochu jiném prostředí. Když už nic, aspoň se na to pěkně divá. „Vedlejší úkoly“ suplují mini úrovně, ve kterých si můžete odemknout například více slotů na léčivé lektvary atd. Tyto úrovně jsou malé arény, ve kterých se musíte vypořádat s pěti vlnami nepřátel nebo je jen od nepřátel vyčistit.
Jedinou novinkou jsou takzvané „Weapon Spirits“. Jakési duše padlých bojovníků, které přidávají Vašim zbraním různé efekty. Jedná Vás léčí, ovšem sníží efektivitu léčivých orbů, jiná zase nepřátelé podpálí, ale schopnosti Vás budou stát více energie. Každá z těchto duší má svou osobnost a nebojí se komentovat vaše výkony, což po chvíli působí dosti otravně, vzhledem k tomu, že každá z nich má všeho všudy čtyři fráze, které neustále opakuje. Problém je i v jejich implementaci. Nikde ve hře se totiž nedozvíte jak nebo kdy tyto duše získáte. Objevují se totiž náhodně během hraní a občas dostanete dvě tři krátkou chvíli po sobě a jindy projdete několika úrovněmi aniž by jste se s nějakou setkali. Dalším problémem je to, že i když jsou jejich efekty rozdílné, nejsou dost rozdílné na to, aby jste si nějak pohráli s jejich výběrem. Já osobně jsem střídal pouze dvě z deseti podle toho jestli jsem potřeboval silnější léčení a nebo větší poškození a to je myslím velká škoda.
Velký důraz je kladen na kooperativní hraní, které je implementováno poměrně dobře a jelikož Vás hra skóruje existuje tu i jistá míra kompetitivnosti. Můžete si i vybrat kdo přesně se k Vám může připojit. Ovšem stejně tak jako všechno ostatní působí tak nějak nedotaženě. Jednotlivé arény nejsou zrovna největší a tak se dost často stává, hlavně při hraní ve čtyřech, že vlastně ani pořádně nevíte kde na obrazovce jste. Dalším problémem je to, že za hraní s dalšími lidmi nejste nijak odměněni. Ano je tu odměna v podobě 10% více zlata a zkušeností, pokud budete mít na konci nejvyšší skóre. Ovšem když vezmete v potaz, že za splnění mise získáte v průměru 350 zlatých a vylepšení se na vyšších úrovních pohybují v řádech tisíců, tak ta odměna není nic extra. A bohužel už jsme v době kdy je fungující multiplayer standardem a ne plusem.
Verdikt
Sacred 3 mělo velký potenciál, který se však v průběhu vývoje někam ztratil. Vše co dělá tento žánr tím čím je bylo ze hry odstraněno a nedočkali jsme se žádné náhrady. Pokud hledáte akční RPG uděláte lépe když sáhnete například po třetím Diablu, které toho nabídne podstatně více a ještě Vás vyjde levněji.| Rozmanitost prostředí | Nezajímavý příběh |
| Během hraní jsem nenarazil na žádné bugy ani jiné technické problémy | Minimální rozdíly mezi postavami |
| Absence lootu | |
| Hratelná postava jako placené DLC v den vydání | |
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
































